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为了适应csdn的窗口大小,表格严重变形了。。。
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null
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值重复
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底层实现
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扩容
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增、删、迭代
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包含
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备注
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HashSet
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允许,just 1个
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no
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HashMap
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同HashMap
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【add】:调用HashMap的put方法,put的value传入伪值static final Object PRESENT = new Object(),仅仅为了保持映射关系;(所有value都是同一个对象)
【remove】:调map的remove
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有contains,
无get
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HashMap中的Key是根据对象的hashCode() 和 euqals()来判断是否唯一的。
So:为了保证HashSet中的对象不会出现重复值,在被存放元素的类中必须要重写hashCode()和equals()这两个方法。
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TreeSet
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No, add-null空指针异常
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no
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【TreeMap】,
实现了NavigableMap接口,
一种SortedMap
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树结构,无扩容一说
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add调用TreeMap的put方法,同样有PRESENT;
remove方法。
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有contains,
无get
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默认使用元素的自然顺序对元素进行排序;
可重写compare方法实现对象的自定义排序。
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EnumSet
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No,
add-null空指针异常
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no
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long(数组)、
位运算
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Enum元素固定,无扩容 |
add:数组赋值;
remove:置null
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有contains,
无get
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判断是否包含null和removenull无异常;remove-null时返回false
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EnumMap
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No,
add-null空指针异常;
value可以为null
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key不重复
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transient数组
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Enum元素固定,无扩容
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put:数组赋值;
remove:置null
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containsKey;
containsValue。
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创建时必须指定key类型;
元素顺序为Enum的顺序;
迭代时不会抛出ConcurrentModificationException;
NULL和null的区别。
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HashMap
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key、value均允许null,
但key仅允许1个null。
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key不重复,
value可以
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位桶+链表/红黑树
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size > tab.length*threshold;
newCap = oldCap<<1;
新容量:2倍扩容
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put、remove;
迭代时remove抛ConcurrentModificationException;注意正确迭代方式
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containsKey;
containsValue。
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LinkedHashMap
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同HashMap |
同HashMap |
HashMap+双向链表
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同HashMap
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put、remove;
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注意get模式;
contains调用HashMap的containsKey;
containsValue(遍历链表)
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像hashMap一样用table储存元素【桶位依旧分散,和HashMap的存放位置相同】,put时直接调用的是HashMap的put方法。
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TreeMap
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Key不允许null;
value允许。
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同HashMap
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ArrayList
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允许null,随意
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允许重复
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数组
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初始容量10,
grow1.5倍
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contains判断元素存在
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LinkedList
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同ArrayList
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同ArrayList
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基于链表的数据结构
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remove只移除第一个;
迭代时remove抛ConcurrentModificationException(有特例,元素个数<=2);
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有contains,get
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ConcurrentHashMap
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key、value均不允许,put-null空指针异常;
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同HashMap
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HashMap+CAS无锁算法
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实际容量>=sizeCtl,则扩容
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用foreach迭代,Map定义时必须制定key-value类型,否则cant convert
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containsKey、
containsValue
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允许null:HashMap和以其为底层结构的非同步集合;List |
ArrayList相关
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EnumMap:
Set keySet = enumMap.keySet();
Iterator iteKey = keySet.iterator();
while(iteKey.hasNext()){
Object object =(Object) iteKey.next();
System.out.print(object +"="+ enumMap.get(object)+"; ");
}
Collection<Object> vals = enumMap.values();private transient volatile int sizeCtl;
sizeCtl是控制标识符,不同的值表示不同的意义。
static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) { // 获取索引i处Node
return (Node<K,V>)U.getObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE);
}
// 利用CAS算法设置i位置上的Node节点(将c和table[i]比较,相同则插入v)。
static final <K,V> boolean casTabAt(Node<K,V>[] tab, int i,
Node<K,V> c, Node<K,V> v) {
return U.compareAndSwapObject(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, c, v);
}
// 设置节点位置的值,仅在上锁区被调用
static final <K,V> void setTabAt(Node<K,V>[] tab, int i, Node<K,V> v) {
U.putObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, v);
}
1,vector是线程同步的,所以它也是线程安全的,而arraylist是线程异步的,是不安全的。如果不考虑到线程的安全因素,一般用arraylist效率比较高。
2,如果集合中的元素的数目大于目前集合数组的长度时,vector增长率为目前数组长度的100%,而arraylist增长率为目前数组长度的50%.如过在集合中使用数据量比较大的数据,用vector有一定的优势。
3,如果查找一个指定位置的数据,vector和arraylist使用的时间是相同的,都是0(1),这个时候使用vector和arraylist都可以。而如果移动一个指定位置的数据花费的时间为0(n-i)n为总长度,这个时候就应该考虑到使用linklist,因为它移动一个指定位置的数据所花费的时间为0(1),而查询一个指定位置的数据时花费的时间为0(i)。
ArrayList 和Vector是采用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,都允许直接序号索引元素,但是插入数据要设计到数组元素移动等内存操作,所以索引数据快插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全)所以性能上比ArrayList要差,LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行向前或向后遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入数度较快!
1.ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。
2.对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。
3.对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。
这一点要看实际情况的。若只对单条数据插入或删除,ArrayList的速度反而优于LinkedList。但若是批量随机的插入删除数据,LinkedList的速度大大优于ArrayList. 因为ArrayList每插入一条数据,要移动插入点及之后的所有数据。
1、HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。
2、 HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。集合框架提供两种常规的Map实现:HashMap和TreeMap (TreeMap实现SortedMap接口)。
3、在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和 equals()的实现。 这个TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。
1、历史原因:Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现 。
2、同步性:Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的 。
3、值:只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value 。
1、对于随机查询与迭代遍历操作,数组比所有的容器都要快。所以在随机访问中一般使用ArrayList
2、LinkedList使用双向链表对元素的增加和删除提供了非常好的支持,而ArrayList执行增加和删除元素需要进行元素位移。
3、对于Vector而已,我们一般都是避免使用。
4、将ArrayList当做首选,毕竟对于集合元素而已我们都是进行遍历,只有当程序的性能因为List的频繁插入和删除而降低时,再考虑LinkedList。
1、HashSet由于使用HashCode实现,所以在某种程度上来说它的性能永远比TreeSet要好,尤其是进行增加和查找操作。
3、虽然TreeSet没有HashSet性能好,但是由于它可以维持元素的排序,所以它还是存在用武之地的。
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原文地址:http://blog.csdn.net/u010887744/article/details/51002358