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php核心知识纲要总结以及学习路线

时间:2016-04-05 00:06:18      阅读:262      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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    • php介绍
      • 缩写:Personal Home Page ==>>PHP:HypeText Preprocessor
      • 历史
        • 1995PHP/FI,Rasmus Lorderf,Personal Home Page
        • 1997PHP/FI2.0,1998PHP3,2000PHP4,2005PHP5
      • 应用范围:
        • web服务器端脚本
        • 命令行脚本
        • 应用程序图形界面
    • php运行环境
      • BS软件模式
        • 浏览器软件若干
        • web服务器软件若干
        • 后台程序语言若干
        • web运行流程:
          • 浏览器输入地址,回车(发送请求)
          • 根据规则找到对应web服务器。规则如下:
            • 首先在本机hosts文件中找对应IP
            • 如果hosts中没有找到,则到互联网上找对应IP
            • 如果还是没有找到,则终止请求,返回“找不到服务器”提示
          • web服务器取得对应文件
          • 如有需要,对该文件进行一定的处理(比如php代码执行)
          • 将文件(或执行结果文件)返回给浏览器(返回应答)
          • 浏览器接收到文件
          • 浏览器处理文件(显示/执行)
      • PHP的命令行运行模式:
        • 运行php文件:php.exe -f "php文件路径"
        • 运行php代码:php.exe -r "php脚本代码"
      • web服务器运行模式
        • 安装apache软件
          • 测试apache
        • 将php配置为apache模块:loadModule php5_module "php5apache2_2.dll路径"
        • 告知apache何时调用php模块
          • 方式1:FilesMatch〉setHandler "application/x-httpd-php"
          • 方式2:addType application/x-httpd-php .php .php3
          • 测试php运行:
      • 配置php
        • 使用phpinfo()测试。
        • 确定php的配置文件
          • PHPIniDir 设定php.in文件位置
        • 修改php配置
          • 设置时区:timezone=PRC
          • 设置扩展库目录:extension_dir
          • 打开扩展库:mysql, mysqli
    • 安装mysql数据库
      • 安装过程:
      • 相关配置过程:
        • 设置环境变量以方便登录
        • 对php.ini,可以打开对应扩展mysql
      • 操作mysql数据库的基本流程
        • 客户端连接mysql服务器
        • 客户端发送命令(操作语句)
        • 服务器执行语句
        • 服务器返回执行结果
        • 客户端展示执行结果
        • 断开连接(退出登录)
    • 虚拟主机基本配置
      • 端口监听设置
      • 主机配置的关键项
        • 主机名:
        • 主机目录:
      • 目录的访问设置
        • Options
        • Order
        • Allow和Deny
        • AllowOverride
        • .htaccess文件
      • 其他相关设置
        • 默认页设置DirectoryIndex
        • 主机别名设置ServerAlias
        • 目录别名设置Alias
      • 多域名虚拟主机配置:
        • 打开主配置文件中的httpd-vhosts.conf开关
        • 编辑多域名配置文件httpd-vhosts.conf
        • 设定要进行多域名配置的IP及端口:NameVirtualHost *:80
        • 一个一个主机进行配置:
          • 设定主机域名:ServerName
          • 设定主机目录:DocumentRoot
          • 设定目录访问:Directory权限设定
    • PHP运行基本环境配置与设定
      • 确定配置文件所在位置:用phpinfo.php查看
      • 修改php的时区设定
      • 设定php的标记形式:
        • 典型(标准)标记形式
        • 脚本形式<script language="php">
        • 短标记形式:short_open_tag
        • 结束标记有时可以省略
    • php基本语法形式:
      • 区分大小写
        • 是指变量名区分大小写
        • 但函数名不区分
        • 而系统中使用的关键字也不区分大小写,比如if, else, for
      • 一条语句使用一个分号结束
        • 最后一个分号可省略
        • php结束标记省略则不能省略最后一个分号
      • php注释形式
        • 单行注释
          • //常规风格(推荐)
          • #配置文件风格
        • 多行注释
          • 多行注释技巧1:/*.... //*/
          • 多行注释技巧2:if语句
    • 变量:
      • 含义:包含名称和值一个标识符
        • 名称和值的关系可以称为“引用” (指向)
        • 使用一个变量名其实是指使用该变量所“引用”(指向)的值
      • 形式:变量必须以$开头,后面紧跟变量名
      • 基本操作:
        • 定义变量(赋值):
        • 取值:
        • 判断变量是否存在isset()
        • 修改变量值(赋值):
        • 删除unset():就是断开变量名跟数据之间的“引用关系”
      • 变量命名基本规则
        • 以字母或下划线开头
        • 后跟任意数量(含0个)的字母,数字和下划线
      • 命名推荐规则(行业规则):
        • 骆驼命名法:
        • 帕斯卡命名法:
        • 下划线间隔法:
      • 变量间传值方式:
        • 赋值传值(值传递):在php中,变量之间默认都是“值传递”,即将一个变量的“内容”复制一份再赋值给另一个变量。
        • 引用传值(引用传递):可以使用“&”运算符来强制引用传值,语法形式为:$v1 = &$v2;
          • 例:$v1 = 10; $v2 = &$v1;
          • $v2 = 20;
          • 则:echo $v1;//结果是20,这就是引用。
        • 注意事项:对象和资源在某些语句中有时会被“误认为”是引用传值,其实不是的。例如:
          • $obj1 = new c1(); $obj1.age = 10; $obj2 = $obj1;
          • $obj2.age = 20;
          • echo $obj1.age;//结果是20,也改变了:这就好像是引用传值一样。但其实不是,因为变量中存储的并不是对象本身,而是对象的一个“标识符”,该标识符才指向(引用)对象本身。即“new”的时候,创建了一个对象的同时,也生成了一个标识符,该标识符指向了该对象,同时将该标识符赋值给了变量$obj1。赋值的时候,是“复制”了该标识符,然后再赋值给了另一个变量。
      • 可变变量:
      • 预定义变量(超全局变量/数组):
        • 综述:
          • 主要有:$_GET, $_POST, $_REQUEST, $_SERVER, $GLOBALS
          • 均是数组
          • 系统定义与维护
          • 具有超全局作用域
          • 不同情形下可能具有不同的值
        • $_GET:get请求(发送数据)的4种形式
          • <form  method=”get” >
          • <a  href=”abc.php?a=5&b=xyz”>内容</a>
          • location.href=”abc.php?a=5&b=xyz” ;
          • location.assign(“abc.php?a=5&b=xyz”);
        • $_POST
          • 基本形式:<form  method=”post” >
          • 注意特殊的表单项的写法:多选通常要使用数组形式命名
          • 另外,post方式时在action中还可以带参数,且作为get方式
        • $_REQUEST
          • 实际是$_GET和$_POST的合集
          • 如果两者有重名项,默认是$_POST项覆盖$_GET项
          • 可以在php.ini配置文件中设定先后顺序,后者覆盖前者:request_order=GP
          • $_GET, $_POST, $_REQUEST三种数据是相互独立的。
        • $_SERVER:保存了服务器或客户端的有关信息。
          • 常用的有:REMOTE_ADDR, DOCUMENT_ROOT, PHP_SELF
          • 输出所有项(可能每台服务器有所差异)
        • $GLOBALS:保存了用户定义的所有全局变量的数据
    • 常量:

      • 含义:
      • 定义形式:
        • 使用define()函数定义
          • 推荐常用名使用全大写形式
        • 使用const语法定义
          • 但const语法只能在“最顶层”的代码域中使用
          • 也即,const语法不能在函数中或条件语句中或其他表示一个“范围”的语句中使用
      • 使用(取值):
        • 直接使用名字
        • 或使用constant()函数
      • 常量和变量的区别
        • 定义形式不同:
        • 使用形式不同:常量无需$符号
        • 可变程度不同:常量的值不可以改变,常量也不可以销毁
        • 作用范围不同:常量具有超全局作用域 (函数内外都可以直接使用)
        • 可用类型不同:常量只能存储标量类型
      • 判断常量是否存在:defined()
      • 使用一个未定义的常量(特殊情况):
      • 预定义常量:
        • 比如M_PI, PHP_OS, PHP_VERSION,PHP_INT_MAX
        • 参考手册〉保留字列表〉预定义常量
      • 魔术常量
        • 比如:__DIR__,__FILE__,__LINE__
        • 魔术常量其实类似变量,其值随着不同代码而变化,不区分大小写
        • 参考手册〉语言参考〉常量〉魔术常量
    • 数据类型:
      • 类型总体划分:
        • 标量类型: int, float, string, bool
        • 复合类型: array, object
        • 特殊类型: null, resouce
      • 整数类型:int, integer
        • 整数的3种进制写法:
          • 十进制写法:123
          • 八进制写法: 0123
          • 十六进制写法: 0x123
        • 进制转换问题
          • 十进制转二进制decbin(),除2取余倒着写
          • 十进制转八进制decoct(),除8取余倒着写
          • 十进制转十六进制dechex(),除16取余倒着写
          • 二进制转十进制bindec(),每位数值乘以2的权值然后相加
          • 八进制转十进制octdec() ,每位数值乘以8的权值然后相加
          • 十六进制转十进制hexdec() ,每位数值乘以16的权值然后相加
          • 注意:十进制转为其他进制结果是字符串,其他进制转为十进制要求给定数据是字符串形式
      • 浮点数类型:float,double ,real
        • 浮点数的2种写法:
          • 小数写法:
          • 科学计数法:
        • 关于浮点数的细节知识
          • 浮点数不应进行大小比较
          • 小数转二进制的做法:乘2并顺序取整数部分
          • 当整数运算的结果超出整数的范围后,会自动转换为浮点数。
      • 字符串类型:string
        • 单引号字符串:
        • 双引号字符串:
        • 定界符字符串heredoc:
        • 定界符字符串nowdoc:
        • 字符串中的变量:双引号和heredoc形式中可以识别
      • 布尔类型:bool, boolean
        • 被当作false的数据 :null, "", 0, 0.0, "0", array(), 未定义
        • 其他的都会当作true
      • 数组类型: array
        • 定义:
        • 赋值:
        • 取值:
        • 下标,键,key
        • 值,value
        • 元素顺序问题
      • 对象类型: object
        • 定义类:
        • 创建对象:
        • 对象属性操作:
        • 对象方法操作:
      • 资源类型:resource
        • 含义:基本上都是指对外部数据的引用。
          不是PHP语言通过某种语法形式“创造”的数据,而是外部本来就有该数据(比如数据库,文件,图片),PHP只是通过某种语法(或方式)来对其进行某些操作。
      • 空类型:null
      • 类型转换问题:
        • 自动转换: 根据数据所使用的具体环境而可能会发生自动转换, 常见的自动转换情形如:
          • if(数据){}:转为bool类型
          • 算术运算符:转为数字类型
          • 连接运算符:转为字符串类型
          • 比较运算符:转为布尔类型或数字类型
        • 强制转换:
          • 语法:(目标类型)数据
          • 常见:(int), (float), (string), (bool)
      • 类型相关的系统函数:
        • var_dump()
        • getType(), setType();
        • isset(), empty(), unset();
        • is_XX类型() 系列函数:
    • 运算符
      • 算术运算符:
        • 一般
        • 注意取余运算%,先取整,再取余
        • 自增自减运算符
          • 常规:对数字进行自加1或自减1。
          • 字符串: 只能自增,且自增的效果就是“下一个字符”
          • 布尔值递增递减无效
          • null递减无效,递增结果为1
        • 前自增和后自增的区别(自减类似):
          • 前++:先完成变量的递增运算,再取得该变量的值参与别的运算。
          • 后++:先将原来变量的值临时存储,再将变量值递增,最后再将临时存储的值参与别的运算。
          • 推论1:如果独立语句中进行自加运算,前自加后自加没有区别 。
          • 推论2:如果前自加后自加是放在别的语句中,则会有所区别。
          • 推论3: 前加加比后加加效率略高(在循环中建议使用前加加)。
      • 比较运算符:
        • 一般比较:
        • ==和===比较
        • 不要对浮点数直接进行大小比较
        • 常见不同类型的比较
          • 有布尔值,转为布尔值比较
          • 有数字转为数字比较
          • 两边都是纯数字字符串,转为数字比较
          • 否则就按字符串比较
      • 逻辑运算符:
        • 短路现象
          • 逻辑与短路:
          • 逻辑或短路:
      • 字符串运算符:
      • 赋值运算符:
        • 标准赋值
        • 自赋值
      • 条件(三目)运算符:
      • 位运算符:
        • 位运算符基本规则:
          • & : 两个都是1,结果才是1(有一个是0,结果就是0)
          • | : 两个都是0,结果才是0(有一个是1,结果就是1)
          • ~ : 取二进制数字的相反值,即:~1的结果是0,~0的结果是1。
        • 按位与运算(&):
        • 按位或运算(|):
        • 按位非运算(~):
        • 按位左移运算(<<):
        • 按位右移运算(>>):
        • 按位异或运算(^):
        • 补充介绍:原码,反码,补码
          • 原码:一个数字的原始二进制形式,人可理解
          • 反码:正数的反码是其本身(即不变),负数的反码:符号位不变,各位取反
          • 补码:正数的补码是其本身(即不变),负数的补码:符号位不变,各位取反后加1(即反码加1)
          • 补码还原:正数无需还原,负数:符号位不变,各位取反加1
          • 计算机cpu中的运算,只有加法运算,没有减法运算
          • 用补码来表示一个数,就可以将减法转换为加法:15-13相当于15+(-13)
          • 举例计算:5+3, 5-3
        • 应用:管理一组对象(事物)的开关状态
          • 有些事物(数据)只有2个状态(值),此时可以称为“开关状态”,比如灯的亮灭状态,商品是否推荐状态
          • 用二进制原理可以方便轻松管理多个该类事物的状态:
          • 每个事物的状态用一个变量值来表示:$S1=1,$S2=2,$S3=4,$S4=8,$S5=16,...
          • 则所有灯的总状态变量:$state = "11111"(2进制)就表示他们都是“开”的。$state = "10110"(2进制)就表示第一第四盏灯是关的,其余是开的。
          • 判断某盏灯的状态(亮或灭):如果($state & $Sn)>0,则表示亮,否则表示灭(其中$Sn代表某盏灯,即$S1,$S2,$S3,$S4,$S5之一,下同)。
          • 对于任意的初始状态,想要打开某盏灯:$state = $state | $Sn。
          • 对于任意的初始状态,想要关闭某盏灯:$state = $state & ~$Sn。
      • 数组运算符:+  ==   !=   <>    ===    !==
        • 联合(+):将右边的数组项合并到左边数组的后面,得到一个新数组。如有重复键,则结果以左边的为准
        • 相等(==): 如果两个数组具有相同的键名和键值(可以顺序不同,或类型不同),则返回true
        • 不相等(!=, <>) :如果两个数组不是相等(==),则返回true
        • 全等(===):如果两个数组具有相同的键名和键值且顺序和类型都一样,则返回true
        • 不全等(!==) : 如果两个数组不是全等(===),则返回true
      • 错误控制运算符@:用于一个表达式的前面,以抑制该表达式可能产生的报错信息。
      • 运算符的优先级问题
        • 要意识到运算符有优先级问题
        • 括号最优先,赋值最落后(通常)
        • 先乘除后加减
        • 大致:算术运算符〉比较运算符〉逻辑运算符(除了“非”运算)
    • 流程控制:
    • 流程图基本符号:开始结束,语句(块),判断,输入输出,走向
      • 分支结构
        • if
        • if else
        • if else if(推荐)
        • if elseif
        • if else if else
        • switch
          • break的作用
          • 不使用break的技巧
      • 循环结构:
        • while
        • do while
        • for
        • foreach(用于数组遍历循环)
        • 循环的中断
          • break
          • continue
          • 中断层级
      • 部分流程控制的替换语法:
        • if ( ... ) :   。。。。  endif;
        • if ( ... ) :  。。。else: 。。。 endif;
        • if ( ... ): 。。。elseif( ... ) : 。。。 elseif( ... ): 。。。 else: 。。。 endif;
        • switch( ... ) : case ... case ... endSwitch;
        • while(...): 。。。endwhile;
        • for(...; ...; ...): :。。。 endfor;
      • goto语句:
        • 基本形式: goto Flag; ... Flag: .....
        • 注意事项:
          • 不能跳入循环中
          • 不能跳入函数中
          • 不能跳出函数外
          • 不能跳出文件外
      • 控制脚本执行进度
        • die() / exit();
        • sleep()
    • 文件加载
      • 综述和基本语法:include, require, include_once, require_once:
      • 文件路径问题
        • 相对路径: ./    ../
        • 绝对路径: c:/abc/def/ 或:http://www.abc.com
        • 无路径设定(只给出文件名,不推荐)
          • 先在include_path设定的目录中找
          • 没找到,则在网页文件所在目录下找(当前工作目录)
          • 没找到,则在当前include命令所在文件的目录下找
        • include_path设置,set_include_path(), get_include_path()
      • 文件载入和执行过程:
        • 从include语句处退出php脚本模式(进入html代码模式)
        • 载入include语句所设定的文件中的代码,并执行之(如同在当前文件中一样)
        • 退出html模式重新进入php脚本模式,继续之后的代码
      • include_once 和include的区别
      • require 和 include的区别:引用失败(出错)时,include警告并继续,require终止。
      • require 和 require_once的区别
      • 在被载入文件中 return 关键字的作用
        • 默认情况下include载入成功返回1,载入失败返回false
        • 但被包含的文件中可以使用return语句返回数据值并终止该文件的后续部分的执行
        • return返回的数据如同函数返回值一样可以进一步处理(比如赋值给其他变量)
    • 错误处理:
      • 错误的分类:
        • 语法错误:程序没法运行,直接提示语法错误
        • 运行时错误:只有程序运行到某行,或在某些特定的情形下运行才会发生的错误。
        • 逻辑错误:程序从头到尾运行都没有发生(并提示)错误,但程序运行计算的结果是错误的。
      • 错误分级与代号: 不同的错误会导致不同程度的程序运行反应,这就是错误的分级。 错误代号其实只是一个系统内部常量。也就是说,这些错误代号是一个系统预先定义好的数据,然后系统根据发生的不同错误情形,而分配不同的值供程序员使用来判断错误类型。
        • 系统错误:E_ERROR, E_WARNING, E_NOTICE
        • 用户错误:E_USER_ERROR, E_USER_WARNING, E_USER_NOTICE
        • 所有错误: E_ALL | E_STRICT
        • PHP手册〉函数参考〉影响PHP行为的扩展〉错误处理〉预定义常量
      • 错误的触发:
        • 程序运行时触发。
        • 程序中通过触发函数来人为触发3种用户错误
          • trigger_error("错误提示文字", 错误类型T)
          • 错误类型T:E_USER_ERROR, E_USER_WARNING, E_USER_NOTICE之一
        • 其中,系统关键错误(E_ERROR)或用户关键错误(E_USER_ERROR)一旦发生,则程序停止执行。
      • 显示错误报告:
        • display_errors = On || Off ,或 ini_set("display_errors", 0或1);
        • error_reporting = E_ALL,或ini_set(‘error_reporting‘, E_ALL);
      • 记录错误日志:
        • log_errors = On||Off, 或ini_set(‘log_errors‘, 1或0);
        • error_log = "错误日志文件名", 或ini_set(‘error_log‘, "错误日志文件名");
        • error_log = "syslog"则会将错误信息记录到系统日志去。
      • 自定义错误处理器:
        • 设定错误由我们自定义函数来处理:set_error_handler("函数名");
        • 定义该函数,带4个参数:function errorHandler($errNo, $errMsg, $errFile, $errLine){...}
        • 这样,发生错误之后,就会调用该函数来处理该错误
        • 但如果发生系统关键错误(E_ERROR),则不会去调用自定义错误处理函数,而是会直接停止运行,并按php.ini的设定显示或记录错误信息。
        • 除了系统关键错误,其他错误发生后则不会再去显示或记录错误了,而是按照自定义错误处理函数中的代码执行。
    • 函数
      • 基本使用
        • 函数定义形式
        • 函数调用形式
        • 函数调用流程分析
          • 开始调用:实际参数传数据给形式参数
          • 程序执行流程进入到函数中(一个独立的运行空间),跟全局执行空间是隔离的
          • 按常规的程序逻辑执行函数中的代码
          • 如果碰到return语句,则终止函数的执行,跳回函数开始调用的位置;
          • 如果执行到函数的最后位置,也同样跳回函数开始调用的位置
      • 函数参数
        • 形式参数,形参,parameter
        • 实际参数,实参,arguement
        • 参数的默认值
          • 形式:形式参数上给其赋值(就是默认值)
          • 要求:
            • 默认值不能是对象或资源类型;
            • 默认值只能是常量表达式,或常量,不能是变量
            • 默认值参数必须放在非默认值参数的右边
            • 调用函数的时候,对应有默认值的参数可以给值,也可以不给值
              • 如果给值,则该对应形式参数使用给定的值
              • 如果不给值,则该对应形式参数使用默认
        • 参数传值问题
          • 默认情况下,参数传值采用的是“值传递”的方式进行传值。
          • 可以在形式参数的前面使用“&”符号,来达到“引用传递”的传值方式。
          • 注意1:如果是引用传值,则实参只能是一个“变量”——也即变量跟变量之间才有引用传值方式问题。
          • 注意2:引用传值的形参变量,在函数内部改变该形参变量的值,则对应实参变量的值也就改变。
        • 参数的数量问题
          • 常规:实际参数数量跟形式参数一致;
          • 实际参数数量多于形式参数,不报错(很多其他语言是报错的);
          • 实际参数数量少于形式参数,则分为:
            • 实际参数数量少于形式参数的非默认参数数量,则报错
            • 实际参数数量不少于形式参数的非默认参数数量,则不报错,不够部分,使用默认参数值
          • 不定参数数量的情形:
            • 类似:var_dump()可以传递不定个数的参数,如何做实现?
            • 定义的时候不定义形式参数
            • 在函数内部,使用func_get_args()获取所有传递过来的实际参数值,结果是一个数组
            • 在函数内部,使用func_get_arg(n)获得第n个参数(n从0开始)
            • 在函数内部,使用func_num_args()获得所有实际参数的个数
      • 函数的返回值
        • 在函数中,使用return语句后面跟一个数据(直接数据或变量数据或常量数据),就可以返回该数据(值)。
        • 通常情况下,函数返回的数据都是以“值传递”的形式返回。
        • 我们还可以使用强制引用返回(&)的形式来定义一个函数的返回值的返回方式,做法:
          • 定义函数使用&符号:function &f1(){....}
          • 调用函数使用&符号:$v1 = &f1();
          • 要求:return语句返回的值必须是变量值(即变量)。
          • 举例:函数中的一个静态变量的值,使用引用返回,则外部也可以修改其值。
      • 函数的其他形式
        • 可变函数:一个变量名后面带括号,则会被识别为可变函数:找到与该变量的值同名的函数并执行之。
        • 匿名函数:没有名字的一个函数,可将其赋值给一个变量,然后该变量后面加括号就可以调用该函数
          • $f1 = function($p1, $p2) { ........ }
          • call_user_func_array($f1, array(1, 2));
        • 或纯粹是一个没有名字的函数,且直接当作其他函数的参数(即改函数的参数是一个函数)。
          • call_user_func_array( function($p1, $p2) { ........ } , array(1, 2) )
          • 这种当作其他函数参数的函数,通常称为“callable”(可调函数),或“callback”(回调函数)。
      • 变量作用域
        • 局部作用域(局部变量)
          • 静态局部变量:静态变量只能赋值为一个直接的标量值,不能是计算值,或另一个变量值。
        • 全局作用域(全局变量)
        • 超全局作用域(超全局变量)
        • 局部访问全局变量
          • 使用$GLOBALS超全局数组
          • global关键字:本质是设定一个局部变量来引用某个全局变量,删掉该局部变量,全局变量仍然存在
          • $GLOBALS数组中的元素跟全局变量是一一对应关系。删掉(unset)一个,另一个也就没有了
          • 使用$GLOBALS数组的一个新元素,则可以“创造”全局变量,如:$GLOBALS[‘vvv‘] = 1; #假设之前没有$vvv这个全局变量,则这一行之后就有了。
        • 全局访问局部
          • 通过引用传递的方式向形参传递一个引用实参变量
          • 使用函数的引用返回形式
          • 函数中使用global关键字来首次引用一个全局变量,则函数结束后在全局范围就可以使用该变量了
      • 有关函数的系统函数
        • function_exists()
        • func_get_arg()
        • func_get_args()
        • func_num_args()
      • 函数相关编程思想
        • 递归思想
        • 递推思想(迭代思想)
      • 常用内部函数:
        • 字符串函数:
          • 输出与格式化:echo , print, printf, print_r, var_dump.
          • 字符串去除与填充:trim, ltrim, rtrim, str_pad
          • 字符串连接与分割:implode, join, explode, str_split
          • 字符串截取:substr, strchr, strrchr,
          • 字符串替换:str_replace, substr_replace
          • 字符串长度与位置: strlen, strpos, strrpos,
          • 字符转换:strtolower, strtoupper, lcfirst, ucfirst, ucwords
          • 特殊字符处理:nl2br, addslashes, htmlspecialchars, htmlspecialchars_decode,
        • 时间函数:
          • time, microtime, mktime, date, idate, strtotime, date_add, date_diff, date_default_timezone_set, date_default_timezone_get
        • 数学函数:
          • max, min, round, ceil, floor, abs, sqrt, pow, round, rand
    • 数组
      • 数组基础
        • 定义(多种形式)
        • 取值
        • 赋值(多种形式)
      • 数组分类
        • 从键值关系来分
          • 关联数组
          • 索引数组
        • 从数组层次来分
          • 一维数组
          • 多维数组
          • 混合数组
          • “维”的本质
      • 数组遍历
        • foreach基本语法
        • 数组指针操作与遍历原理
        • foreach遍历流程图
        • for+next遍历数组
        • while+each()+list()遍历数组
        • foreach遍历的细节探讨:
          • foreach也是正常的循环语法结构,可以有break和continue等操作。
          • 遍历过程中值变量默认的传值方式是值传递。
          • 遍历过程中值变量可以人为设定为引用传递:foreach($arr as $key => &$value){ ... }
          • foreach默认是原数组上进行遍历。但如果在遍历过程中对数组进行了某种修改或某种指针性操作,则会复制数组后在复制的数组上继续遍历循环。
          • foreach中如果值变量是引用传递,则无论如何都是在原数组上进行。
      • 数组函数
        • 指针操作函数: current, key, next, prev, reset, end, each
        • 单元操作函数: array_pop,array_push, array_shift, array_unshift, array_slice, array_splice
        • 排序函数: sort, asort, ksort, usort, rsort, arsort , krsort , shuffle,
        • 查找函数: in_array, array_key_exists, array_search
        • 其他函数: count, array_reverse, array_merge, array_sum, array_keys, array_values,array_map, array_walk, range
      • 数组排序算法
        • 冒泡排序
        • 选择排序
        • 插入排序
        • 快速排序
      • 数组查找算法
        • 顺序查找
        • 二分查找
    • 面向对象编程
      • 面向对象编程思想介绍:
        • 传统的面向过程的编程思想:
          • 将要实现的功能描述为一个从开始到结束的连续的“步骤(过程)”。
          • 依次逐步完成这些步骤。如果步骤较大,又可以将该步骤再次细分为子步骤,以此类推。
          • 程序从头开始执行一直到结尾并得到所需结果。
          • 例子:完成来传智“报名学习”这件事,可以分为以下几步:
            • 学生: 提出要报名,并提供姓名和照片
            • 咨询老师: 接收照片并登记学生姓名
            • 学生:缴费(付款到学校账号)并获得缴费凭证
            • 咨询老师:验证凭证并分配班级
            • 结果:报名完成,学生可以在规定的时间到规定的班级(教室)上课,数据库中就有了该学生的信息。
        • 现代的面向对象的编程思想:
          • 将要实现的功能描述为一个“对象/物体”完成的任务——现实中也是如此:功能的实现都是依赖于一个实体的“行动/操作/动作”。
          • 完成该最终功能的过程中需要实现其他中间功能(过程),则再去调用其它对象(或也可能是自己本身)来实现该中间功能。
          • 整个系统的完成(功能的实现)看作是一个一个对象在发挥其各自的“能力”并在内部进行协调有序的调用过程。
          • 例子:完成来传智“报名学习”这件事,可以这样来处理:
            • 学生对象:有姓名有照片,有所属班级,能“提出报名”,能“缴费”
            • 咨询老师对象:能接收照片并登记姓名,能分配班级。
            • 班级对象:有班号,有开班日期,有教室。
      • 面向对象基本概念:
        • 类与对象:
          • 类是描述一类事物的一个总称,是具有相同特征特性的该类事物的一个通用名字(称呼);
          • 比如人就是一个类(人类),狗也是一个类(狗类),它们又属于一个更大的类(哺乳类),桌子,手机,书都是一个类;
          • 对象是一个明确的具体的“物体”,是某个类中的一个“实物”(相对来说,类就是一种抽象的泛称)。对象离不开类,或者说,对象一定隶属于某个类——有类才有对象,先有类再有对象。
          • 比如“黄晓明”就是“人”这个类的一个具体对象,“阿黄”是“狗”这个类的一个具体对象。
          • 一个类决定了一个对象所具有的所有特征特性信息,比如我是人类,则我有:姓名,性别,年龄,我还能吃饭,走路,说话。
          • 一个对象的所有特征特性信息,都是由其所属的类决定的,但每个对象又很有可能有自己不同的特征特性信息,比如有个对象的名字叫吴六奇,性别男,会写程序,另一个对象可能叫章子怡,性别女,会演戏。
          • 语法上,一个类内部可以具有自己的“变量”和“函数”,但此时在技术术语上就对应地称为“属性”和“方法”。一个类也可以有自己的常量。这些属性,方法和常量就都称为“类”的“成员”。
        • 类的定义:
        • 类中属性property:
        • 类中方法method:
        • 对象的创建:就是由一个类“创建”出一个具体的“物体”——专业说法就是对象。创建对象的语法可以有:
          • new 类名();
          • new 变量名(); //该变量的内容是一个表示类名的字符串。
          • new 对象名();//创建该对象所属类的一个新对象
          • new self; //用于在类的方法内部创建一个该类对象。
          • 类名::getNew();//定义类的一个静态方法用于获取该类的一个对象
        • 对象的使用:要么使用其属性,要么使用其方法。使用属性,就可以当作一个变量看待。使用方法,就可以当作一个函数看待。
        • 对象的传值:
      • 类中成员member:
        • 一个类中能且只能包含如下3种成员(代码):变量(称为属性),函数(称为方法),常量(称为类常量)。
        • 一般属性:
          • 属性就是定义在类中的变量,需要使用public或var来修饰(定义),也可以使用protected或private来修饰(见后续知识)。
          • 定义的时候可以不赋值,也可以赋(初)值,但只能是一个“直接值”(常量值)或常量,不能是变量值或计算值或函数调用返回值等。
          • 属性的使用形式:对象名->属性名;
          • 属性是可读可写的(可取值赋值)。
        • 一般方法:
          • 方法就是定义在类中的函数,但函数前可以使用public,protected, private修饰(见后续知识),也可以省略。
          • 但该方法的调用(使用)不能独立进行,而是需要通过对象来调用。
          • 方法中$this关键字具有特定含义:表示调用该方法的对象。
          • 获取$this的所属类:get_class($this)
        • 静态属性:
          • 一个仅仅隶属于(依附于)类的属性,其是通过类名直接来取用的。
          • 定义形式:[访问修饰符] static $静态属性名 [ = 初值];//访问修饰符省略则默认为public,初值也应该是直接值或常量
          • 使用形式:类名::$静态属性名;//可取值可赋值;
        • 静态方法:
          • 一个仅仅隶属于(依附于)类的方法,其是通过类名直接调用的(不过新版php已经可以使用该类的对象名来调用了)
          • 定义形式:[访问修饰符] static function $静态方法名(...){ ...... }
          • 使用形式:类名::静态方法名(...);其中类名也可以用该类的对象名,一个内容为该类名的字符串变量名,self等来代替。
          • self关键字:用在方法中,表示该方法所在的类。
          • static关键字:代替self关键字的位置,除了具有self作用外,还具有更灵活的作用,那就是所谓“后期静态绑定”。
          • 注意1:$this在静态方法中不能使用。
          • 注意2:静态方法中不应调用非静态方法。
        • 类常量:
          • 一个仅仅隶属于(依附于)类的常量,其是通过类名直接来取用的(不过新版php已经可以使用该类的对象名来调用了)
          • 定义形式:const 常量名 = 初值;//必须赋初值
          • 使用形式:类名::常量名;其中类名也可以用该类的对象名,一个内容为该类名的字符串变量名,self等来代替。
        • 构造方法(函数):
          • 构造方法是一个类在进行实例化(new一个对象出来)的时候,会首先自动调用的方法。
          • 构造方法适用于创建对象时(使用对象前)对该对象做一些初始化工作。
          • 定义形式:[访问修饰符] function __construct(...){ ...... };//访问修饰符通常总是需要public(或省略)。
          • 调用形式:实际上,没有直接的调用形式,而是在new一个对象的时候就调用了:new C1("小花",18,"女");
          • 如果一个类中定义了构造方法,则实例化该类时就会调用该方法,且实例化时的参数需要跟构造方法的参数匹配。
          • 如果一个类中没有定义构造方法,则会自动调用其父类的构造方法(如果有),则实例化时的参数需跟父类的构造方法的参数匹配。
          • 也可以在当前类的构造方法中调用父类的构造方法:parent::__construct();
        • 析构方法(函数):
          • 析构方法是在一个对象被销毁的时候会自动调用(执行)的方法;对象销毁的几种情况:
            • 脚本程序运行结束,自动销毁;
            • 明确地unset()一个对象变量,则被销毁;
            • 改变对象变量的值,被销毁;
          • 析构方法适用于销毁对象时对对象中使用的一些资源进行清理(销毁)——不过实际上现代PHP已经内具了垃圾回收机制,一般无需清理。。
          • 定义形式:function __destruct(){ ...... };//注意:只能是public的,且不能有参数
          • 调用形式:无需在代码中手工调用,而是在代码运行结束时自动被调用(执行)。
          • 如果一个类中定义了析构方法,则销毁对象时就会调用该方法。
          • 如果一个类中没有定义析构方法,则销毁对象时就会调用其父类的析构方法(如果有)
      • 类的继承:
        • 基本含义:类是用来描述现实世界中同一种事物的共有特性的抽象模型。但现实世界中,不同种类的事物之间有往往有一些上下级或大小范围的关系。比如,动物是一个“类”,具有某些特性。但脊椎动物也是一个类,也具有一些特性,且同时具有动物类的所有特性。哺乳动物还是一个类,具有一些特性,并同时具有脊椎动物的所有特性。如此等等,则面向对象编程中,我们定义的类也同样可以具有类似的关系特征,这就是类的继承。
        • 基本语法:extends
        • 基本概念:
          • 继承:一个类从另一个已有的类获得其特性,称为继承。
          • 派生:从一个已有的类产生一个新的类,称为派生。
          • 父类/子类:已有类为父类,新建类为子类。
          • 单继承:一个类只能从一个上级类继承其特性信息。PHP和大多数面向对象的语言都是单继承模式。C++是多继承。
          • 扩展:在子类中再来定义自己的一些新的特有的特性信息(属性,方法和常量)。没有扩展,继承也就没有意义了。
        • 访问控制修饰符:
          • public公共的:在所有位置都可访问(使用)。
          • protected受保护的:只能再该类内部和该类的子类或父类中访问(使用)。
          • private私有的:只能在该类内部访问(使用)。
        • parent关键字:在类的内部用来表示(代表)该类的父类。可以用来访问父类的属性或方法或常量。
        • 构造和析构方法中的调用上级同样方法的问题:
          • 子类中没有定义构造方法时,会自动调用父类的构造方法。因此实例化子类时,需按照父类的构造方法的形式进行。
          • 子类定义了自己的构造方法,则不会自动调用父类的构造方法,但可以手动调用:parent::__construct();
          • 子类中没有定义析构方法时,会自动调用父类的析构方法。
          • 子类定义了自己的析构方法,则不会自动调用父类的析构方法,但可以手动调用:parent::__destruct()
        • 重写override
          • 什么是重写?重写又叫“覆盖”,就是将从父类继承下来的属性或方法重新定义。只有保护的或公有的属性或方法能够被覆盖。
          • 为什么要重写?因为父类的某个属性可能对于子类来说不够具体或详细,子类想要同样特性或功能的更准确或详细信息。
          • 重写的基本要求:访问控制权限,方法的参数形式。
          • 私有属性和私有方法的重写问题:私有属性和方法都不能覆盖,但其实子类可以定义跟父类私有的同名属性或方法。只是当作一个自身的新的属性或方法来看待而已。不过方法的参数必须一致。
          • 构造方法的重写问题:构造方法不但可以像其他普通方法一样重写,而且,比普通方法更宽松:重写的时候参数可以不一致。
        • 最终类final class:
        • 最终方法final method:
      • 设计模式:
        • 工厂模式:一种专门用于“生产”其他各种类的对象的一个类
        • 单例模式:一种只能从中实例化出来一个对象的类
      • 类的“扩大化”技术:
        • 抽象类,抽象方法:
          • 一个类可以使用关键字abstract声明为抽象类;抽象类是不能实例化的类,只用作其他类的父类。
          • 一个方法可以使用关键字abstract声明为抽象方法;抽象方法只需要声明方法头,不需要大括号部分的方法体。
          • 一个类中有抽象方法,则该类必须声明为抽象类。
          • 子类继承自一个抽象类,则子类必须实现父类中的所有抽象方法,除非子类也继续作为抽象类。
          • 子类实现抽象父类的方法时,访问控制修饰符的范围不能降低,且方法的参数也须一致。
        • 重载技术overloading:
          • 属性重载:__set(), __get(), __isset(), __unset()
          • 方法重载:__call(), __callstatic();
        • 接口interface:
          • 什么是接口?
          • 为什么需要接口?
          • 接口的定义形式:
          • 接口的实现:使用接口被称为接口的“实现”(implements),其实就是类似“继承”
          • 接口的多实现:
          • 接口常量:
          • 接口继承:
      • 有关类或对象的其他相关技术:
        • 类的自动加载:__autoload(), spl_autoload_register();
        • 对象的复制(克隆):
        • 对象的遍历:
        • PHP内置标准类:
        • 对象的类型转换: 将得到一个标准类stdClass的对象
          • 对象转换为对象:没有变化;
          • 数组转换为对象:数组的键名当作属性名,值为对应值;
          • null转换为对象:空对象;
          • 其他标量数据转换为对象:属性名为固定的“scalar”,值为该变量的值
        • 类型约束:可以对函数(方法)的参数设定必须使用的类型。只能对对象,接口,数组进行约束。
        • 与类有关的魔术常量:__CLASS__, __METHOD__
        • 与类有关的其他魔术方法:
          • 已学过的魔术方法:__construct, __destruct, __set(), __get(), __isset(), __unset(), __call(), __callstatic()
          • __sleep()和__wakeup(): 序列化操作的时候,会先调用__sleep()方法,反序列化操作的时候会先调用__wakeup()方法。
          • __tostring():将对象当作字符串来使用的时候,会自动调用该方法,以此来作为对象转换为字符串的结果数据。
          • __invoke():将对象当作函数来使用的时候,会自动调用该方法。
        • 与类有关的系统函数:class_exists(), interface_exists(), get_class(),get_parent_class(), get_class_methods(), get_class_vars(), get_declared_classes()
        • 与对象有关的系统函数:is_object(),get_object_vars()
        • 与类有关的运算符:new,instanceof
        • 面向对象编程思想的3个特征:封装,继承,多态。

php核心知识纲要总结以及学习路线

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