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细说C++之const

时间:2016-04-10 01:16:41      阅读:246      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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 1C语言中const与 C++中的const

void main()
{
  const int a = 10;
  int *p = (int*)&a;
  *p = 20;
  printf("%d", a);
}

     比较上述代码在C中和C++中运行结果:C:打印20C++:打印0

     由此可见,C语言中的const是个“冒牌货”,C++中 的const是一个真正的常量。

     原因:C语言直接为a分配了内存。C语言中的const变量是只读变量,有自己的存储空间。而C++编译器对const的处理是:当碰见常量声明时,在“符号表”(C++编译器专门设置的)中放入常量,在使用a的时候直接在符号表中取值! 那么问题是那又如何解释取地址呢?

    A.编译过程中若发现使用常量则直接以符号表中的值替换;

    B.编译过程中若发现对const使用了extern(需要在其他文件中使用) 或者 &操作符,则给const常量另外再专门分配存储空间。

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     如上图所示,对const变量取地址后,为“20”单独专门分配了空间,而与符号表中的a没有关系。

    2const与基础数据类型:

   const int bufsize = 512;bufsize的值不能再被修改,任何试图为bufsize赋值的行为都将引发错误。因为const的对象一旦创建后其值不能再改变,所以const对象必须初始化。
   int i=12;const int ci=i;还可以利用另外一个对象(是不是const无关紧要)去初始化const对象。。。int j = ci;一旦拷贝完成,新的对象和原来的对象就没有什么关系了。
{
   int i = 50;
   const int j = i;      //初始化
   int k = j;
   int m = 100;
   //j = m;              //赋值,编译错误
}

    默认状态下,const对象仅在文件内有效,当多个文件中出现了同名的const对象,其实等同于在不同文件定义了独立的变量。

    如果const对象需要在不同文件共享,那就需要对const对象不管是声明还是定义都添加extern关键字。

    注意只能定义一次:extern const int bufsize = 512;一般被包含在头文件。

    在使用时直接声明:extern const int bufsize;不能再定义,否则出错。extern就说明了bufsize并不是本文件独有,它的定义在别处。

    3const与引用

void main()
{
   //对常量对象 只能 用 常量引用
   const int ci = 100;  //常量对象
   const int &ri = ci;  //正确:引用及其对应的对象都是常量
   //ri = 100;          //error:ri是对常量的引用
   //int &r2 = ci;      //error:将一个非常量引用指向一个常量对象,如果正确,那么将可以通过修改r2来改变ci的值,ci显然不能改变。
 
   //常量引用 允许被 绑定到 非常量的对象、 字面值、 一般表达式 ————例外1
   int i = 50;
   const int &CRi1 = i;        //非常量的对象
   const int &CRi2 = 500;      //字面值
   const int &CRi3 = i * 2;    //一般表达式
   int r4 = CRi1 * 2;          //正确:CRi1的常量特征仅仅在执行改变的时候才会发生作用,拷贝赋值并不会改变,一旦拷贝完成,新的对象和原来的对象就没有什么关系了。
   //int &r5 = CRi1 * 2;        //error:将一个非常量引用指向一个常量对象,如果正确,那么将可以通过修改r5来改变CRi1的值,CRi1显然不能改变。
          /* * * * * * * * *
             *一般来说,引用的类型必须与其所引用对象的类型一致。
             *当一个常量引用被绑定到另外一种类型上到底发生了什么?
             *   double d = 3.14;
                 const int &ri = d;
 
             *   const int tmp = d;   // 由双精度浮点数生成一个临时的整型常量
                 const int &ri = d;   // 让ri绑定这个临时的常量
             * * * * * * * * */
 
   //常量引用仅仅对自己可参与的操作做了限定,如果引用的对象是个非常量,那么允许通过其他途径改变它的值
   int j = 10;
   int &rj = j;             //引用rj 绑定 对象j
   const int &cj = j;       //常量引用cj 也绑定 对象j,但是不允许通过cj 去修改j的值
   rj = 1000;               //通过rj 修改j,j被修改为1000
   //cj = 1000;
   cout << "j: " << j << "  ,cj: " << cj << endl;   //j: 1000  ,cj: 1000
}  

    4const与指针

      所谓指向常量 的指针或者引用,不过是指针或引用“自以为是”罢了,它们自己觉得自己指向了常量,所以自觉地不去改变它所指向的对象的值。(但是常量 的指针或者引用 是可以 指向非常量的,而非常量是可以通过其他途径改变的)。

      指针是对象,而引用不是!因此,指针本身是不是常量 和 指针所指的是不是一个常量 是两个相互独立的问题!

      顶层const——指针本身是个常量!

      底层const——指针所指的对象是个常量!

void main()
{
    int i = 10, m = 20;
    const int ci = 100, cm = 200;
 
    //第一、二个意思一样,代表一个  常整形数,任何试图为a、b赋值的行为都将引发错误
    const int a = 0;        //必须初始化
    int const b = 1;        
 
 
    //第三个 c是一个指向常整形数的指针(所指向的内存数据不能被修改,但是本身可以修改)
    const int *c1 = &ci;
    //int *c2 = &ci;        //存放常量的地址,只能使用指向常量的指针
 
    const int *c = &i;      
    //*c = m;               //c指向的内存数据是const的(c的自我感觉),也就是不能通过 *c “直接修改”的
    c = &m;                 //c的值是允许修改的(底层const),修改c的指向,让c指向另外一个内存空间
    cout << *c << endl;     //20
 
 
    //第四个 d 常指针————指针本身是个常量(指针变量(指向)不能被修改,但是它所指向内存空间可以被修改)
    int ii = 0;
    int * const d = ?    //d 将一直指向 ii (顶层const),不允许修改 d 的值
    *d = 250;               //指针本身是个常量,并不意味着不能通过修改指针所指向的值。(依赖于所指向的对象)
    cout << ii << endl;     // ii 被修改成250,(d指向的是一个非常量)
 
    //第五个 e 一个指向常整形的常指针(指针和它所指向的内存空间,均不能被修改)
    const int pi = 123;
    const int * const e = π   //e所指的对象值 和 e自己存储的那个地址 都不能改变
}

    5const与成员函数

    将const实施与成员函数的目的,是为了确认该成员函数可作用于const对象身上。两个函数如果只是常量性不同,可以被重载。

    6constdefine

          const修饰的常量编译期间,就确定下来。const常量是由编译器处理的,提供类型检查和作用域检查;宏定义由预处理器处理,单纯的文本替换。

void fun1()
{
    #define a 10
    const int b = 20;
    //#undef a  //将宏定义a卸载,限制作用域
}
 
void fun2()
{
    printf("a = %d\n", a);
    //printf("b = %d\n", b);   //const定义的b是有作用域的
}
 

    7constconstexpr

        constexpr:常量表达式,指的是值不会改变并且在编译过程中就能得到计算结果的表达式。由数据类型和初始值共同决定。

  

   const int max = 100;         //max是常量表达式
   const int limit = max + 1;   //limit是常量表达式
   int size = 50;               //size不是常量表达式,只一个普通的int类型
   const int sz = get_size();   //sz本身是个常量,但它的值直到运行时才能确定,所以不是常量表达式
 
   一般说来,如果你认定变量是一个常量表达式,那就把它声明成constexpr类型。
   const int sz = get_size();   //只有get_size()是一个constexptr函数时,才是一条正确的声明语句。

  8constauto

       auto一般会忽略掉顶层const,同时底层const则会保留。

void main()
{
   //auto一般会忽略掉顶层const,同时底层const则会保留。
   int i = 10;
   const int ci = i;
   const int &cr = ci;
   auto b = ci;           //b是一个int(ci的顶层const特性被忽略)
   auto c = cr;           //c是一个int(cr是ci的别名,ci的顶层const特性被忽略)
   auto d = &i;           //d是一个整型指针(整数的地址就是指向整数的指针)
   auto e = &ci;          //e是一个指向整型常量的指针(对常量对象 取地址 是一种底层const)
 
   //如果希望推断出的auto类型是一个顶层const,则需明确指出
   const auto f = ci;     //ci的推演类型是int,f是const
 
   //还可以将引用设为auto,原来的初始化规则仍然适用
   auto &g = ci;          //g是一个常量引用,绑定到ci
   //auto &h = 42;        //error:显然不能为一个字面值绑定非常量引用。(怎么说?h是42的引用?字面量42没有内存空间 没有办法做引用)
   const auto &j = 42;    //正确:可以为常量引用绑定字面值
}

    9constdecltype

       decltype处理顶层const和引用的方式与auto不同。如果decltype使用的表达式是一个变量,则decltype返回该变量的类型。
 

  int i = 10;
const int ci = i;
const int &cr = ci;
decltype(ci) x = 0;    //x的类型是const int
decltype(cr) y = x;    //y的类型是const int&,y绑定到x
//decltype(cr) z;      //error:z是一个引用,必须初始化
 

细说C++之const

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原文地址:http://blog.csdn.net/songshimvp1/article/details/50975332

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