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在ios第一版中:
我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是oc语言的一个新的机制,并且要求你必须声明与之对应的实例变量,例如:
注意:(这个是以前的用法)
@interface MyViewController :UIViewController { UIButton *myButton; } @property (nonatomic, retain) UIButton *myButton; @end
在现在iOS版本中:
苹果将默认编译器从GCC转换为LLVM(low level virtual machine),从此不再需要为属性声明实例变量了。如果LLVM发现一个没有匹配实例变量的属性,它将自动创建一个以下划线开头的实例变量。因此,在这个版本中,我们不再为输出口声明实例变量。
ios5更新之后,苹果是建议以以下的方式来使用:
@interface MyViewController :UIViewController @property (nonatomic, retain) UIButton *myButton; @end
因为编译器会自动为你生成以下划线开头的实例变量_myButton,不需要自己手动再去写实例变量。而且也不需要在.m文件中写@synthesize myButton,也会自动为你生成setter,getter方法。
@synthesize的作用:(1)让编译器为你自动生成setter与getter方法。(2)可以指定与属性对应的实例变量,例如@synthesize myButton = xxx;那么self.myButton其实是操作的实例变量xxx,而不是_myButton了。
现在:如果.m文件中写了@synthesize myButton,那么生成的实例变量就是myButton;如果没写@synthesize myButton,那么生成的实例变量就是_myButton。所以跟以前的用法还是有点细微的区别。
二、实例变量与属性变量使用方法
在MyViewController.m文件中,编译器也会自动的生成一个实例变量_myButton。那么在.m文件中可以直接的使用_myButton实例变量,也可以通过属性self.myButton.都是一样的。用self.yourButton来访问yourButton变量是不对的,Xcode会提示你使用->,改成self->yourButton就可以了。因为OC中点的表达式是表示调用yourButton方法,而上面代码没有yourButton方法,也可以直接使用yourButton。
三、类别中的属性property
类与类别中添加的属性要区分开来,因为类别中只能添加方法,不能添加实例变量。经常会在ios的代码中看到在类别中添加属性,这种情况下,是不会自动生成实例变量的。比如在:UINavigationController.h文件中会对UIViewController类进行扩展
@interface UIViewController (UINavigationControllerItem) @property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationItem *navigationItem; @property(nonatomic) BOOL hidesBottomBarWhenPushed; @property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationController *navigationController; @end
这里添加的属性,不会自动生成实例变量,这里添加的属性其实是添加的getter与setter方法。
注意一点,匿名类别(匿名扩展)是可以添加实例变量的,非匿名类别是不能添加实例变量的,只能添加方法,或者属性(其实也是方法)。
四、成员变量、实例变量、属性变量的联系
@interface MyViewController :UIViewControlle
{
UIButton *yourButton;
int count;
id data;
}
@property (nonatomic, strong) UIButton *myButton;
@end
在{ } 中所声明的变量都为成员变量。 所以yourButton、count、data都是成员变量。既然如此,实例变量又是什么意思呢?
实例变量本质上就是成员变量,只是实例是针对类而言,实例是指类的声明。{ }中的yourButton就是实例变量。id 是OC特有的类,本质上讲id等同于(void *)。所以id data属于实例变量。
成员变量用于类内部,无需与外界接触的变量。因为成员变量不会生成set、get方法,所以外界无法与成员变量接触。根据成员变量的私有性,为了方便访问,所以就有了属性变量。属性变量的好处就是允许让其他对象访问到该变量(因为属性创建过程中自动产生了set 和get方法)。当然,你可以设置只读或者可写等,设置方法也可自定义。所以,属性变量是用于与其他对象交互的变量。
综上所述可知:成员变量是定义在{}号中的变量,如果变量的数据类型是一个类则称这个变量为实例变量。因为实例变量是成员变量的一种特殊情况,所以实例变量也是类内部使用的,无需与外部接触的变量,这个也就是所谓的类私有变量。而属性变量是用于与其他对象交互的变量。
但是,现在大家似乎都不怎么喜欢用成员变量来定义类的变量,都喜欢用属性变量来定义类的变量。把需要与外部接触的变量定义在.h文件中,只在本类中使用的变量定义在.m文件中。
//在写了@sythesize abc;的情况下,系统不会自动生成实例变量“_abc”,直接通过变量名abc ,也就是直接使用变量名在赋值运算的时候(=号左边),只是将内存区域的指针赋值给变量,相当于assgin. 如果是通过“点语句”self.abc= 来赋值,就要看在@property中定义的是copy、retain、assign哪一种了,如果没有加上上述描述词,就默认为assign。
//如果没有写@sythesize abc; 系统会默认自动在.h文件{}中添加一个 不可见的 加“_”的成员变量(即使是变量名中本身就带有“_”)
//括号里面定义的都是成员变量(基本数据类型+类生成变量),里面的变量可以在.m文件中通过“变量名称”、self->“变量名称”直接访问到括号里面的变量,但是,这样的赋值访问只能是assign,原对象的引用计数器不会发生变化。
//1.@sythesize 变量名;2.@sythesize 变量名=_变量名;3.不写@sythesize (一下提到的变量名都是指的在头文件中@property 中定义的变量)
1.成员变量,实例变量通过“变量名”或者self->“变量名”直接访问到,赋值(assign)。self.变量名 实现setter,getter方法。
2.成员变量,实例变量通过“_变量名”或者self->“_变量名”直接访问到,赋值(assign)。self.变量名 实现setter,getter方法。
3.成员变量。实例变量(系统自动在原来变量名前加上“_”来生成的实例,成员变量),直接通过self->_变量名,或者变量名直接访问到(assign)。self.变量名 实现setter,getter方法。
如果在头文件中没有通过@property定义的变量,但是在{}中有定义成员变量,在实现文件中也也没有@sythesize ,那么可以直接通过self->“{}中的变量名”,或者直接使用“{}中的变量名”来访问赋值,这样的变量没有定义setter,getter函数,只能是assign的方式赋值。
//再来分析一下@sythesize中的写法,@sythesize abc 直接在.m文件中使用self.abc可以调用成员变量的setter、getter函数,直接调用成员变量名称abc就为访问该变量的指针,对成员变量直接赋值等同于ASSIGN效果。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/AnnieBabygn/p/5335350.html