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1.介绍
众所周知,浏览器本身不支持相互之间直接建立信道进行通信,都是通过服务器进行中转。比如现在有两个客户端,甲和乙,他们俩想要通信,首先需要甲和服务器、乙和服务器之间建立信道。甲给乙发送消息时,甲先将消息发送到服务器上,服务器对甲的消息进行中转,发送到乙处,反过来也是一样。这样甲与乙之间的一次消息要通过两段信道,通信的效率同时受制于这两段信道的带宽。同时这样的信道并不适合数据流的传输,如何建立浏览器之间的点对点传输,一直困扰着开发者。WebRTC应运而生
参考:https://segmentfault.com/a/1190000000436544
一个浏览器打开url:http://localhost/1.html,我们称它A客户端,另一个浏览器打开同一个url,我们称她为B客户端。
现在是需要A客户端往B客户端发消息。
最简单的方法是A客户端将消息发送到服务器上,服务器对A的消息进行中转,发送到B处。服务器将消息发给客户端现在通常的方法是使用websocket技术。客户端和服务器建立websocket连接,服务器对客户端的消息就行转发。
// 与信令服务器的WebSocket连接 var socket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:3000");
这样的信道并不适合数据流的传输,比如音视频。webrtc主要解决A客户端将音视频发给B客户端。
2.步骤
1)获取本地音频和视频流,
createOffer得到sdp信息。
// 获取本地音频和视频流 navigator.webkitGetUserMedia({ "audio": true, "video": true }, function(stream){ //绑定本地媒体流到video标签用于输出 document.getElementById(‘localVideo‘).src = URL.createObjectURL(stream); //向PeerConnection中加入需要发送的流 pc.addStream(stream); //如果是发起方则发送一个offer信令 if(isCaller){ pc.createOffer(sendOfferFn, function (error) { console.log(‘Failure callback: ‘ + error); }); } }, function(error){ //处理媒体流创建失败错误 console.log(‘getUserMedia error: ‘ + error); });
2)A客户端createOffer得到sdp信息通过服务器中转发给B客户端。通常使用websocket。
3) B客户端createAnswer建立与A客户端的连接。
// 如果是一个offer,那么需要回复一个answer if(json.event === "_offer") { pc.createAnswer(sendAnswerFn, function (error) { console.log(‘Failure callback: ‘ + error); }); }
对于iOS,android客户端也是类似,A客户端获取本地音频和视频流,
得到sdp信息,通过xmpp,MQTT等技术发给B客户端。
关于ice,stun服务器本人并未提及。
资料:
http://blog.gopersist.com/2014/10/21/webrtc-simple/
https://segmentfault.com/a/1190000000436544
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原文地址:http://www.cnblogs.com/javastart/p/5355135.html