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Android 仿当乐游戏详情页面(二)

时间:2016-03-29 10:42:49      阅读:262      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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写在前面

通过上一篇文章的分析,基本已经了解当乐游戏详情页面的思想思路了,本篇文章主要是实现页面的基本效果。
android 仿当乐游戏详情页面(一)

页面布局

通过上一篇文章分析,已经知道,当乐游戏详情页是通过3个不同层次的布局进行叠加来实现的,为了实现这种层次结构,需要用到RelativeLayout 。
这3个View层次如图所示,分别为:介绍游戏简介的头布局、介绍游戏详情的详情界面、还有toolbar。

介绍游戏简介的头布局:

技术分享
如图所示,红色圈圈里面的便是介绍这个游戏的头布局。

layout_game_detail_head.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:id="@+id/head"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="@dimen/game_detail_head_height">

    <View
        android:id="@+id/temp"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="30dp"
        android:background="@color/transparent" />

    <me.relex.circleindicator.CircleIndicator
        android:id="@+id/indicator"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="@dimen/game_detail_head_indicator_height"
        android:gravity="center" />

    <RelativeLayout
        android:id="@+id/head_content"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_below="@+id/temp"
        android:background="@color/white">

        <TextView
            android:id="@+id/name"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginLeft="130dp"
            android:layout_marginTop="8dp"
            android:text="游戏名"
            android:textColor="@color/text_black_color"
            android:textSize="@dimen/text_larger" />

        <!--<com.lyy.ui.widget.StarBar-->
            <!--android:id="@+id/star_bar"-->
            <!--android:layout_width="wrap_content"-->
            <!--android:layout_height="wrap_content"-->
            <!--android:layout_alignLeft="@+id/name"-->
            <!--android:layout_below="@+id/name"-->
            <!--android:layout_marginTop="2dp" />-->

        <TextView
            android:id="@+id/detail"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_alignLeft="@+id/name"
            android:layout_below="@+id/name"
            android:text="角色扮演"
            android:textColor="@color/text_gray_color"
            android:textSize="@dimen/text_medium" />

        <TextView
            android:id="@+id/feature"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_alignLeft="@+id/name"
            android:layout_below="@+id/detail"
            android:text="特性111111"
            android:textColor="@color/text_gray_color"
            android:textSize="@dimen/text_medium" />

        <View
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="1dp"
            android:layout_alignParentBottom="true"
            android:background="@color/line_color" />

    </RelativeLayout>

    <View
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="50dp"
        android:layout_alignBottom="@+id/icon"
        android:layout_alignParentRight="true"
        android:visibility="gone" />

    <ImageView
        android:id="@+id/icon"
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="100dp"
        android:layout_marginLeft="16dp"
        android:layout_marginTop="10dp"
        android:src="@mipmap/default_icon" />


</RelativeLayout>

展示游戏各种详情的内容布局

技术分享
如图所示,黄色圈圈里面的是展示游戏相亲的内容布局。

layout_content.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/content"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:layout_below="@+id/game_detail_bar"
    android:fitsSystemWindows="true"
    android:orientation="vertical">

    <include
        layout="@layout/layout_game_detail_head"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="@dimen/game_detail_head_height" />

    <android.support.design.widget.TabLayout
        android:id="@+id/tab"
        style="@style/TabLayoutStyle"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:background="@color/white" />

    <View
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="1dp"
        android:background="@color/line_color" />

    <android.support.v4.view.ViewPager
        android:id="@+id/content_vp"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>

ToolBar的布局

layout_bar.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/game_detail_bar"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="@dimen/tool_bar_height"
    android:fitsSystemWindows="true">

    <View
        android:id="@+id/bar_bg"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:background="@color/colorPrimary" />

    <TextView
        android:id="@+id/back"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_centerVertical="true"
        android:gravity="center"
        android:onClick="onClick"
        android:paddingLeft="-5dp"
        android:paddingRight="8dp"
        android:text="test"
        android:textColor="#fff"
        android:textSize="16sp" />

    <ImageView
        android:id="@+id/download_manager"
        style="@style/BarImgStyle"
        android:layout_alignParentRight="true"
        android:onClick="onClick"
        android:scaleType="fitCenter"
        android:src="@mipmap/icon_download" />

</RelativeLayout>

主页面的布局

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent"
                android:orientation="vertical">

    <android.support.v4.view.ViewPager
        android:id="@+id/img_vp"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"/>

    <include layout="@layout/layout_content"/>

    <View
        android:id="@+id/state_bar_temp"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="@dimen/state_bar_height"
        android:background="@color/colorPrimary"/>

    <include
        layout="@layout/layout_bar"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="@dimen/tool_bar_height"/>
</RelativeLayout>

这些都是一些常规的视图布局,通过在RelativeLayout里面对各个布局进行不同层次的摆放以达到实现复杂界面的效果。

内容界面移动的实现

观察当乐的游戏内容介绍,发现内容界面的移动有如下三种状态:
1、处于顶部的状态
技术分享
2、中间状态
技术分享
3、底部状态
技术分享

处于顶部状态时,图一中,红色圈圈部分的游戏简介被移出布局之外,并且tab被固定在toobar下面。
如图二所示,当处于中间状态时,toolba完全透明,并且介意游戏各种详情的界面移动到中间,而当其处于底部状态时,由于展示游戏各种信息的布局被移出来界面之外,此时,游戏简介布局被固定在屏幕底部。

在移动的过程中,我们需要几个参数来定义移动布局几个状态所处的位置:

 mTopL = -mHeadH + mBarH;
 mCenterL = Util.dp2px(150);
 mBottomL = mScreenH - mStateBarH - mNBarH - mHeadH + mBarH;
  • mHeadH 展示游戏信息的头部的View(下图红色圈中的View的高度)
    技术分享
  • mScreenH 屏幕的高度
  • mStateBarH 状态栏的高度
  • mNBarH 导航栏的高度
  • mBarH toolbar或tabbar的高度

移动布局的实现代码如下:

     /**通过手势控制GameContentView的移动*/
     class SimpleGestureAction extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
        @Override
        public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
            if (mRawY <= mTopL && distanceY > 0) {
                mRawY = mTopL;
                return true;
            }

            if (mRawY >= mBottomL && distanceY < 0) {
                mRawY = mBottomL;
                return true;
            }
            mRawY -= distanceY;
            if (mRawY < mCenterL) {
                a += distanceY < 0 ? -0.03 : 0.03;
                if (a < 0.0f) {
                    a = 0.0f;
                } else if (a > 1.0f) {
                    a = 1.0f;
                }
            } else {
                a = 0.0f;
            }
            if (mRawY <= mTopL) {
                mRawY = mTopL;
                a = 1.0f;
                mBarBg.setAlpha(a);
                mTemp.setAlpha(a);
            }
            mContent.setTranslationY(mRawY);
            if (mRawY >= mCenterL + mBarH) {
                rotationBanner(true);
            }
            return true;
        }
    }

 @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                if (mRawY <= -mStateBarH) {
                    toTop();
                } else if ((-mStateBarH < mRawY && mRawY <= mCenterL + (mBarH << 1))) {
                    toCenter();
                } else if (mCenterL + (mBarH << 1) <= mRawY) {
                    toBottom();
                }
                return true;
            default:
                if (0 <= a && a <= 1.0f) {
                    mBarBg.setAlpha(a);
                    mTemp.setAlpha(a);
                }
                mDetector.onTouchEvent(event);
                return super.onTouchEvent(event);
        }
    }

    /**
     * 回到顶部
     */
    private void toTop() {
        AnimatorSet    set      = new AnimatorSet();
        ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mContent, "translationY", mRawY, mTopL);
        ObjectAnimator alpha    = ObjectAnimator.ofFloat(mBarBg, "alpha", a, 1.0f);
        ObjectAnimator alpha1   = ObjectAnimator.ofFloat(mTemp, "alpha", a, 1.0f);
        set.setDuration(500);
        set.play(animator).with(alpha).with(alpha1);
        set.start();
        mRawY = mTopL;
//        mCurrentState = STATE_TOP;
        a = 1.0f;
        mBarBg.setAlpha(a);
        mTemp.setAlpha(a);
//        showBottomBar(true);
    }

    /**
     * 回到中间
     */
    private void toCenter() {
        ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mContent, "translationY", mRawY, mCenterL);
        animator.setDuration(500);
        animator.start();
        mRawY = mCenterL;
        a = 0.0f;
        mBarBg.setAlpha(a);
        mTemp.setAlpha(a);
        mCurrentState = STATE_CENTER;
        rotationBanner(false);
//        showBottomBar(true);
    }

    /**
     * 到底部
     */
    private void toBottom() {
        ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mContent, "translationY", mRawY, mBottomL);
        animator.setDuration(500);
        animator.start();
        mRawY = mBottomL;
        a = 0.0f;
        mBarBg.setAlpha(a);
        mTemp.setAlpha(a);
        mCurrentState = STATE_BOTTOM;
        rotationBanner(true);

上面的代码是通过手势对界面Y轴坐标进行动态设置来实现的,这里面也没啥好说的,都是基本的手势操作。
同时,当移动到一定位置,但是还没有到达我们指定的位置时,需要对其进行回弹处理,而回弹操作是在onTouchEvent的重载方法实现的。当检测到手指松开时,通过当前所处的位置和我们定义的区间进行对比,来判断View应该回弹到哪个状态。
* toTop()恢复到顶部状态
* toCenter() 恢复到中间状态
* toBottom() 恢复到底部状态

游戏截图旋转实现

移动已经实现了,继续观察当初的界面,当可移动的布局从中间状态移动到底部状态时,处于最底层的游戏截图会进行旋转,当其从底部返回到中间时,恢复原始状态。
代码如下:
用于显示游戏截图的Fragment。

public class ScreenshotFragment extends BaseFragment {
    @InjectView(R.id.img_banner)
    ImageView mBannerImg;
    private BannerEntity mEntity;
    private boolean isCanClick = false;
    private HandlerThread mHt;
    private RotationHandler mHandler;

    private ScreenshotFragment() {

    }

    public static ScreenshotFragment newInstance(BannerEntity entity) {
        ScreenshotFragment fragment = new ScreenshotFragment();
        Bundle b = new Bundle();
        b.putParcelable("entity", entity);
        fragment.setArguments(b);
        return fragment;
    }

    @Override
    protected void init(Bundle savedInstanceState) {
        mEntity = getArguments().getParcelable("entity");
        mBannerImg.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);
        setUpData(mEntity);
        mRootView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                if (!isCanClick) {
                    return;
                }
            }
        });
        mHt = new HandlerThread("rotation_ht", Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT);
        mHt.start();
        mHandler = new RotationHandler(mHt.getLooper());
    }

    /**
     * 获取ImageView
     */
    public ImageView getBannerImg() {
        return mBannerImg;
    }

    /**
     * 设置能否点击
     */
    public void setCanClick(boolean isCanClick) {
        this.isCanClick = isCanClick;
    }

    /**
     * 设置数据
     *
     * @param entity
     */
    private void setUpData(BannerEntity entity) {
        mBannerImg.setTag(null);
        Glide.with(getContext()).load(entity.getImgUrl())
                .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
                .into(mBannerImg);
    }

    /**
     * 设置图片
     */

    public void setDrawable(@DrawableRes int drawable) {
        if (mBannerImg != null) {
            mBannerImg.setImageResource(drawable);
        }
    }

    /**
     * 更新数据
     */
    public void update(BannerEntity entity) {
        mEntity = entity;
        setUpData(entity);
    }

    /**
     * 设置Banner高度
     *
     * @param height
     */
    public void setBannerHeight(int height) {
        if (mBannerImg == null) {
            return;
        }
        ViewGroup.LayoutParams lp = mBannerImg.getLayoutParams();
        lp.height = height;
        mBannerImg.setLayoutParams(lp);
    }

    @Override
    public void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        if (mHt != null) {
            mHt.quit();
        }
    }

    /**
     * 对图片进行旋转
     *
     * @param rotation 是否旋转
     */
    public void setRotation(boolean rotation) {
        setRotation(rotation, false);
    }

    /**
     * 对图片进行旋转
     *
     * @param useAnim 使用动画
     */
    public void setRotation(boolean rotation, boolean useAnim) {
        mHandler.obtainMessage(rotation ? 0 : 1, useAnim).sendToTarget();
    }

    @Override
    protected int setLayoutId() {
        return R.layout.fragment_banner;
    }

    private class RotationHandler extends Handler {
        public RotationHandler(Looper looper) {
            super(looper);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            if (mBannerImg == null) {
                return;
            }
            final int what = msg.what;
            final boolean useAnim = (boolean) msg.obj;
            mBannerImg.post(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    if (what == 0) {
                        rotation(mBannerImg, useAnim);
                    } else if (what == 1) {
                        resumeRotation(mBannerImg, useAnim);
                    }
                }
            });
        }

        /**
         * 旋转
         *
         * @param img
         */
        private void rotation(ImageView img, boolean useAnim) {
            int w = Util.getWindowWidth(getActivity()), h = Util.getWindowHeight(getActivity());
            int iw = img.getMeasuredWidth(), ih = img.getMeasuredHeight();
            if (useAnim) {
                ObjectAnimator move = ObjectAnimator.ofFloat(img, "translationY", 0, (h - ih) / 2f);
                move.setDuration(400);
                ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(img, "scaleX", 1.0f, (float) h / iw);
                ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(img, "scaleY", 1.0f, (float) w / ih);
                ObjectAnimator rotation = ObjectAnimator.ofFloat(img, "rotation", 0f, 90f);
                AnimatorSet set = new AnimatorSet();
                set.play(scaleX).with(scaleY).with(rotation).with(move);
                set.setDuration(600);
                set.start();
            } else {
                img.setTranslationY((h - ih) / 2f);
                img.setScaleX((float) h / iw);
                img.setScaleY((float) w / ih);
                img.setRotation(90f);
            }
        }

        /**
         * 恢复
         *
         * @param img
         */
        private void resumeRotation(ImageView img, boolean useAnim) {
            int w = Util.getWindowWidth(getActivity()), h = Util.getWindowHeight(getActivity());
            int iw = img.getMeasuredWidth(), ih = img.getMeasuredHeight();
            if (useAnim) {
                ObjectAnimator move = ObjectAnimator.ofFloat(img, "translationY", (h - ih) / 2f, 0);
                move.setDuration(400);
                ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(img, "scaleX", (float) h / iw, 1.0f);
                ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(img, "scaleY", (float) w / ih, 1.0f);
                ObjectAnimator rotation = ObjectAnimator.ofFloat(img, "rotation", 90f, 0f);
                AnimatorSet set = new AnimatorSet();
                set.play(scaleX).with(scaleY).with(rotation).with(move);
                set.setDuration(600);
                set.start();
            } else {
                img.setTranslationY(0f);
                img.setScaleX(1.0f);
                img.setScaleY(1.0f);
                img.setRotation(0f);
            }
        }
    }
}

ScreenshotFragment 是用来展示游戏截图的界面,当进行移动时,需要执行以下操作:旋转–>移动到中间–>进行放大,这三个操作,通过属性动画,便能很容易实现其动画效果,需要注意的是,在进行放大的过程中,我们需要改变ImageView的宽和高,让ImagView能完整展示放大后的图片,同时为来保证UI更新的安全性,需要使用一个异步handler来实现其更新操作,我在这里是使用轻量级的HandlerThread来实现这异步更新UI的操作。

/**
     * 初始化游戏截图ViewPager
     *
     * @return
     */
    private void setupGameShotVp(final ViewPager viewPager) {
        SimpleViewPagerAdapter adapter = new SimpleViewPagerAdapter(getSupportFragmentManager());
        List<BannerEntity>     data    = getBannerData();
        for (BannerEntity entity : data) {
            adapter.addFrag(ScreenshotFragment.newInstance(entity), "");
        }
        viewPager.setAdapter(adapter);
        viewPager.setOffscreenPageLimit(data.size());
        mIndicator.setViewPager(viewPager);
//        mIndicator.onPageSelected(0);
        viewPager.addOnPageChangeListener(new ViewPager.OnPageChangeListener() {
            @Override
            public void onPageScrolled(int position, float positionOffset, int positionOffsetPixels) {
                mShotVpPosition = position;
            }

            @Override
            public void onPageSelected(int position) {

            }

            @Override
            public void onPageScrollStateChanged(int state) {

            }
        });
        //设置Banner图片高度
        new Handler().post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                viewPager.post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        SimpleViewPagerAdapter adapter = (SimpleViewPagerAdapter) mImgVP.getAdapter();
                        int                    h       = (int) getResources().getDimension(R.dimen.game_detail_head_img_vp_height);
                        for (int i = 0, count = adapter.getCount(); i < count; i++) {
                            ScreenshotFragment fragment = (ScreenshotFragment) adapter.getItem(i);
                            if (fragment != null) {
                                fragment.setBannerHeight(h);
                            }
                        }
                    }
                });
            }
        });
    }

上面是初始化游戏截图的代码,在初始位置时,需要固定ViewPage的高度,旋转完毕后,需要将ViewPage高度设置为屏幕的高度,这样,才能保证游戏截图能被完全显示。

技术分享
这是我们基本完成来的效果,已经越来越接近于当乐的游戏详情页面来,但是还不能进行相应的事件响应,接下来就是处理最具挑战的滑动冲突和事件分发了。想想我还是有点小激动呢…..

Android 仿当乐游戏详情页面(二)

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原文地址:http://blog.csdn.net/qwe511455842/article/details/51001084

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