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在两个月前曾写了一篇《【Unity3D实战】零基础一步一步教你制作跑酷类游戏(1)》,里面一步一步演示了制作跑酷类游戏,然而由于时间原因,只写到了让角色往前移动为止。这个坑一直没有时间去填,(虽然也没多少人看啦),今天刚好有时间完成了一个跑酷类游戏的Demo。放上来给有兴趣的朋友看看。
Demo源码及对应素材下载:链接:http://pan.baidu.com/s/1i4QkkuD 密码:p04w
游戏类型:跑酷类游戏(Demo,非完整游戏)
操作方式:左右方向键(可自己移植到手机端)
游戏要素:
1.游戏角色会自动向前跑,玩家可通过左右方向键让其左右移动
2.游戏中存在障碍物,玩家需避开这些障碍物,否则会因为被障碍物阻挡的原因无法前进
3.当游戏角色因为被阻挡而消失在视野中时,视为失败
4.当游戏角色因为被阻挡而处于偏后方时,会提高移动速度直到回到原本所处的屏幕位置
使用准备好的素材(路面、人物、障碍物),将这些素材制作成Prefab,然后根据自己喜好搭建好场景。如下图:
<span style="white-space:pre"> </span>// 前进移动速度 <span style="white-space:pre"> </span>float moveVSpeed; <span style="white-space:pre"> </span>// 水平移动速度 <span style="white-space:pre"> </span>public float moveHSpeed = 5.0f; <span style="white-space:pre"> </span>// 最大速度 <span style="white-space:pre"> </span>public float maxVSpeed = 10.0f; <span style="white-space:pre"> </span>// 最小速度 <span style="white-space:pre"> </span>public float minVSpeed = 5.0f;其中moveHSpeed、maxVSpeed、minVSpeed声明为public,方便在面板上修改。
float h = Input.GetAxis("Horizontal"); Vector3 vSpeed = new Vector3(this.transform.forward.x, this.transform.forward.y, this.transform.forward.z) * moveVSpeed ; Vector3 hSpeed = new Vector3(this.transform.right.x, this.transform.right.y, this.transform.right.z) * moveHSpeed * h; Vector3 jumpSpeed = new Vector3(this.transform.up.x, this.transform.up.y, this.transform.up.z) * jumpHeight * m_jumpState; this.transform.position += (vSpeed + hSpeed + jumpSpeed) * Time.deltaTime;保存一下cs文件,切换到Unity,将该脚本挂载在角色对象的身上,保留默认值或手动设置:
// 生成障碍物点列表 public List<Transform> bornPosList = new List<Transform>(); // 道路列表 public List<Transform> roadList = new List<Transform>(); // 抵达点列表 public List<Transform> arrivePosList = new List<Transform>(); // 障碍物列表 public List<GameObject> objPrefabList = new List<GameObject>(); // 目前的障碍物 Dictionary<string, List<GameObject>> objDict = new Dictionary<string, List<GameObject>>(); // 道路间隔距离 public int roadDistance;并定义函数:
// 切出新的道路 public void changeRoad(Transform arrivePos) { int index = arrivePosList.IndexOf(arrivePos); if(index >= 0) { int lastIndex = index - 1; if (lastIndex < 0) lastIndex = roadList.Count - 1; // 移动道路 roadList[index].position = roadList[lastIndex].position + new Vector3(roadDistance, 0, 0); initRoad(index); } else { Debug.LogError("arrivePos index is error"); return; } } void initRoad(int index) { string roadName = roadList[index].name; // 清空已有障碍物 foreach(GameObject obj in objDict[roadName]) { Destroy(obj); } objDict[roadName].Clear(); // 添加障碍物 foreach(Transform pos in bornPosList[index]) { GameObject prefab = objPrefabList[Random.Range(0, objPrefabList.Count)]; Vector3 eulerAngle = new Vector3(0, Random.Range(0, 360), 0); GameObject obj = Instantiate(prefab, pos.position, Quaternion.EulerAngles(eulerAngle)) as GameObject; obj.tag = "Obstacle"; objDict[roadName].Add(obj); } }
void Start () { foreach(Transform road in roadList) { List<GameObject> objList = new List<GameObject>(); objDict.Add(road.name, objList); } initRoad(0); initRoad(1); }然后打开之前的moveController.cs,声明变量:
void OnTriggerEnter(Collider other) { // 如果是抵达点 if (other.name.Equals("ArrivePos")) { gameManager.changeRoad(other.transform); } // 如果是透明墙 else if (other.tag.Equals("AlphaWall")) { // 没啥事情 } // 如果是障碍物 else if(other.tag.Equals("Obstacle")) { } }呼,一大串代码,大家敲的累不累,什么!你是copy过去的?太过分了!我要拿刀子了!
// 当人物与摄像机距离小于cameraDistance时 让其加速 if(this.transform.position.x - cameraTransform.position.x < cameraDistance) { moveVSpeed += 0.1f; if (moveVSpeed > maxVSpeed) { moveVSpeed = maxVSpeed; } } // 超过时 让摄像机赶上 else if(this.transform.position.x - cameraTransform.position.x > cameraDistance) { moveVSpeed = minVSpeed; cameraTransform.position = new Vector3(this.transform.position.x - cameraDistance, cameraTransform.position.y, cameraTransform.position.z); } // 摄像机超过人物 if(cameraTransform.position.x - this.transform.position.x > 0.0001f) { Debug.Log("你输啦!!!!!!!!!!"); gameManager.isEnd = true; }
void OnGUI() { if (gameManager.isEnd) { GUIStyle style = new GUIStyle(); style.alignment = TextAnchor.MiddleCenter; style.fontSize = 40; style.normal.textColor = Color.red; GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2 - 100, Screen.height / 2 - 50, 200, 100), "你输了~", style); } }
【Unity3D实战】零基础一步一步教你制作跑酷类游戏(填坑完整版)
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原文地址:http://blog.csdn.net/sun15980/article/details/51093048