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策略模式是一种行为型设计模式(behavioral pattern),用于将不同的算法(算法之间的关系是平行的,也即,它们可以解决相同的问题,只不过采取了不同的策略,比如用于聚类的 Kmeans,FCM之间)封装在不同的类中,也即策略模式用于组织解决同一问题不同算法,以方便客户端(也即是下文的 Context 类)灵活地调用。最终得到算法的替换、变化可以独立于客户端完成。
其 UML 类图关系如下:
class Strategy
{
public:
virtual ~Strategy(){}
virtual void exec() = 0;
};
class StrategyA :public Strategy
{
public:
void exec()
{
cout << "StrategyA::exec()" << endl;
}
};
class StrategyB :public Strategy
{
public:
void exec()
{
cout << "StrategyB::exec()" << endl;
}
};
class Context
{
public:
explicit Context(Strategy* strategy):_strategy(strategy)
{}
void set_strategy(Strategy* strategy)
{ _strategy = strategy; }
void exec()
{ _strategy->exec();}
private:
Strategy* _strategy;
};
我们再来看客户端的调用情况:
int main(int, char**)
{
StrategyA sa;
StrategyB sb;
Context ca(&sa);
Context cb(&sb);
ca.exec();
cb.exec();
cout << "=========================" << endl;
ca.set_strategy(&sb);
cb.set_strategy(&sa);
// 客户端,也即Context对象,可十分方便的切换切换自己的算法
ca.exec();
cb.exec();
return 0;
}
最终的运行结果是:
StrategyA::exec()
StrategyB::exec()
=========================
StrategyB::exec()
StrategyA::exec()
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原文地址:http://blog.csdn.net/lanchunhui/article/details/51001077