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Unity3D for VR 学习(3): 暴风魔镜PC Input小改造–自己动手、丰衣足食

时间:2016-04-07 20:21:03      阅读:245      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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   在做手游的时候,80%时间是在PC调试的,例如业务逻辑、AI算法、核心玩法等。

拿到魔镜提供的demo,晕了,必须得安装到Android机器上,才能调试,究其原因,有三:

  1. 需要用到手机陀螺仪
  2. 需要用到蓝牙手柄
  3. 需要用到魔镜的凸透镜

这些都是客观原因,但是每次打包后,安装Android,再戴到头上,Debug、log啥的都看不清,呵呵。

故就着手改造一下输入快捷键,从而可以方便的模拟手机陀螺仪输入、模拟蓝牙输入、模拟非VR Mode切换。

 

1 模拟手机陀螺仪输入

这个在mojing.cs有现成隐藏代码,在UpdateState()函数中。

  • 快捷键F: ok键
  • 快捷键Alt:按住,鼠标模拟GazePostion位移
  • 快捷键Ctrl:按住,鼠标模拟GazePostion旋转

2 模拟蓝牙输入

在学习了MojingInputManager.OnButtonDown\OnButtonUp后,知道只要传递过去string即可,其中用/分隔,第一位暂时不用,第二位用MojingKeyCode预定定义的数字。

  • 快捷键WASD:模拟蓝牙
  • 快捷键Q:模拟蓝牙OK

3 模拟非VR Mode切换

VR Mode切换,是通过设置Mojing.SDK.VRModeEnabled实现的,原理是对Left、Right Camera和Center Camera可见性进行隐藏或者显示实现切换,找到了Demo.cs脚本中,已经封装好了切换和返回主菜单函数,调用即可:GameObject.FindObjectOfType<Demo>().ToggleVRMode();

  • 快捷键R:模拟切换VR Mode
  • 快捷键B:模拟回到主菜单

 

借用网络一句话:VR开发,比App开发,多一个Camera。 搭建好调试环境,就会好很多。

 

源码下载:MojingInputManagerEditor.cs

使用:在MojingInputManager.prefab添加MojingInputManagerEditor脚本,然后点击Apply即可。

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Unity3D for VR 学习(3): 暴风魔镜PC Input小改造–自己动手、丰衣足食

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原文地址:http://www.cnblogs.com/czaoth/p/5364865.html

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