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在开发语言中常见的作用域规则有 块级作用域和词法作用域
作用域 顾名思义就是起作用的区域 定义一变量后 ,可以在此范围作用的区域
一、块级作用域就是用一个块结构分割变量的访问区域 块即{ } 代表语言有C 系列语言
二、词法作用域就是变量的作用范围,在书写代码时就已经决定作用的范围,与运行时无关
特点:分割作用域只有函数
变量名提升
函数名提升
函数的声明比变量的声明优先级高
function a(){ } var a; alert(a);//打印出a的函数体 var a; function a(){ } alert(a);//打印出a的函数体 //但是要注意区分和下面两个写法的区别: var a=1; function a(){ } alert(a);//打印出1 <script> function a(){ } var a=1; alert(a);//打印出1
function test() { bar(); // 2 var foo = function () { // 变量指向函数表达式 console.log("1"); } function bar() { // 函数声明 函数名为bar console.log("2"); } foo();//1 } test(); 但是 function test() { foo();//报错 bar(); var foo = function () { // 变量指向函数表达式 console.log("1"); } function bar() { // 函数声明 函数名为bar console.log("2"); } } test();
结论
1、声明会提升
2、 只有函数才会限定作用域
绘制作用域链规则
1> 将全部的 script 标签看做一个整体. 是一个 0 级别的链
链中所有的全局范围内的变量, 函数, 对象... 都是链中的成员
由于声明会提升, 因此在绘制链之前将代码可以进行调整, 在开始的时候
将声明都写在前面, 绘图的时候按照顺序绘制, 较为简单.
2> 由于只有函数才可以限定作用域. 因此在函数上引出一条新链, 级别为 n + 1
在函数内部, 又是一个完整, 独立的作用域结构
因此在函数内部定义的任何成员也按照 1> 中的规则在该链上展开
3> 如果有函数, 继续绘制下去
变量搜索原则
在代码的运行过程中, 如果访问某一个变量
那么首先在当前链上找 ( 无序 ), 如果没有, 在 n-1 级上找
( 在函数内部允许访问定义在函数外部的变量 )
如此往复, 直到 0 级链, 如果还没有 抛出异常
如果找到, 则结束寻找, 直接获得该链上变量的数据
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原文地址:http://www.cnblogs.com/goweb/p/5346713.html