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作为一个有半年余Android Developing折腾经验的Android Developer(为什么不说“开发经验”呢?因为我仔细想了想,我还没有独立地做出一个完善美观且有使用价值的应用。),要系统地学习安卓平台的基本开发技能,那么第一步,了解并熟识Android的基本世界观,应该就是十分必要的了。以前这方面的知识体系不成系统,比较破碎零散,故借此文稍作整理。
我认为在进入任何一个比较复杂的知识技能体系之前,都需要先用基本世界观来热热身。对于高中物理而言,初中数学物理知识就形成了基本世界观;对于近体诗写作而言,平水韵和对仗的修辞手法就是基本世界观;而对于Android,基本世界观则包括了Android系统的简介、四大组件的含义、以及其他一些基本的开发逻辑。
Android(Android System),是一个基于Linux内核的开源移动操作系统,由Google旗下的Open Handset Alliance(OHA,开放手持设备联盟)持续领导与开发,主要设计用于触屏移动设备,如智能手机和平板电脑等。Android 1.0 beta于2007年11月5日问世,至于世界上第一部真正意义上使用Android操作系统的设备,则是2008年10月22日发布的HTC Dream。Android系统采用Linux宏内核,系统核心语言是C和C++,主要的编程开发语言是Java。截止2016年初,Android的最新版本是Android 6.0“Marshmallow”(棉花糖)。
Android系统执行于Linux kernel之上,但并不是GNU/Linux。实际上,Android大都并不支持GNU/Linux的一些功能。除了基于Linux的核心之外,则是中介层、数据库元和用C/C++编写的API以及应用程序框架。Android的系统架构如下图所示——
可见,系统架构大致分为四层:Linux内核层,核心库层(以及运行环境),应用框架层和应用层。
Linux内核层比较底层,通常也是对Developer隐藏的。
Android Runtime与Libraries层:
Android的应用程序通常以Java为基础编写,运行程序时,应用程序的代码会被即时转变为Dalvik dex-code(Dalvik Executable),然后Android操作系统通过使用即时编译的Dalvik虚拟机来将其运行。也就是说,Android应用程序是运行在Dalvik虚拟机里面的,并且每一个应用程序对应有一个单独的Dalvik虚拟机实例(这也保证了如果一个Android应用程序进程意外中止,将不会影响到其它应用程序进程的正常运行。)。Dalvik Virtual Machine在某种角度上很像是JVM(至少我感觉如此),但实际上它们还是有不小的差异的。JVM是堆栈机器(基于Stack),但Dalvik VM是寄存器架构的机器。JVM执行class格式文件,而Dalvik VM执行dex格式文件。 Dalvik VM会通过执行dex码文件来完成堆栈管理、线程管理、安全异常管理、垃圾回收等重要功能,这些也和JVM很像。
Android系统还会通过一些C/C++库来支持我们使用的各个组件(包括OpenGL,SQLite,WebKit等一大堆神奇的引擎和库),这些功能通过应用程序框架提供给开发者,这就是Libraries层。
Application Framework(应用框架)层: 应用框架层的意义在于,Android提供给开发者一个框架开发平台,开发者在遵循框架原则和逻辑的基础上,对框架进行扩展从而开发出各式各样的app应用。开发时也是通过这一层与底层进行交互,并构建更上一级的应用层。这一层包括了各式各样的系统API,同时也可以应用JNI等技术。应用框架包括了Activity Manager,Window Manager,Content Provider,View System等重要组成部分,可以理解为开发者的一个工具箱。
应用层:这一层就是最为形象,和用户直接接触的层次了,包括电话,短信,邮件和各式各样的实用APP、游戏等。
活动一般就是一个单独的用户界面的屏幕。例如,一个电子邮件应用中可能具有一个显示新邮件列表的 Activity、一个用于撰写新邮件的 Activity 以及一个用于阅读邮件具体内容的 Activity。应用中的多个活动通过协作和聚合的方式形成一种有机的整体,完善用户体验,但每个活动都是独立于其他活动而存在的。在这个逻辑上而言,其他某个应用将可以启动电子邮件应用中的某一个活动,比如在相机应用在拍照后启动撰写新邮件的活动。
一个应用通常由多个彼此松散联系的 Activity 组成。 一般会指定应用中的某个 Activity 为“主” Activity,即首次启动应用时呈现给用户的那个 Activity。Activity之间通过Intent组件进行通信。在开发时,每一个Activity都必须要在AndroidManifest.xml配置文件(即清单文件)中声明,否则将无法识别也不执行该Activity。
关于Activity的生命周期:Activity 基本上以三种状态存在,已继续(运行中)、已暂停和已停止。关于活动的七种方法和生命周期详解,可见下图:
Activity的基本方法:
public class ExampleActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// The activity is being created.
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
// The activity is about to become visible.
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
// The activity has become visible (it is now "resumed").
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
// Another activity is taking focus (this activity is about to be "paused").
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
// The activity is no longer visible (it is now "stopped")
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
// The activity is about to be destroyed.
}
}
这些方法共同定义 Activity 的整个生命周期——可以通过实现这些方法监控 Activity 生命周期中的三个嵌套循环:
服务是一种在后台运行的组件,用于执行长时间运行的操作或为远程进程执行作业。服务不提供用户界面。服务不影响其他活动与用户的交互,如用户在浏览器中阅读网页时,另外一个程序的服务可以在后台播放歌曲。活动等其他组件可以启动服务,让其运行或与其绑定以便与其进行交互。
服务有两种,启动和绑定:
需要注意的是,服务也可以以两种方式同时存在——问题的关键在于回调方法的具体实现。另外,和Activity一样,在程序清单中需要声明所有服务。
服务的生命周期较为简单:
内容提供者管理一组可以共享的应用数据,也叫内容提供程序。其他应用可以通过内容提供程序查询,甚至修改数据(如果内容提供程序允许)。 例如,Android 系统可提供管理用户联系人信息的内容提供程序。另外,内容提供程序也适用于读取和写入不共享的私有数据。它的好处是统一了数据访问方式。Content Provider的主要用法是借助ContentResolver对象用作客户端来与提供程序通信。
内容 URI 是用于在提供程序中标识数据的 URI。内容 URI 包括整个提供程序的符号名称(其权限)和一个指向表的名称(路径)。这里的URI以content://作为前缀,表示该数据由ContentProvider来管理。
广播接收器是一种用于响应系统范围广播通知的组件。 许多广播都是由系统发起的—例如电池电量不足。应用也可以发起广播,如通知其他应用某些数据已下载至设备且可供给使用。应用可以使用它对外部事件进行过滤,只对感兴趣的外部事件通知(如当电话呼入时,或者WIFI网络可用时)进行接收并做出响应。
广播接收器不会显示用户界面,但它们可以创建状态栏通知,在发生广播事件时提醒用户。Broadcast receiver的注册有两种方法,分别是程序动态注册和在AndroidManifest清单文件中进行静态注册。这个组件可以看做是一种程序间通信的“桥梁”。
按照官方文档自夸的说法,Android系统设计的独特之处在于,任何应用都可以启动其他应用的组件。例如,如果想让用户使用设备的相机拍摄照片,很可能有另一个应用已经可以执行该操作,那么这个应用就可以利用另外一个应用,而不是开发一个 Activity来自行拍摄照片。
当系统启动某个组件时,会启动该应用的进程(如果尚未运行),并实例化该组件所需的类。四种组件类型中的三种—Activity、服务和广播接收器—通过名为Intent的异步消息进行启动。Intent会在运行时将各个组件相互绑定(可以将 Intent视为请求操作的信使)。
在 Android 系统启动应用组件之前,系统必须通过读取应用的AndroidManifest.xml文件(“清单”文件)确认组件存在。应用必须在此文件中声明其所有组件,该文件必须位于应用项目目录的根目录中。AndroidManifest文件中未进行声明的活动、服务以及内容提供者将不为系统所见,从而也就不可用。
当然,清单文件还有别的重要作用,如:
Android应用显然并非只有代码—它还需要与源代码分离的资源,如图像、音频文件以及任何与应用的具体呈现有关的内容。对于每一项资源,SDK 构建工具都会定义一个唯一的整型 ID,利用它可以引用应用代码或 XML 中定义的其他资源中的资源。各种资源理应放入项目 res/ 目录的特定子目录之下,常见的目录有drawable, layout, mipmap, values等。
要入门Android开发,我个人认为需要做好的准备如下:
以上就是成为一个Android Developer所需的简单准备条件,Android Developing本身是个复杂的体系,学习起来有不小的难度,需要耗费很多时间与精力,但是开发本身无论如何都是一件快乐而充满成就感的事情。
这里列出本文的参考资料,同时也为读者提供更多关于本文主题的阅读素材。
https://en.wikipedia.org/wiki/Android_(operating_system)
http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8852432
http://blog.csdn.net/andyxm/article/details/6126907/
http://developer.android.com/intl/zh-cn/guide/components/fundamentals.html
http://developer.android.com/intl/zh-cn/ndk/index.html
http://blog.csdn.net/cruise_h/article/details/12610133
http://developer.android.com/guide/index.html
http://blog.csdn.net/ican87/article/details/21874321
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原文地址:http://blog.csdn.net/allenzyoung/article/details/51020450