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6.1 何谓继承
1、继承共同行为:
继承基本上就是避免多个类间重复定义的行为。
Pull Up————可以把相同的程序代码提升为父类。
extends关键字————表示新建的类会扩充原有的类的行为。
2、多态与is-a:
子类只能继承一个父类,并且子类与父类之间有一种is-a的关系,让不是一种的类扮演另一种类需要加上类似
于强制类型转换的语法。
什么叫多态?抽象的解释就是使用单一接口操作多种类型的对象。
3、重行定义行为:
在继承父类之后,定义与父类中相同的方法部署,但执行内容不同,这称为重新定义(Override)。
在重新定义父类中某个方法的时候,子类必须撰写与父类方法中相同的签署。
如果要重新定义某方法,加上@Override就不用担心打错字的问题。
4、抽象方法、抽象类:
如果某方法区块中真的没有任何程序代码操作,可以使用abstract标示该方法为抽象方法。
子类如果继承抽象类,对于抽象方法有两种做法,一是继续标示该方法为abstract,二是操作抽象方法。
6.2 继承语法细节
1、protected成员:
被声明为protected的成员,相同包中的类可以直接存取,不同包中的类可以在继承后的子类直接存取。
2、重新定义的细节:
super关键字————在调用方法前加上super,可以取得父类中的方法定义。
重新定义方法要注意,对于父类中的方法权限,只能扩大但不能缩小。
3、再看构造函数:
创建子类实例后,会先执行父类构造函数定义的流程,再执行子类构造函数定义的流程。
父类中可重载多个构造函数,若子类构造函数中无指定执行父类哪个构造函数,默认调用父类中无参构造函数。
4、再看final关键字:
如果class前使用final关键字,表示这个类是最后一个,不会再有子类,也就是不能被继承。
5、java.lang.Object:
如果定义类时没有使用extends关键字指定继承任何类,那一定是继承java.lang.Object。
6、关于垃圾收集:
无法通过变量参考的对象被视为垃圾对象被JVM的垃圾收集机制处理。
7.1 何谓接口
1、接口定义行为:
对于“定义行为”,可以使用interace关键字定义。
类要操作接口,必须使用implements关键字。
操作某接口时,对接口中定义的方法有两种处理方式,一是操作接口中定义的方法,二是再度将该方法表示为
abstract。
2、行为的多态:
只要是操作同一个接口的对象,都可以使用同一方法(行为)。
3、解决需求变化:
在java中,类可以操作两个以上的类,也就是拥有两种以上的行为。
在java中,接口可以继承自另一个接口,也就是继承父接口行为,再在子接口中额外定义行为。
7.2 接口语法细节
1、接口的默认:
接口中的方法没有操作时,一定得是公开并且抽象。
2、匿名内部类:
临时继承某个类或操作某个接口并建立实例,由于只使用一次,不需要为这些类定义名称,这时可以用匿名内部
类(Anonymous Inner Class)。
3、使用enum枚举常数:
enum定义了特殊的类,继承自java.lang.Enum,可用于定义枚举常数。
这周学习的继承让我感觉挺有趣,也可能是因为作者使用了设计游戏的代码引起了我的兴趣。不过代码也变得越来越长、复杂难码,在敲代码时老是出错,内容太多看得晕,到第七章都不怎么看得下去了。
都是打书上的代码,还没出现太大问题。这里只发托管目录截图,具体请上Git托管查看。
代码行数(新增/累积) | 博客量(新增/累积) | 学习时间(新增/累积) | 重要成长 | |
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目标 | 3500行 | 28篇 | 300小时 | |
第一周 | 150/150 | 1/2 | 20/20 | |
第二周 | 150/250 | 1/3 | 20/40 | |
第三周 | 150/300 | 1/4 | 20/60 | |
第四周 | 250/500 | 1/5 | 20/80 |
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原文地址:http://www.cnblogs.com/5321z/p/5327386.html