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对于iOS程序员来说,内存管理是入门的必修课。引用计数、自动释放等概念,都是与C语言完全不同的。搞明白这些,代码才有可能不 crash。然而就是这么牛逼的内存管理,着实让我这个从 C 转过来的老程序员头疼了一段时间。
iOS 内存管理的核心是引用计数。与众多五年甚至更多以上开发经验的程序员一样,笔者当初是从 C/C++转到的 OC,接触到 MRC。当时遇到最头疼的问题就是:为什么那么多 release?到底什么地方会 release?同样初始化一个字符串的两个方法为什么不同?上边一个不需要调用 release,后边一个就需要调用 release?
NSString str1 = [NSString stringWithFormat:”qqstock“];
NSString str2 = [[NSString alloc] initWithData:recvData encoding:NSUTF8StringEncoding];
再加上一个属性赋值与成员变量赋值,一个导致计数器加一,一个就不会!真他妈奇葩了!
self.name = @“qqstock”;
_name = @“qqstock”;
不知道是不是所有从 C/C++ 转过来的程序员都遇到过类似的迷惑和愤怒。
那么,苹果为什么要做这个?
首先,C/C++ 传统的内存管理方式,所有的内存都需要业务代码自己处理,程序员自己一定要知道一个内存对象什么时候不再使用了,一定要知道这个内存对象的终点在哪里。当代码越来越复杂,参与开发的程序员越来越多,甚至随着岁月的流逝更换了新的程序员,这个时候,很难有人说的清了。于是,要么那个内存对象一直留在那里,没人敢释放,整个程序占用的空间越来越大;要么,一个胆大的程序员将它释放掉,某处发生了 crash。尽管大家总结出许多类似“谁创建谁释放”、“谁持有谁释放” 的原则,但都导致存储空间的浪费:为了保留仅仅一个内存对象,却要将与它关联的一大堆对象保留住,而其中大部分已经不再使用了。要么,自己写许许多多的代码,频繁对容器进行主动操作。
于是,苹果要解决这个问题。初衷就是:任何一个内存对象由系统自己处理释放的问题,无论创建者也好,持有者也好,不需要去考虑别人是否还在使用同一个内存对象,做好自己该做的就是了,别人的事情别人负责。苹果实现此目的的手段就是引用计数。所有使用到同一内存对象的地方,使用者只要保证自己 retain 一次,release 一次,就 OK 了,即便别人还在使用,你只要调用 release 将自己的引用次数清零就好了,不用管别人!
与 C/C++传统的内存管理方式相比,MRC 是不是显得非常智能?是不是更加方便?而且,这样做的代价也非常低廉,每一个内存对象增加一个计数器就 OK 了,每一次 release,只需要检查一遍计数器是否为零,如果为零就释放,如果不为零就不执行真正的释放逻辑。
另外,为了解决函数返回值的问题,需要搞一个 autorelease 的东西,否则就会打破这个良好的初衷:“只负责自己范围内的事情就 OK了,不要管别人!”
那么,为什么不将所有内存对象都统一成 retain呢?对于一种编译器,它能够用一个技术解决所有问题,就坚决不会用两种并列的技术导致问题更复杂。
OC 有一个 delegate 的东西,这个东西的出现也是有其现实需求的,在此先跳过。如果所有地方都使用 retain,delegate 的问题一定会导致循环引用,除了 delegate,苹果不敢保证所有用户代码的逻辑都是树形结构的,最简单的比如说循环链表、双向链表,除此之外,业务层肯定也有某些地方必须做成“循环引用”,如果都是 retain,那么,最终处于循环中的内存对象谁也不会被最终释放掉。为了解决这个问题,苹果依然保留了 C/C++的那种弱引用方式。——至少给程序员留个过渡的空间。
总结一下:
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