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窗体间传值的几种方法

时间:2016-04-07 12:07:00      阅读:304      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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刚开始学Winform的同学基本上都会遇到窗体传值的问题,如何解决这个问题,其实就是需要解决你对窗体的一个理解。


一定要记住,窗体(Form),它是一个类(Class)!!

namespace MyForm
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
    }
}

Form1,前面的修饰都是跟类相关的,例如public partial class,还有Form1的构造方法等等,都是一个类基本拥有的写法,只不过因为继承了基类 Form ,所以才有界面的显示。


如果没有了Form基类,你切换到设计器还能看得到界面吗?

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当我们删除了Form基类,设计器就压根儿不起作用了。


结论:任何一个类,如果继承了Form界面,他就可以在设计器中展现出来。


PS:作为出色的程序员,是不会依赖设计器的,而是需要通过代码就能很清楚,大概的界面应该是什么样子。设计器可以作为辅助,但不能成为依赖。


回过头来,窗体传值,其实也就是类之间的传值。

一般使用以下几种:

  • 构造函数的参数传递
  • 公共成员变量
  • 公开属性


构造函数的参数传递

估计很多人的代码都曾经有过以下片段

    public class UserInfo
    {
        public UserInfo(int userId,string userName,int age,string nickName)
        {
            this.UserId = userId;
            this.Age = age;
            this.NickName = nickName;
            this.UserName = userName;
        }

        public int UserId { get; set; }
        public string UserName { get; set; }
        public int Age { get; set; }
        public string NickName { get; set; }
    }

这是一个实体类,有一个构造方法(函数)(咱要专业点,函数都叫做方法技术分享

做过三层的人估计也都这样用过吧。

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            UserInfo userInfo = new UserInfo(1, "用户名", 20, "昵称");
            BLLHelper.InsertUser(userInfo);

然后在InsertUser里,就可以拿到这些属性的值。


同理,在强调一遍,Form is a class(窗体是一个类)

因此所有的操作都跟类相同。

    public partial class Form2 : Form
    {
        private string _name;
        public Form2(string name)//传入一个参数
        {
            InitializeComponent();
            this._name = name;//_name变量接收值
        }
    }
在Form2的构造方法里加一个参数,再声明一个变量接收


            Form2 form = new Form2("名字");
            form.Show();
使用窗体需要实例化(使用类时需要实例化)


最后,Form2的_name变量就有传过来的值了。


公共变量

什么是公共变量?就是加了public修饰符的变量。

这样的变量因为是public,因此该类被实例化后,public修饰的成员可以被直接访问。

但作者不推荐这么做,至于为什么嘛~百度吧,这个跟架构有关。


其实很简单,就刚才的Form2的代码,把变量的修饰符改成public,然后就不需要构造方法里传参数了。

        public string _name;
        public Form2()
        {
            InitializeComponent();
        }


使用时

            Form2 form = new Form2();
            form._name = "名字";
            form.Show();

公开属性

什么是属性?自己百度吧。

那什么又叫公开属性呢?我们都知道属性有get和set访问器,但是这两个访问器是可以加上访问修饰符的,默认是public。根据自身的程序架构设计给访问器设置不同的修饰符,例如只可读,不可写的属性。也就是你只能通过这个属性获取值,但不可以赋值等等,这里不细说了。


通过属性传值,就好比你给实体类里的那些字段赋值一样。

        public Form2()
        {
            InitializeComponent();
        }

        public string Name { get; set; }

            Form2 form = new Form2();
            form.Name = "名字";
            form.Show();

这种做法我最为推荐。


有人会问,这跟公开属性有个毛的区别?

试问,如果你的set访问器如果不是public的话,你能赋值吗?


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        public Form2()
        {
            InitializeComponent();
        }

        public bool Name { get; private set; }


我把set前面加了private


这个时候你来看Form1使用的代码

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所以,你的属性没有公开set,其他类是没有办法给它赋值的。


扩展知识

三种传值方式我都说完了,现在扩展一下知识,在程序架构中,构造方法传值和属性传值的优劣势(public变量就不说了,性质跟属性一样,但不推荐使用。)


首先来说一下构造方法。

它会在类的实例化时被调用,如果遇到有参数,必须传入相应参数,可以理解成强制调用方法并传入参数;

而属性比较灵活,不是强制性的,一般是在需要的时候使用,你可以理解成一种配置。


用一个实际点的例子说话

        public Form2(bool showControl)
        {
            if (showControl)
            {
                InitializeComponent();
            }
        }

Form2 要求在使用时传入一个值,这个值的作用是显示控件,所以是强制性的。

            Form2 form = new Form2(false);//表示不显示
            form.Show();

当我在实例化Form2时,强制性要传入一个参数,因为Form2需要这个参数做下一步的动作。


如果是属性的话

        public Form2()
        {
            if (this.ShowControl)
            {
                InitializeComponent();
            }
        }

        public bool ShowControl { get; set; }

            Form2 form = new Form2();//我觉得这里不该显示控件
            form.Show();


            // To do ......


            form.ShowControl = true;//这里需要显示控件
            form.Show();

我可以在处理了一些事情以后选择性的要求Form2是否要显示控件。


有可能有些童鞋不太理解,主要是经验不足啦,这没关系。以后就会慢慢懂了,这也算是一种思路,慢慢地学会如何架构一套程序。

不知道我说清楚了没有,欢迎拍砖!!技术分享

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原文地址:http://blog.csdn.net/playermaker57/article/details/51082736

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