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【Unity】4.2 提升开发效率的捷径--导入Unity自带的资源包

时间:2016-04-06 09:43:51      阅读:218      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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分类:Unity、C#、VS2015

创建日期:2016-04-06

一、简介

Unity自带的资源包也称为标准资源包。换言之,Unity自带的所有标准资源包导入到Unity项目中以后,都会放在Project视图的Standed Assets文件夹下。如果是多平台,除了Standed Assets文件夹以外,还会有一个Edit文件夹。

如果你打开别人写的Unity项目,只要看到项目中包含有Standed Assets文件夹和Edit文件夹,你就应该马上想到,这些文件夹下的资源都是从Unity自带的对应版本的资源包导入的,而不是项目本身创建的资源。

当然,导入后你也可以修改这些资源,因为它已经成为你项目中的一部分了。

二、如何导入Unity自带的标准资源包

Unity 5.x自带的资源包组织方式与Unity 4.x自带的资源包的组织方式差别很大。

对于Unity 5.3.4来说,导入其自带的资源包的方式为:

技术分享

选择菜单中的某种资源类型(红色框内的某个菜单项),Unity就会自动寻找与该资源相关的所有引用项并全部勾选,你要做的事很简单,只需要在接下来弹出的导入窗口中,直接单击【全部导入】按钮就行了。

三、导入标准资源包有什么用

Unity自带的标准资源包已经替你创建了很多最常用的组件,利用它能极大地提升你的开发效率。想想看,如果这些组件都让你像上一节介绍的那样全部自己去创建,得需要多少时间啊,更何况你创建的组件“好用不好用、是否适用多平台、……”还都是未知数呢,你有那么多精力在所有20多个平台上都去测试吗?呵呵。

在后面的章节中,我们会大量使用这些标准资源,这是提升开发效率的首选捷径。

【Unity】4.2 提升开发效率的捷径--导入Unity自带的资源包

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原文地址:http://www.cnblogs.com/rainmj/p/5357814.html

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