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Mac Xcode下配置OpenGL

时间:2016-04-06 08:11:54      阅读:786      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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暂时搁置一下iOS,又要去弄一些杂七杂八的东西了,毕竟是学校的作业,还是要完成的。

作业是让我们用OpenGL做一个茶壶- -。而且要三维立体能旋转的那种。

好吧这些都不是重点,重点是我最终决定在Mac下开发这个小Demo。

毕竟,我虽然装了双系统,但是宗旨是能不开Win就不开Win,不是歧视,而是实在切来切去太麻烦。

其实我本来不准备写这篇文章的,只是网上的教程都是针对老版本的,我用的是Xcode7.3,配置起来有些不同。

哔哔一大堆,正文开始!

 

1、在Xcode下新建一个Command Line Tool项目,这个不用多说。

我用的是C++语言,给项目取名为myFirstTeapot,说得好像以后还会做mySecondTeapot似的??

新建完后效果如下图:

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2、点击Build Phases,Link Binary With Libraries(0 items)

看到下面有个加号没,点击它!点击后效果如下图:

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3、在里面寻找GLUT.framework及OpenGL.framework这两个framework,点击Add

添加完成后的效果如下图:

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4、现在就可以愉快地使用啦!

 

我们进入main.cpp写一个小Demo。额,先去上课了,一会回来再写!

Mac Xcode下配置OpenGL

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原文地址:http://www.cnblogs.com/chenyangsocool/p/5357691.html

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