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在前一篇文章已经详细介绍了SignalR了,并且简单介绍它在Asp.net MVC 和WPF中的应用。在上篇博文介绍的都是群发消息的实现,然而,对于SignalR是为了实时聊天而生的,自然少了不像QQ一样的端对端的聊天了。本篇博文将介绍如何使用SignalR来实现类似QQ聊天的功能。
在介绍具体实现之前,我先来介绍了使用SignalR实现端对端聊天的思路。相信大家在前篇文章已经看到过Clients.All.sendMessage(name, message);这样的代码,其表示调用所有客户端的SendMessage。SignalR的集线器使得客户端和服务端可以进行实时通信。那要实现端对端的聊天,自然就不能像所有客户端发送消息了,而只能向特定的客户端发送消息才可以,不然不就乱套了,没有任何隐私权了。那怎样才可以向特定的客户端发送消息呢?这个问题也就是我们实现端对端聊天功能的关键。
我们发送Clients对象除了All属性外,还具有其他属性,你可以在VS中按F12来查看Clients对象的所有属性或方法,具体的定义如下:
public interface IHubConnectionContext<T> { T All { get; } // 代表所有客户端 T AllExcept(params string[] excludeConnectionIds); // 除了参数中的所有客户端 T Client(string connectionId); // 特定的客户端,这个方法也就是我们实现端对端聊天的关键 T Clients(IList<string> connectionIds); // 参数中的客户端端 T Group(string groupName, params string[] excludeConnectionIds); // 指定客户端组,这个也是实现群聊的关键所在 T Groups(IList<string> groupNames, params string[] excludeConnectionIds); T User(string userId); // 特定的用户 T Users(IList<string> userIds); // 参数中的用户 }
在SignalR中,每一个客户端为标记其唯一性,SignalR都会分配它一个ConnnectionId,这样我们就可以通过ConnnectionId来找到特定的客户端了。这样,我们在向某个客户端发送消息的时候,除了要将消息传入,也需要将发送给对方的ConnectionId输入,这样服务端就能根据传入的ConnectionId来转发对应的消息给对应的客户端了。这样也就完成了端对端聊天的功能。另外,如果用户如果不在线的话,服务端可以把消息保存到数据库中,等对应的客户端上线的时候,再从数据库中查看该客户端是否有消息需要推送,有的话,从数据库取出数据,将该数据推送给该客户端。(不过这点,服务端缓存数据的功能本篇博文没有实现,在这里介绍就是让大家明白QQ一个实现原理)。
下面我们来梳理下端对端聊天功能的实现思路:
有了实现思路,实现功能也就得心应手了,接下来,让我们先看下集线器ChatHub中的代码:
public class ChatHub : Hub { // 静态属性 public static List<UserInfo> OnlineUsers = new List<UserInfo>(); // 在线用户列表 /// <summary> /// 登录连线 /// </summary> /// <param name="userId">用户Id</param> /// <param name="userName">用户名</param> public void Connect(string userId, string userName) { var connnectId = Context.ConnectionId; if (OnlineUsers.Count(x => x.ConnectionId == connnectId) == 0) { if (OnlineUsers.Any(x => x.UserId == userId)) { var items = OnlineUsers.Where(x => x.UserId == userId).ToList(); foreach (var item in items) { Clients.AllExcept(connnectId).onUserDisconnected(item.ConnectionId, item.UserName); } OnlineUsers.RemoveAll(x => x.UserId == userId); } //添加在线人员 OnlineUsers.Add(new UserInfo { ConnectionId = connnectId, UserId = userId, UserName = userName, LastLoginTime = DateTime.Now }); } // 所有客户端同步在线用户 Clients.All.onConnected(connnectId, userName, OnlineUsers); } /// <summary> /// 发送私聊 /// </summary> /// <param name="toUserId">接收方用户连接ID</param> /// <param name="message">内容</param> public void SendPrivateMessage(string toUserId, string message) { var fromUserId = Context.ConnectionId; var toUser = OnlineUsers.FirstOrDefault(x => x.ConnectionId == toUserId); var fromUser = OnlineUsers.FirstOrDefault(x => x.ConnectionId == fromUserId); if (toUser != null && fromUser != null) { // send to Clients.Client(toUserId).receivePrivateMessage(fromUserId, fromUser.UserName, message); // send to caller user // Clients.Caller.sendPrivateMessage(toUserId, fromUser.UserName, message); } else { //表示对方不在线 Clients.Caller.absentSubscriber(); } } /// <summary> /// 断线时调用 /// </summary> /// <param name="stopCalled"></param> /// <returns></returns> public override Task OnDisconnected(bool stopCalled) { var user = OnlineUsers.FirstOrDefault(u => u.ConnectionId == Context.ConnectionId); // 判断用户是否存在,存在则删除 if (user == null) return base.OnDisconnected(stopCalled); Clients.All.onUserDisconnected(user.ConnectionId, user.UserName); //调用客户端用户离线通知 // 删除用户 OnlineUsers.Remove(user); return base.OnDisconnected(stopCalled); } }
上面是服务端主要的实现,接下来看看客户端的实现代码:
<script type="text/javascript"> var systemHub = $.connection.chatHub; / 连接IM服务器成功 // 主要是更新在线用户 systemHub.client.onConnected = function (id, userName, allUsers) { var node = chatCore.node, myf = node.list.eq(0), str = ‘‘, i = 0; myf.addClass(‘loading‘); onlinenum = allUsers.length; if (onlinenum > 0) { str += ‘<li class="ChatCore_parentnode ChatCore_liston">‘ + ‘<h5><i></i><span class="ChatCore_parentname">在线用户</span><em class="ChatCore_nums">(‘ + onlinenum + ‘)</em></h5>‘ + ‘<ul id="ChatCore_friend_list" class="ChatCore_chatlist">‘; for (; i < onlinenum; i++) { str += ‘<li id="userid-‘ + allUsers[i].UserID + ‘" data-id="‘ + allUsers[i].ConnectionId + ‘" class="ChatCore_childnode" type="one"><img src="/Content/Images/001.jpg?‘ + allUsers[i].UserID + ‘" class="ChatCore_oneface"><span class="ChatCore_onename">‘ + allUsers[i].UserName + ‘(‘ + ‘)</span><em class="ChatCore_time">‘ + allUsers[i].LoginTime + ‘</em></li>‘; } str += ‘</ul></li>‘; myf.html(str); } else { myf.html(‘<li class="ChatCore_errormsg">没有任何数据</li>‘); } myf.removeClass(‘loading‘); }; //消息传输 chatCore.transmit = function () { var node = chatCore.node, log = {}; node.sendbtn = $(‘#ChatCore_sendbtn‘); node.imwrite = $(‘#ChatCore_write‘); //发送 log.send = function () { var data = { content: node.imwrite.val(), id: chatCore.nowchat.id, sign_key: ‘‘, //密匙 _: +new Date }; if (data.content.replace(/\s/g, ‘‘) === ‘‘) { layer.tips(‘说点啥呗!‘, ‘#ChatCore_write‘, 2); node.imwrite.focus(); } else { //此处皆为模拟 var keys = chatCore.nowchat.type + chatCore.nowchat.id; //聊天模版 log.html = function (param, type) { return ‘<li class="‘ + (type === ‘me‘ ? ‘ChatCore_chateme‘ : ‘‘) + ‘">‘ + ‘<div class="ChatCore_chatuser">‘ + function () { if (type === ‘me‘) { return ‘<span class="ChatCore_chattime">‘ + param.time + ‘</span>‘ + ‘<span class="ChatCore_chatname">‘ + param.name + ‘</span>‘ + ‘<img src="‘ + param.face + ‘" >‘; } else { return ‘<img src="‘ + param.face + ‘" >‘ + ‘<span class="ChatCore_chatname">‘ + param.name + ‘</span>‘ + ‘<span class="ChatCore_chattime">‘ + param.time + ‘</span>‘; } }() + ‘</div>‘ + ‘<div class="ChatCore_chatsay">‘ + param.content + ‘<em class="ChatCore_zero"></em></div>‘ + ‘</li>‘; }; log.imarea = chatCore.chatbox.find(‘#ChatCore_area‘ + keys); log.imarea.append(log.html({ time: new Date().toLocaleString(), name: config.user.name, face: config.user.face, content: data.content }, ‘me‘)); node.imwrite.val(‘‘).focus(); log.imarea.scrollTop(log.imarea[0].scrollHeight); // 调用服务端sendPrivateMessage方法来转发消息 systemHub.server.sendPrivateMessage(chatCore.nowchat.id, data.content); } }; node.sendbtn.on(‘click‘, log.send); node.imwrite.keyup(function (e) { if (e.keyCode === 13) { log.send(); } }); }; //用户离线 systemHub.client.onUserDisconnected = function (id, userName) { onlinenum = onlinenum - 1; $(".ChatCore_nums").html("(" + onlinenum + ")"); $("#ChatCore_friend_list li[data-id=" + id + "]").remove(); }; // 启动连接 $.connection.hub.start().done(function () { systemHub.server.connect(userid, username); // 调用服务端connect方法 }); </script>
上面只是列出了一些核心代码实现。另外,为了实现的酷炫的效果,这里采用了一个Jquery插件:layer,官方网址为:http://layer.layui.com/。这个插件主要为了实现弹出框和弹出层的效果,要实现酷炫的聊天特效,就需要自己写JS代码了,由于本人并不是很熟悉前端,所以这个JS特效代码也是参考网络上的实现。大家如果想运行查看效果,建议到文章末尾下载源码进行运行。
介绍完了实现思路和实现代码之后,既然就到了我们激动人心的一刻了,那就是看看我们实现功能是否可以满足需求,另外,除了满足基本的聊天功能外,还需要看看界面是不是够酷炫。
看完上面的效果,是不是很炫呢,如果觉得炫的话别忘了点推荐哦。到此,本文的内容就结束了,在接下来的一篇博文中我会继续介绍如何使用Asp.net SignalR来实现聊天室的功能。
本文所有源码:SignalR1V1Chat
[Asp.net 开发系列之SignalR篇]专题二:使用SignalR实现酷炫端对端聊天功能
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhili/p/SignalR1V1Chat.html