标签:
OO:面向对象
OOP:面向对象编程
OOA:面向对象分析
OOD:面向对象设计
结构化编程:从顶向下,将一个大问题分解成更小的任务,然后为每一个更小的任务编写一个过程。最后程序员会编写一个主过程来启动程序流程,随后根据程序流程走向,调用想要的其它过程。
对象是存在的具体实体,具有明确定义的特征和行为。
万物皆为对象,对象因我关注而产生。
面向对象:一种认识事物的方式,注重对事物整体的认知,最符合人类自然的思维习惯。
对象是数据封装的结果。
类是具有相同属性和行为的一组对象的集合。
在软件系统中,我们用类来模拟现实生活中的实体。
类是对象的抽象,对象是类的实例。
“.”是“的”的意思,用来访问某个成员变量(即属性,描述对象特征的变量)。
不同对象的属性是相互独立的,一个对象属性值的改变不会影响其它对象的属性。所以属性的访问,只能通过“对象.”的方式访问。
static声明静态变量,是独立在对象之外的变量,是所有对象共享的成员变量,当一个对象对它的值做出改变,会影响所有的对象。可以通过“对象.”的方式去访问,也可以通过“类名.”的方式去访问。所以静态变量也叫类变量。
null,表示该变量没有指向任何对象。
垃圾回收机制,回收没有被任何变量指向的对象。
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/littlejava/p/5347269.html