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一、变量和常量
let
定义常量,一经赋值不允许再修改var
定义变量,赋值之后仍然可以修改//: # 常量
//: 定义常量并且直接设置数值
let x = 20
//: 常量数值一经设置,不能修改,以下代码会报错
// x = 30
//: 使用 `: 类型`,仅仅只定义类型,而没有设置数值
let x1: Int
//: 常量有一次设置数值的机会,以下代码没有问题,因为 x1 还没有被设置数值
x1 = 30
//: 一旦设置了数值之后,则不能再次修改,以下代码会报错,因为 x1 已经被设置了数值
// x1 = 50
//: # 变量
//: 变量设置数值之后,可以继续修改数值
var y = 200
y = 300
重要技巧:Option + Click 可以查看变量的类型
如果要对不同类型的数据进行计算,必须要显式的转换
let x2 = 100
let y2 = 10.5
let num1 = Double(x2) + y2
let num2 = x2 + Int(y2)
var
let
Optional
是 Swift 的一大特色,也是 Swift 初学者最容易困惑的问题可选的
,表示该变量可以有一个指定类型的值,也可以是 nil
?
,表示该变量是可选的nil
//: num 可以是一个整数,也可以是 nil,注意如果为 nil,不能参与计算
let num: Int? = 10
nil
,不允许参与计算解包(unwrap)
后才能参与计算!
,可以强行解包注意:必须要确保解包后的值不是 nil,否则会报错
//: num 可以是一个整数,也可以是 nil,注意如果为 nil,不能参与计算
let num: Int? = 10
//: 如果 num 为 nil,使用 `!` 强行解包会报错
let r1 = num! + 100
//: 使用以下判断,当 num 为 nil 时,if 分支中的代码不会执行
if let n = num {
let r = n + 10
}
unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value
翻译
在[解包]一个可选值时发现 nil
??
运算符??
运算符可以用于判断 变量/常量
的数值是否是 nil
,如果是则使用后面的值替代??
能够简化代码的编写let num: Int? = nil
let r1 = (num ?? 0) + 10
print(r1)
非零即真
概念true
/ false
()
可以省略{}
不能省略let num = 200
if num < 10 {
print("比 10 小")
} else if num > 100 {
print("比 100 大")
} else {
print("10 ~ 100 之间的数字")
}
三目
运算保持了和 OC 一致的风格var a = 10
var b = 20
let c = a > b ? a : b
print(c)
适当地运用三目,能够让代码写得更加简洁
nil
,而一旦为 nil
则不允许参与计算nil
let url = NSURL(string: "http://www.baidu.com")
//: 方法1: 强行解包 - 缺陷,如果 url 为空,运行时会崩溃
let request = NSURLRequest(URL: url!)
//: 方法2: 首先判断 - 代码中仍然需要使用 `!` 强行解包
if url != nil {
let request = NSURLRequest(URL: url!)
}
//: 方法3: 使用 `if let`,这种方式,表明一旦进入 if 分支,u 就不在是可选类型
if let u = url where u.host == "www.baidu.com" {
let request = NSURLRequest(URL: u)
}
//: 1> 初学 swift 一不小心就会让 if 的嵌套层次很深,让代码变得很丑陋
if let u = url {
if u.host == "www.baidu.com" {
let request = NSURLRequest(URL: u)
}
}
//: 2> 使用 where 关键字,
if let u = url where u.host == "www.baidu.com" {
let request = NSURLRequest(URL: u)
}
if let
不能与使用 &&
、||
等条件判断where
子句where
子句没有智能提示//: 3> 可以使用 `,` 同时判断多个可选类型是否为空
let oName: String? = "张三"
let oNo: Int? = 100
if let name = oName {
if let no = oNo {
print("姓名:" + name + " 学号: " + String(no))
}
}
if let name = oName, let no = oNo {
print("姓名:" + name + " 学号: " + String(no))
}
let oName: String? = "张三"
let oNum: Int? = 18
if var name = oName, num = oNum {
name = "李四"
num = 1
print(name, num)
}
guard
是与 if let
相反的语法,Swift 2.0 推出的let oName: String? = "张三"
let oNum: Int? = 18
guard let name = oName else {
print("name 为空")
return
}
guard let num = oNum else {
print("num 为空")
return
}
// 代码执行至此,name & num 都是有值的
print(name)
print(num)
switch
不再局限于整数switch
可以针对任意数据类型
进行判断break
case
后面必须有可以执行的语句default
分支中case
中定义的变量仅在当前 case
中有效,而 OC 中需要使用 {}
let score = "优"
switch score {
case "优":
let name = "学生"
print(name + "80~100分")
case "良": print("70~80分")
case "中": print("60~70分")
case "差": print("不及格")
default: break
}
where
子句let point = CGPoint(x: 10, y: 10)
switch point {
case let p where p.x == 0 && p.y == 0:
print("中心点")
case let p where p.x == 0:
print("Y轴")
case let p where p.y == 0:
print("X轴")
case let p where abs(p.x) == abs(p.y):
print("对角线")
default:
print("其他")
}
switch score {
case _ where score > 80: print("优")
case _ where score > 60: print("及格")
default: print("其他")
}
var sum = 0
for var i = 0; i < 10; i++ {
sum += i
}
print(sum)
for-in
,0..<10 表示从0到9sum = 0
for i in 0..<10 {
sum += i
}
print(sum)
sum = 0
for i in 0...10 {
sum += i
}
print(sum)
_
能够匹配任意类型_
表示忽略对应位置的值for _ in 0...10 {
print("hello")
}
在 Swift 中绝大多数的情况下,推荐使用
String
类型
String
和 NSString
之间的无缝转换for s in str.characters {
print(s)
}
// 返回以字节为单位的字符串长度,一个中文占 3 个字节
let len1 = str.lengthOfBytesUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)
// 返回实际字符的个数
let len2 = str.characters.count
// 返回 utf8 编码长度
let len3 = str.utf8.count
\(变量名)
的方式可以快速拼接字符串let str1 = "Hello"
let str2 = "World"
let i = 32
str = "\(i) 个 " + str1 + " " + str2
我和我的小伙伴再也不要考虑
stringWithFormat
了 :D
Optional
??
操作符??
操作符用于检测可选项是否为 nil
nil
,使用当前值nil
,使用后面的值替代let str1 = "Hello"
let str2 = "World"
let i: Int? = 32
str = "\(i ?? 0) 个 " + str1 + " " + str2
String(format:...)
的方式let h = 8
let m = 23
let s = 9
let timeString = String(format: "%02d:%02d:%02d", arguments: [h, m, s])
let timeStr = String(format: "%02d:%02d:%02d", h, m, s)
String
和 Range
连用时,语法结构比较复杂NSString
再处理let helloString = "我们一起飞"
(helloString as NSString).substringWithRange(NSMakeRange(2, 3))
let startIndex = helloString.startIndex.advancedBy(0)
let endIndex = helloString.endIndex.advancedBy(-1)
helloString.substringWithRange(startIndex..<endIndex)
[]
定义,这一点与 OC 相同//: [Int]
let numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
for num in numbers {
print(num)
}
let num1 = numbers[0]
let num2 = numbers[1]
let
定义不可变数组var
定义可变数组let array = ["zhangsan", "lisi"]
//: 不能向不可变数组中追加内容
//array.append("wangwu")
var array1 = ["zhangsan", "lisi"]
//: 向可变数组中追加内容
array1.append("wangwu")
NSObject
//: array1 仅允许追加 String 类型的值
//array1.append(18)
var array2 = ["zhangsan", 18]
//: 在 Swift 中,数字可以直接添加到集合,不需要再转换成 `NSNumber`
array2.append(100)
//: 在 Swift 中,如果将结构体对象添加到集合,仍然需要转换成 `NSValue`
array2.append(NSValue(CGPoint: CGPoint(x: 10, y: 10)))
:
可以只定义数组的类型[类型]()
可以实例化一个空的数组var array3: [String]
//: 实例化之前不允许添加值
//array3.append("laowang")
//: 实例化一个空的数组
array3 = [String]()
array3.append("laowang")
array3 += array1
//: 必须是相同类型的数组才能够合并,以下两句代码都是不允许的
//array3 += array2
//array2 += array3
//: 删除指定位置的元素
array3.removeAtIndex(3)
//: 清空数组
array3.removeAll()
var list = [Int]()
for i in 0...16 {
list.append(i)
print("添加 \(i) 容量 \(list.capacity)")
}
[]
定义字典let
不可变字典var
可变字典[String : NSObject]
是最常用的字典类型//: [String : NSObject] 是最常用的字典类型
var dict = ["name": "zhangsan", "age": 18]
dict[key] = value
格式//: * 如果 key 不存在,会设置新值
dict["title"] = "boss"
//: * 如果 key 存在,会覆盖现有值
dict["name"] = "lisi"
dict
k
,v
可以随便写key
value
//: 遍历
for (k, v) in dict {
print("\(k) ~~~ \(v)")
}
//: 合并字典
var dict1 = [String: NSObject]()
dict1["nickname"] = "大老虎"
dict1["age"] = 100
//: 如果 key 不存在,会建立新值,否则会覆盖现有值
for (k, v) in dict1 {
dict[k] = v
}
print(dict)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/evening015/p/5348515.html