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js中有5种简单数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number和String。还有一种复杂数据类型——Object。ECMAScript不支持任何创建自定义类型的机制,所有值都成为以上6中数据类型之一。
字符串 | 描述 |
---|---|
undefined | 未定义 |
boolean | 布尔值 |
string | 字符串 |
number | 数值 |
object | 对象或null |
function | 函数 |
PS:函数在ECMAScript中是对象,不是一种数据类型。所以,使用typeof来区分function和object是非常有必要的。
Undefined类型只有一个值,即特殊的undefined。在使用var声明变量,但没有对其初始化时,这个变量的值就是undefined。
var box;
alert(box);
未初始化的变量与根本不存在的变量(未声明的变量)也是不一样的。
var box;
alert(age); //age is not defined
如果typeof box,typeof age都返回的undefined。从逻辑上思考,他们的值,一个是undefined,一个报错;他们的类型,却都是undefined。
Null类型是一个只有一个值的数据类型,即特殊的值null。它表示一个空对象引用(指针),而typeof操作符检测null会返回object。
var box = null;
alert(typeof box);
var box = null;
if (box != null) {
alert(‘box对象已存在!‘);
}
说明:undefined是派生自null的,因此ECMA-262规定对它们的相等性测试返回true。
alert(undefined == null);
数据类型也必须相等,返回false
alert(undefined === null)
//数据类型必须相等才可以Boolean类型有两个值(字面量):true和false。而true不一定等于1,false不一定等于0。
var box = true;
alert(typeof box);
显示转换,属于强制性转换
var hello = ‘Hello World!‘;
var hello2 = Boolean(hello);
alert(typeof hello);
var hello = ‘Hello World!‘;
if (hello) {
alert(‘如果条件为true,就执行我这条!‘);
} else {
alert(‘如果条件为false,就执行我这条!‘);
}
数据类型 | 转换为true的值 | 转换为false的值 |
---|---|---|
Boolean | true | false |
String | 任何非空字符串 | 空字符串 |
Number | 任何非零数字值(包括无穷大) | 0和NaN |
Object | 任何对象 | null |
Undefined | undefined |
最基本的数值字面量是十进制整数。
var box = 100; //十进制整
八进制数值字面量,(以8为基数),前导必须是0,八进制序列(0~7)。
var box = 070; //八进制,56
var box = 079; //无效的八进制,自动解析为79
var box = 08; //无效的八进制,自动解析为8
十六进制字面量前面两位必须是0x,后面是(0~9及A~F)。
var box = 0xA; //十六进制,10
var box = 0x1f; //十六进制,31
浮点类型,就是该数值中必须包含一个小数点,并且小数点后面必须至少有一位数字。
var box = 3.8;
var box = 0.8;
var box = .8; //有效,但不推荐此写法
由于保存浮点数值需要的内存空间比整型数值大两倍,因此ECMAScript会自动将可以转换为整型的浮点数值转成为整型。
var box = 12.0; //小数点后面是0,转成为12
对于那些过大或过小的数值,可以用科学技术法来表示(e表示法)。e表示该数值的前面10的指数次幂。
var box = 4.12e9; //即4120000000
var box = 0.00000000412; //即4.12e-9
虽然浮点数值的最高精度是17位小数,但算术运算中可能会不精确。由于这个因素,做判断的时候一定要考虑到这个问题(比如使用整型判断)。
例如:alert(0.1+0.2); //0.30000000000000004
alert(Number.MIN_VALUE); //最小值
alert(Number.MAX_VALUE); //最大值
var box = 100e1000; //超出范围,Infinity
var box = -100e1000; //超出范围,-Infinity
Number.POSITIVE_INFINITY和Number.NEGATIVE_INFINITY
得到Infinity(正无穷)及-Infinity(负无穷)的值。alert(Number.POSITIVE_INFINITY); //Infinity(正无穷)
alert(Number.NEGATIVE_INFINITY); //-Infinity(负无穷)
var box = 100e1000;
alert(isFinite(box)); //返回false或者true
NaN,即非数值(Not a Number)是一个特殊的值,这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误了)。
var box = 0 / 0; //NaN
var box = 12 / 0; //Infinity
var box = 12 / 0 * 0; //NaN
alert(Number.NaN); //NaN
alert(NaN+1); //NaN
alert(NaN == NaN) //false
alert(isNaN(NaN)); //true
alert(isNaN(25)); //false,25是一个数值
alert(isNaN(‘25‘)); //false,‘25‘是一个字符串数值,可以转成数值
alert(isNaN(‘Lee‘)); //true,‘Lee‘不能转换为数值
alert(isNaN(true)); //false true可以转成成1
var box = {
toString : function () {
return ‘123‘; //可以改成return ‘Lee‘查看效果
}
};
alert(isNaN(box)); //false
有3个函数可以把非数值转换为数值:Number()、parseInt()和parseFloat()
Number()函数是转型函数,可以用于任何数据类型
alert(Number(true)); //1,Boolean类型的true和false分别转换成1和0
alert(Number(25)); //25,数值型直接返回
alert(Number(null)); //0,空对象返回0
alert(Number(undefined)); //NaN,undefined返回NaN
另外两个则专门用于把字符串转成数值
字符串转换,应该遵循一下规则:
1.只包含数值的字符串,会直接转成成十进制数值,如果包含前导0,即自动去掉
alert(Number(‘456‘)); //456
alert(Number(‘070‘)); //70
2.只包含浮点数值的字符串,会直接转成浮点数值,如果包含前导和后导0,即自动去掉
alert(Number(‘08.90‘)); //8.9
3.如果字符串是空,那么直接转成0
alert(Number(‘‘)); //0
4.如果不是以上三种字符串类型,则返回NaN
alert(‘Lee123‘); //NaN
5.如果是对象,首先会调用valueOf()方法,然后确定返回值是否能够转换成数值。如果转换的结果是NaN,则基于这个返回值再调用toString()方法,再测试返回值
var box = {
toString : function () {
return ‘123‘; //可以改成return ‘Lee‘查看效果
}
};
alert(Number(box)); //123
由于Number()函数在转换字符串时比较复杂且不够合理,因此在处理整数的时候更常用的是parseInt()。
alert(parsetInt(‘456Lee‘)); //456,会返回整数部分
alert(parsetInt(‘Lee456Lee‘)); //NaN,如果第一个不是数值,就返回NaN
alert(parseInt(‘12Lee56Lee‘)); //12,从第一数值开始取,到最后一个连续数值结束
alert(parseInt(‘56.12‘)); //56,小数点不是数值,会被去掉
alert(parseInt(‘‘)); //NaN,空返回NaN
alert(parseInt(‘0xA‘)); //10,十六进制
alert(parseInt(‘070‘)); //56,八进制
alert(parseInt(‘0xALee‘)); //100,十六进制,Lee被自动过滤掉
alert(parseInt(‘0xAF‘)); //175,十六进制
alert(parseInt(‘AF‘,16)); //175,第二参数指定十六进制,可以去掉0x前导
alert(parseInt(‘AF‘)); //NaN,理所当然
alert(parseInt(‘101010101‘,2)); //314,二进制转换
alert(parseInt(‘70‘,8)) //56,八进制转换
alert(parseFloat(‘123Lee‘)); //123,去掉不是别的部分
alert(parseFloat(‘0xA‘)); //0,不认十六进制
alert(parseFloat(‘123.4.5‘)); //123.4,只认一个小数点
alert(parseFloat(‘0123.400‘)); //123.4,去掉前后导
alert(parseFloat(‘1.234e7‘)); //12340000,把科学技术法转成普通数值
PS:在某些其他语言(PHP)中,单引号和双引号表示的字符串解析方式不同,而ECMAScript中,这两种表示方法没有任何区别。但要记住,必须成对出现,不能穿插使用,否则会出错。
字面量 | 含义 |
---|---|
\n | 换行 |
\t | 制表 |
\b | 空格 |
\r | 回车 |
\f | 进纸 |
\ | 斜杠 |
\’ | 单引号 |
\” | 双引号 |
\xnn | 以十六进制代码nn表示的一个字符(0~F)。例:\x41 |
\unnn | 以十六进制代码nnn表示的一个Unicode字符(0~F)。例:\u03a3 |
ECMAScript中的字符串是不可变的,
toString()方法可以把值转换成字符串
var box = 11;
var box = true;
alert(typeof box.toString()); // 字符串类型
var box = 10;
alert(box.toString()); //10,默认输出
alert(box.toString(2)); //1010,二进制输出
alert(box.toString(8)); //12,八进制输出
alert(box.toString(10)); //10,十进制输出
alert(box.toString(16)); //a,十六进制输出
var box = null;
alert(String(box));
PS:如果值有toString()方法,则调用该方法并返回相应的结果;如果是null或者undefined,则返回”null”或”undeinfed”
var box = new Object();
Object()是对象构造,如果对象初始化时不需要传递参数,可以不用写括号,但这种方式我们是不推荐的。
Object()里可以任意传参,可以传数值、字符串、布尔值等
var box = new Object(2); //Object类型,值是2
var age = box + 2; //可以和普通变量运算
alert(age); //输出结果,转型成Number类型了
var box = new Number(5); //new String(‘Lee‘)、new Boolean(true)
alert(typeof box); //Object类型
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原文地址:http://blog.csdn.net/ab20514/article/details/51063229