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下载功能,是大多数游戏或者软件都需具备的一个基础模块,但是很多人却没有机会去写这个完整功能。
那么我就分享下我写该功能时的随笔整理
本文只说www协程下载,http的同步和异步下载放到下篇
这个简单:
WWW wwwServer = new WWW("http://192.168.1.1:8080/Files/ab.assetBundle"); yield return wwwServer; if (string.IsNullOrEmpty(wwwServer.error)) { AssetBundle ab= wwwServer.assetBundle;//获取AB包资源
} //如果是mp3,就用music相关的接收, //如果是图片,就是Texture相关的接收。
//如果是文本,则可以为string str = wwwServer.text; //同时你也可以采取流的方式来获取并存储, //以下在www下载用流的方式存储我并没有实际测试过,其他均是亲自测试。 Stream outStream; FileInfo fi= new FileInfo(Application.persistentDataPath + "/file.xx"); if (!fi.Exists ) { outStream = fi.Create(); outStream.Write(wwwServer.bytes, 0, wwwServer.bytes.Length); } outStream.Close();
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原文地址:http://www.cnblogs.com/vsirWaiter/p/5372835.html