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全景视频外包团队:技术分享Unity3D全景漫游

时间:2016-04-02 17:34:03      阅读:737      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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作者:未知

    1.建模中使用的图片、文件、文件夹等以及模型中物体、材质等的名称都不能使用中文或者特殊符号,可以使用英文字母、数字、下划线等

    2.调整Max的单位为米

    3.烘培光影的设置

    4.模型的中的植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体的对称中心;第二种是十字交叉的植物效果;第三种则是到Unity3D编辑器中通过地形编辑器系统添加

    基本设置

    5.Fbx导出插件下载地址:

    http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=10775855

    6.将Max文件中用到的图片都拷贝到Textures目录下,如

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     7.再打开Max文件,导出为FBX文件,使用默认设置,FBX文件也放置在和Max文件相同的目录下,如

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    导出的时候,可以将模型简单的分类,如地面、植被、楼房等,也可以将模型分为几个区域,如小区1,小区2,学校等等分开导出

    8.将包含Max文件、Fbx文件和Textures文件夹的文件夹拷贝到Unity3D项目的Assets目录下,如下图中红圈

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    在下一次用Unity3D编辑器开启本项目的时候,编辑器将自动导入/更新该文件夹中的信息,并生成Materials文件夹,如

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    9.启动Unity3D编辑器

    10.选择刚才拷贝进来的文件中的Fbx文件,如

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    修改其中的Meshes下的Scale Factor和Generate Colliders,如

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    点击其他Fbx文件或者单击其他区域将弹出如下的对话框

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    点击Apply即可,类似的方式设置其他Fbx文件

    注意,其中植物/植被类的Fbx文件不需要设置Generate Colliders项

    11.将Fbx文件直接拖放到Hierarchy区域,如

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    12.点击Hierarchy区域中的对象,同时将鼠标移动三维显示区域,同时点击键f,则该对象自动适配显示到三维区域中心,如

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    13.将全部fbx添加完成后,提高场景亮度如下

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原文地址:http://www.cnblogs.com/dotfun/p/5347801.html

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