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1.activity如果要使用传感器,就必须实现SensorEventListener接口
2.得到传感器管理对象(sensormanager)
3.使用sensormanager.registerlistener 方法注册指定的传感器
4.在sensoreventlistener 接口中的onsensorchanged和onaccuracychanged方法中完成其他具体工作
public class TestActivity extends Activity { private SensorManager sensorManager; //第三步:对传感器信号进行监听 private SensorEventListener listener = new SensorEventListener() { @Override public void onSensorChanged(SensorEvent event) { //提示当前光照强度 Toast.makeText(TestActivity.this, "当前光照强度:" + event.values[0] + "勒克斯", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) { } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //第一步:获取 SensorManager 的实例 sensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE); //第二步:获取 Sensor 传感器类型 Sensor sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_LIGHT); //第四步:注册 SensorEventListener sensorManager.registerListener(listener,sensor,SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); //传感器使用完毕,释放资源 if(sensorManager!=null){ sensorManager.unregisterListener(listener); } } }
===================传感器类型=========================
加速传感器(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER)
磁场传感器(Sensor.TYPE_MAGNETIC_FLELD)
光线传感器 (Sensor.TYPE_LIGHT )
方向传感器 (TYPE_ORIENTATION)
===================Values数值========================
Accelerometer(加速传感器)
values[0] :沿x轴方向加速度
values[1]: 沿 y 轴方向的加速度
values[2] : 沿 z 轴方向的加速度,也就是重力加速度
Gravity(重力感应器)
values数组中的三个元素分别代表x轴,y轴,z轴的重力大小
Light(光线传感器)
values数组只有第一个元素values[0]有意义,表示光线的强度,最大值是120000.0f.
Gyroscope( 陀螺传感器)
values,分别表示x,y,z轴的旋转的角速度
Orientation(方向传感器)
values[0] : 该值表示方位,也就是手机绕着z轴旋转的角度. 0表示北(north),90表示动(east),180表示南(south),270表示西(west)
values[1]:表示倾斜度. x 轴倾斜时,该值变化,-180<= vaules[1] <= 180
values[2]: 表示沿y轴的滚动角度,-90<=values[2] <=90
在android2.3 sdk中,并不推荐使用sensor.TYPE_ORIENTATION,values[0]值,有时会出现异常。官方推荐使用SensorManager.getOrientaion的方法来获得正确的方向
===================数值更新速度========================
SENSOR_DELAY_FASTEST: 以最快的速度获得传感器数据
SENSOR_DELAY_GAME: 适合与在游戏中获得传感器数据
SENSOR_DELAY_NORMAL: 以一般的速度获得传感器数据
SENSOR_DELAY_UI:适合于在ui空间中获得数据
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原文地址:http://www.cnblogs.com/woider/p/5348993.html