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IOS中drawLayer使用CGContent

时间:2016-04-06 15:11:52      阅读:1107      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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一般我们使用CALayer的时候如何想要在CALayer上面绘图有两种方式:

1:新建一个类 继承自CALayer,然后重写他的一个方法:

13 -(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx
14 {
15     //1.绘制图形
16     //画一个圆
17     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
18     //设置属性(颜色)
19 //    [[UIColor yellowColor]set];
20     CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
21     
22     //2.渲染
23     CGContextFillPath(ctx);
24 }
然后新建该类的实例后 调用setNeedsDisplay即可以调用到drawInContext方法,

2:使用CALayer的委托方法,首先继承calayer的委托,实现他的一个方法:
36 -(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
37 {
38     //1.绘制图形
39     //画一个圆
40     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
41     //设置属性(颜色)
42     //    [[UIColor yellowColor]set];
43     CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
44     
45     //2.渲染
46     CGContextFillPath(ctx);
47 }
然后设置layer.delegate = self后,自然会调用该方法的

IOS中drawLayer使用CGContent

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原文地址:http://www.cnblogs.com/mrzhu/p/5359150.html

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