标签:
游戏内容:
阿超的课都是下午两点钟,这时班上不少的同学都昏昏欲睡,为了让大家兴奋起来,阿超让同学玩一个叫“黄金点”的游戏:
N个同学(N通常大于10),每人写一个0~100之间的有理数 (不包括0或100),交给裁判,裁判算出所有数字的平均值,然后乘以0.618(所谓黄金分割常数),得到G值。提交的数字最靠近G(取绝对值)的同学得到N分,离G最远的同学得到-2分,其他同学得0分。
玩了几天以后,大家发现了一些很有意思的现象,比如黄金点在逐渐地往下移动。
这是第一次接触到结对编程,个人感觉效率提高了很多,在以前的编码过程中,思路经常因为查找文档这些事情而打断,但是在结对编程的过程中,两个人的思维都保持在一个很敏捷的状态,及时短暂的走神等负面状态,也可以在很短的时间内恢复高效的状态,个人很喜欢这种编码方式,如果以后有机会,还会再在日常的编码过程中使用这种工作方式。
接到题目之后思考之后并没有想到C\S的良好交互体验方法,所有便选择了单机模式,就像在平时聚会时玩的谁是卧底游戏,只需要将手机按顺序传递就可以完成输入数据,在每个人输入数据之前重置界面便可以避免泄漏玩家的数据。同样限于时间问题,并没有做UI方面的设计,界面粗糙,还请海涵...下面讲一下该项目的文件结构。
共创建了4个class,其中3个继承至Activity,另一个类playerINFO用来存放管理用户数据。
1.MainActivity
在这里选择开始游戏,之后会弹出页面alterdialog提醒第一个玩家输入自己的昵称,并详细讲述游戏规则,在本游戏中,每一轮的游戏时玩家的序号是玩家的标号,昵称并不作为唯一确定玩家身份的变量。界面如下图。
package com.example.shea.goldenpoint; //************************************************************ //** ** //** RAY‘S WORK ** //** 2013040101016 ** //** ** //************************************************************ import android.app.AlertDialog; import android.content.DialogInterface; import android.content.Intent; import android.graphics.Color; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.text.TextUtils; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.Toast; import java.lang.reflect.Field; public class MainActivity extends AppCompatActivity { String name=""; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Button STARTbtn=(Button)findViewById(R.id.START); STARTbtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { final EditText ET = new EditText(getApplicationContext()); ET.setHint("请输入你的昵称"); ET.setTextColor(Color.BLACK); ET.setHintTextColor(Color.BLUE); new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).setView(ET). setMessage("请输入一个0-100的有理数,然后点击提交,如果需要更改,点击再次提交,如果完成请点击下一位玩家,并将手机传递给下一位玩家,最后一名玩家请点击结束游戏"). setTitle("游戏规则"). setPositiveButton("了解!开始游戏!", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { if (TextUtils.isEmpty(ET.getText().toString())) { try { Field field = dialog.getClass().getSuperclass().getDeclaredField("mShowing"); field.setAccessible(true); field.set(dialog, false); } catch (IllegalAccessException e) { e.printStackTrace(); } catch (NoSuchFieldException e) { e.printStackTrace(); } Toast.makeText(MainActivity.this, "请输入玩家姓名", Toast.LENGTH_LONG).show(); } else { try { Field field = dialog.getClass().getSuperclass().getDeclaredField("mShowing"); field.setAccessible(true); field.set(dialog, true); } catch (IllegalAccessException e) { e.printStackTrace(); } catch (NoSuchFieldException e) { e.printStackTrace(); } name = ET.getText().toString(); System.out.println(name); Intent intent=new Intent(MainActivity.this,Game.class); intent.putExtra("name",name); startActivity(intent);} } }).create().show(); } }); } }
2.Game
这部分作为项目的核心部分,玩家在这里输入自己的游戏数据,提交数据,然后把手机传给下一个玩家,循环往复。该部分在获取用户输入的过程中,很大一部分的工作是处理用户的异常输入,比如限制用户输入数字的范围必须在0-100,用户未输入数据不能点击结束游戏,下一位玩家的按钮,同时如果玩家少于2人,这个游戏无法开始,给用户提供两个选项结束游戏和继续游戏,在该部分为了使每次游戏的信息能存储下来,使用了sharedpreferences,是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储Key-Value键值对数据。界面如下图
package com.example.shea.goldenpoint; //************************************************************ //** ** //** RAY‘S WORK ** //** 2013040101016 ** //** ** //************************************************************ import android.app.AlertDialog; import android.content.Context; import android.content.DialogInterface; import android.content.Intent; import android.content.SharedPreferences; import android.graphics.Color; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.text.TextUtils; import android.view.View; import android.view.inputmethod.InputMethodManager; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.TextView; import android.widget.Toast; import java.lang.reflect.Field; import java.util.ArrayList; import java.util.Map; public class Game extends AppCompatActivity { private int count = 1; private boolean FLAG=true; private int counter=0; private double average=0; private double sum=0; private double num=0; private double G=0; public String name=""; public boolean draw=true; private double[] data= new double[100]; private double[] distance=new double[100]; public ArrayList<Object> showresult=new ArrayList<>(); public playerINFO playerinfo[]=new playerINFO[100]; String[] result=new String[100]; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.game); final SharedPreferences mypreferences=getSharedPreferences("tempdata",Context.MODE_APPEND); final SharedPreferences.Editor myeditor=mypreferences.edit(); final Button END= (Button) findViewById(R.id.END); final Button NEXT= (Button) findViewById(R.id.NEXT); final Button reSUBMITbtn= (Button) findViewById(R.id.SUBMITbtn); final Button SUBMIT= (Button) findViewById(R.id.SUBMIT); final EditText ET = new EditText(getApplicationContext()); final EditText INPUT= (EditText) findViewById(R.id.INPUT); final TextView reSUBMIT= (TextView) findViewById(R.id.SUBMITtv); final TextView SHOWINFO = (TextView) findViewById(R.id.PLAYERINFO); reSUBMITbtn.setVisibility(View.INVISIBLE); SHOWINFO.setText("当前是第" + 1 + "名玩家"); reSUBMIT.setText(""); Intent intent= getIntent(); name=intent.getStringExtra("name"); SUBMIT.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { FLAG = false; String str = INPUT.getText().toString(); if (TextUtils.isEmpty(INPUT.getText().toString())) Toast.makeText(Game.this, "请输入您的数值!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); else { num = Float.valueOf(str); if (num < 100 && num > 0) { Toast.makeText(Game.this, "输入成功,请将手机传递给下一个玩家,如需修改,请输入数据后点击再次提交。如果停止游戏,请点击结束游戏", Toast.LENGTH_LONG).show(); reSUBMIT.setText(name+",您输入的数据是" + str); reSUBMITbtn.setVisibility(View.VISIBLE); data[counter] = Float.valueOf(str); String ObjectNAME = ""; System.out.println(name); playerinfo[counter] = new playerINFO(name, data[counter]); playerinfo[counter].setNO(counter+1); InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); if (imm.isActive() && getCurrentFocus() != null) { if (getCurrentFocus().getWindowToken() != null) { imm.hideSoftInputFromWindow(getCurrentFocus().getWindowToken(), InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS); } } } else { Toast.makeText(Game.this, "请输入一个介于0-100之间的有理数", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } } }); reSUBMITbtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { reSUBMITbtn.setVisibility(View.INVISIBLE); reSUBMIT.setText(""); INPUT.setText(""); } }); NEXT.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (FLAG) { Toast.makeText(Game.this,"请提交你的结果",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else { reSUBMITbtn.setVisibility(View.INVISIBLE); reSUBMIT.setText(""); INPUT.setText(""); FLAG=true; count++; counter++; name=""; System.out.println(); SHOWINFO.setText("当前是第" + count + "名玩家"); final EditText ET = new EditText(getApplicationContext()); ET.setHint("请输入你的昵称"); ET.setTextColor(Color.BLACK); ET.setHintTextColor(Color.BLUE); new AlertDialog.Builder(Game.this).setView(ET). setMessage("请输入一个0-100的有理数,然后点击提交,如果需要更改,点击再次提交,如果完成请点击下一位玩家,并将手机传递给下一位玩家,最后一名玩家请点击结束游戏"). setTitle("游戏规则"). setPositiveButton("了解!开始游戏!", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { if (TextUtils.isEmpty(ET.getText().toString())) { try { Field field = dialog.getClass().getSuperclass().getDeclaredField("mShowing"); field.setAccessible(true); field.set(dialog, false); } catch (IllegalAccessException e) { e.printStackTrace(); } catch (NoSuchFieldException e) { e.printStackTrace(); } Toast.makeText(Game.this,"请输入玩家姓名",Toast.LENGTH_LONG).show();} else { try { Field field = dialog.getClass().getSuperclass().getDeclaredField("mShowing"); field.setAccessible(true); field.set(dialog, true); } catch (IllegalAccessException e) { e.printStackTrace(); } catch (NoSuchFieldException e) { e.printStackTrace(); } name = ET.getText().toString(); } } }).create().show(); } } }); END.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if(count<2) new AlertDialog.Builder(Game.this).setTitle("不符合游戏规则!").setMessage("游戏结束至少需要2人,推荐人数10人").setPositiveButton("退出游戏", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { Intent intent=new Intent(Game.this,MainActivity.class); startActivity(intent); } }).setNegativeButton("继续游戏", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { } }).create().show(); else if (TextUtils.isEmpty(INPUT.getText().toString())){ Toast.makeText(Game.this, "请输入您的数值!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else { for (int m=0;m<count;m++) { sum+=data[m]; } average = sum/count; G=average*0.618; for (int i=0;i<count;i++) { distance[i]=data[i]-G; double a=Math.abs(distance[i]); playerinfo[i].setDistance(a); } double max=playerinfo[0].distance; double min=playerinfo[0].distance; for (int i=1;i<count;i++) { if (playerinfo[i].distance>max) max=playerinfo[i].distance; if (playerinfo[i].distance<min) min=playerinfo[i].distance; } for (int i=0;i<count;i++) { if (playerinfo[i].distance==max) playerinfo[i].setScore(-2); else if (playerinfo[i].distance==min) playerinfo[i].setScore(count); else playerinfo[i].setScore(0); playerinfo[i].showinfo(); } for (int i=0;i<count;i++) { result[i]=playerinfo[i].showinfo(); myeditor.putString(playerinfo[i].name,result[i]); myeditor.commit(); } if (max==min) draw=false; for (int i=0;i<count;i++){ String myresult= mypreferences.getString(playerinfo[i].name, "无比赛数据"); System.out.println(myresult);} Map<String,?> mydata=mypreferences.getAll(); for (String key:mydata.keySet() ) { showresult.add(mydata.get(key)); System.out.println("new------" + mydata.get(key)); } for (int i=0;i<showresult.size();i++) System.out.println(result[i]=showresult.get(i).toString()); Bundle mybundle=new Bundle(); mybundle.putStringArray("result",result); mybundle.putBoolean("draw",draw); Intent intent=new Intent(Game.this,showresult.class); intent.putExtra("data",mybundle); startActivity(intent); } } }); } }
3.showresult
该界面就是用来输出结果,在这里可以清楚过往数据,返回主页以及查看历史数据。
通过该次结对编程,让我对编码的技巧性的认识又扩宽的一个层面,一个人的能力或许是有限的,但是当我们找到一个合适的方法,我们可以提升效率,把自己的能力最大化输出,这是我们日后走向工作岗位很重要的一项技能,这其中的工程之美,只有自己亲身体验了才能感受到,这让我更加期待自己日后的软件工程课的学习了。
对伙伴的评价:本次项目进行之前,徐同学没有接触过android相关知识,但是在结对编程的过程中,学习进步非常快,个人觉得在IT行业中,学习能力是一项非常重要的能力,而徐同学在这方面很强,学以致用,举一反三,自己以后还是要向他学习一个。
Coding地址:https://coding.net/u/rayshea/p/android-based-golden-point/git
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/RayShea/p/5372398.html