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网络编程主要用于解决计算机与计算机(手机、平板..)之间的数据传输问题。
网络编程: 不需要基于html页面就可以达到数据之间的传输。 比如: feiQ , QQ , 微信....
网页编程: 就是要基于html页面的基础上进行数据的交互的。 比如: 珍爱网、 oa(办公自动化)、 高考的报告系统...
分布在不同地域 的计算机通过外部设备链接起来达到了消息互通、资源共享的效果就称作为一个计算机网络。
网络通讯的三要素:
1. IP
2. 端口号。
3. 协议.
192.168.10.1
IP地址: IP地址的本质就是一个由32位的二进制数据组成的数据。 后来别人为了方便我们记忆IP地址,就把IP地址切成了4份,每份8bit. 2^8 = 0~255
00000000-00000000-00000000-00000000
IP地址 = 网络号+ 主机号。
IP地址的分类:
A类地址 =一个网络号 + 三个主机号 2^24 政府单位
B类地址 =两个网络号 + 两个主机号 2^16 事业单位(学校、银行..)
C类地址= 三个网络号 + 一个主机号 2^8 私人使用..
InetAddress(IP类)
常用的获取address对象的方法:
getLocalHost() 获取本机的IP地址
getByName("IP或者主机名") 根据一个IP地址的字符串形式或者是一个主机名生成一个IP地址对象。 (用于获取别人的IP地址对象)
getHostAddress() 返回一个IP地址的字符串表示形式。
getHostName() 返回计算机的主机名。
// getLocalHost 获取本机的IP地址对象 /* * InetAddress address = InetAddress.getLocalHost(); * System.out.println("IP地址:"+address.getHostAddress()); * System.out.println("主机名:"+address.getHostName()); */ // 获取别人机器的IP地址对象。 // 可以根据一个IP地址的字符串形式或者是一个主机名生成一个IP地址对象。 InetAddress address = InetAddress.getByName("YIFAN"); System.out.println("IP地址:" + address.getHostAddress()); System.out.println("主机名:" + address.getHostName());
端口号是没有类描述的。
端口号的范围: 0~65535
从0到1023, 系统紧密绑定于一些服务。
1024~65535 我们可以使用....
在java中网络通讯业称作为Socket(插座)通讯,要求通讯 的两台器都必须要安装Socket。
不同的协议就有不同 的插座(Socket)
1. 将数据极封装为数据包,面向无连接。
2. 每个数据包大小限制在64K中
3. 因为无连接,所以不可靠
4. 因为不需要建立连接,所以速度快
5. udp 通讯是不分服务端与客户端的,只分发送端与接收端。
比如: 物管的对讲机, 飞Q聊天、 游戏...
DatagramSocket (udp插座服务)
DatagramPacket (数据包类)
DatagramPacket (buf, length, address, port)
buf: 发送的数据内容
length : 发送数据内容的大小。
address : 发送的目的IP地址对象
port : 端口号。
1. 建立udp的服务。
2. 准备数据,把数据封装到数据包中发送。 发送端的数据包要带上ip地址与端口号。
3. 调用udp的服务,发送数据。
4. 关闭资源。
发送端demo:
public class Demo1Sender { public static void main(String[] args) throws IOException { // 建立udp的服务 DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(); // 准备数据,把数据封装到数据包中。 String data = "这个是我第一个udp的例子.."; // 创建了一个数据包 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data.getBytes(), data.getBytes().length, InetAddress.getLocalHost(), 9090); // 调用udp的服务发送数据包 datagramSocket.send(packet); // 关闭资源 ---实际上就是释放占用的端口号 datagramSocket.close(); } }
1. 建立udp的服务
2. 准备空 的数据 包接收数据。
3. 调用udp的服务接收数据。
4. 关闭资源
接收端demo:
public class Demo1Receive { public static void main(String[] args) throws IOException { // 建立udp的服务 ,并且要监听一个端口。 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9090); // 准备空的数据包用于存放数据。 byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(buf, buf.length); // 1024 // 调用udp的服务接收数据 socket.receive(datagramPacket); // receive是一个阻塞型的方法,没有接收到数据包之前会一直等待。 // 数据实际上就是存储到了byte的自己数组中了。 System.out.println("接收端接收到的数据:" + new String(buf, 0, datagramPacket.getLength())); // getLength() // 获取数据包存储了几个字节。 // 关闭资源 socket.close(); } }
以上程序 分来运行,一个在命令行 ,一个在Eclipse。
udp是一个不可靠(数据包可能会丢失)的协议
什么情况下数据包会出现丢失呢?
1.带宽不足 。
2.cpu的处理能力不足。
public class SafeReceive { public static void main(String[] args) throws IOException, Exception { //建立udp的服务 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9090); //建立空的数据包存储数据 byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length); //不断接收数据包 while(true){ socket.receive(packet); System.out.println(new String(buf,0,packet.getLength())); Thread.sleep(10); } } }
TCP通讯协议特点:
1. tcp是基于IO流进行数据 的传输 的,面向连接。
2. tcp进行数据传输的时候是没有大小限制的。
3. tcp是面向连接,通过三次握手的机制保证数据的完整性。 可靠协议。
4. tcp是面向连接的,所以速度慢。
5. tcp是区分客户端与服务端 的。
比如: 打电话、 QQ\feiQ的文件传输、 迅雷下载....
*/
tcp协议下的Socket:
Socket(客户端) , tcp的客户端一旦启动马上要与服务端进行连接。
ServerSocket(服务端类)
tcp的客户端使用步骤:
1. 建立tcp的客户端服务。
2. 获取到对应的流对象。
3.写出或读取数据
4. 关闭资源。
public class Demo1Clinet { public static void main(String[] args) throws IOException{ //建立tcp的服务 Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),9090); //获取到Socket的输出流对象 OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); //利用输出流对象把数据写出即可。 outputStream.write("服务端你好".getBytes()); //获取到输入流对象,读取服务端回送的数据。 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); byte[] buf = new byte[1024]; int length = inputStream.read(buf); System.out.println("客户端接收到的数据:"+ new String(buf,0,length)); //关闭资源 socket.close(); } }
//tcp的服务端
/*
java.net.BindException: 端口被占用。
ServerSocket的使用 步骤
1. 建立tcp服务端 的服务。
2. 接受客户端的连接产生一个Socket.
3. 获取对应的流对象读取或者写出数据。
4. 关闭资源。
//服务端 public class Demo1Server { public static void main(String[] args) throws Exception { //建立Tcp的服务端,并且监听一个端口。 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9090); //接受客户端的连接 Socket socket = serverSocket.accept(); //accept() 接受客户端的连接 该方法也是一个阻塞型的方法,没有客户端与其连接时,会一直等待下去。 //获取输入流对象,读取客户端发送的内容。 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); byte[] buf = new byte[1024]; int length = 0; length = inputStream.read(buf); System.out.println("服务端接收:"+ new String(buf,0,length)); //获取socket输出流对象,想客户端发送数据 OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); outputStream.write("客户端你好啊!".getBytes()); //关闭资源 serverSocket.close(); } }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/FLFL/p/5365128.html