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链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTUyOTM1NDI3Mg==.html
1、复制原角色一份,将原角色下面的模型骨骼全部删除。
2、将现角色拉入场景,删除该角色的相关组件,并且将其作为原角色的子物体存在,并Reset它的位置,在工程面板中设置现角色的模型骨骼模式为humanoid,apply一下。
3、将原角色这个父物体的avatar改为现角色的avatar即可。运行测试一下。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/ZeroMurder/p/5373238.html