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12.JAVA编程思想——集合的类型
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标准Java 1.0 和1.1 库配套提供了非常少的一系列集合类。但对于自己的大多数编程要求,它们基本上都能胜任。Java 1.2 提供的是一套重新设计过的大型集合库。
Vector 的用法很简单,大多数时候只需用addElement()插入对象,用elementAt()一次提取一个对象,并用elements()获得对序列的一个“枚举”。但仍有其他一系列方法是非常有用的。
Java 标准集合里包含了toString()方法,所以它们能生成自己的String 表达方式,包括它们容纳的对象。
Vector 中,toString()会在Vector 的各个元素中步进和遍历,并为每个元素调用toString()。假定在想打印出自己类的地址。看起来似乎简单地引用this 即可(特别是C++程序员有这样做的倾向):
import java.util.*;
publicclass CrashJava {
public String toString() {
return"CrashJava address: " + this +"\n";
}
publicstaticvoidmain(String[]args){
Vector v = new Vector();
for (inti = 0; i < 10;i++)
v.addElement(new CrashJava());
System.out.println(v);
}
}
Exceptionin thread "main" java.lang.StackOverflowError
at java.lang.StringBuilder.append(UnknownSource)
atjava.lang.StringBuilder.<init>(Unknown Source)
at CrashJava.toString(CrashJava.java:5)
at java.lang.String.valueOf(Unknown Source)
at java.lang.StringBuilder.append(UnknownSource)
at CrashJava.toString(CrashJava.java:5)
at java.lang.String.valueOf(Unknown Source)
at java.lang.StringBuilder.append(UnknownSource)
at CrashJava.toString(CrashJava.java:5)
at java.lang.String.valueOf(Unknown Source)
at java.lang.StringBuilder.append(UnknownSource)
at CrashJava.toString(CrashJava.java:5)
at java.lang.String.valueOf(Unknown Source)
at java.lang.StringBuilder.append(UnknownSource)
at CrashJava.toString(CrashJava.java:5)
at java.lang.String.valueOf(Unknown Source)
at java.lang.StringBuilder.append(UnknownSource)
at CrashJava.toString(CrashJava.java:5)
at java.lang.String.valueOf(Unknown Source)
at java.lang.StringBuilder.append(UnknownSource)
at CrashJava.toString(CrashJava.java:5)
at java.lang.String.valueOf(Unknown Source)
at java.lang.StringBuilder.append(UnknownSource)
at CrashJava.toString(CrashJava.java:5)
at java.lang.String.valueOf(Unknown Source)
at java.lang.StringBuilder.append(UnknownSource)
at CrashJava.toString(CrashJava.java:5)
at java.lang.String.valueOf(Unknown Source)
at java.lang.StringBuilder.append(UnknownSource)
at CrashJava.toString(CrashJava.java:5)
at java.lang.String.valueOf(Unknown Source)
at java.lang.StringBuilder.append(UnknownSource)
at CrashJava.toString(CrashJava.java:5)
at java.lang.String.valueOf(Unknown Source)
at java.lang.StringBuilder.append(UnknownSource)
at CrashJava.toString(CrashJava.java:5)
at java.lang.String.valueOf(Unknown Source)
at java.lang.StringBuilder.append(UnknownSource)
at CrashJava.toString(CrashJava.java:5)
at java.lang.String.valueOf(Unknown Source)
at java.lang.StringBuilder.append(UnknownSource)
at CrashJava.toString(CrashJava.java:5)
at java.lang.String.valueOf(Unknown Source)
at java.lang.StringBuilder.append(UnknownSource)
at CrashJava.toString(CrashJava.java:5)
at java.lang.String.valueOf(Unknown Source)
at java.lang.StringBuilder.append(UnknownSource)
at CrashJava.toString(CrashJava.java:5)
at java.lang.String.valueOf(Unknown Source)
at java.lang.StringBuilder.append(UnknownSource)
at CrashJava.toString(CrashJava.java:5)
at java.lang.String.valueOf(Unknown Source)
at java.lang.StringBuilder.append(UnknownSource)
at CrashJava.toString(CrashJava.java:5)
at java.lang.String.valueOf(Unknown Source)
at java.lang.StringBuilder.append(UnknownSource)
at CrashJava.toString(CrashJava.java:5)
at java.lang.String.valueOf(Unknown Source)
at java.lang.StringBuilder.append(UnknownSource)
at CrashJava.toString(CrashJava.java:5)
at java.lang.String.valueOf(Unknown Source)
at java.lang.StringBuilder.append(Unknown Source)
若只是简单地创建一个CrashJava 对象,并将其打印出来,就会得到无穷无尽的一系列违例错误。然而,假如将CrashJava对象置入一个Vector,并象这里演示的那样打印Vector,就不会出现什么错误提示,甚至连一个违例都不会出现。此时Java 只是简单地崩溃(但至少它没有崩溃我的操作系统)。
当我们使用下述语句时:
"CrashJava address: "+ this
编译器就在一个字串后面发现了一个“+”以及好象并非字串的其他东西,所以它会试图将this 转换成一个字串。转换时调用的是toString(),后者会产生一个递归调用。若在一个Vector 内出现这种事情,看起来堆栈就会溢出,同时违例控制机制根本没有机会作出响应。
若确实想在这种情况下打印出对象的地址,解决方案就是调用Object 的toString 方法。此时就不必加入this,只需使用super.toString()。当然,采取这种做法也有一个前提:我们必须从Object 直接继承,或者没有一个父类覆盖了toString 方法。
BitSet 实际是由“二进制位”构成的一个Vector。如果希望高效率地保存大量“开-关”信息,就应使用BitSet。它只有从尺寸的角度看才有意义;如果希望的高效率的访问,那么它的速度会比使用一些固有类型的数组慢一些。
此外,BitSet 的最小长度是一个长整数(Long)的长度:64 位。这意味着假如我们准备保存比这更小的数据,如8 位数据,那么BitSet 就显得浪费了。所以最好创建自己的类,用它容纳自己的标志位。
在一个普通的Vector 中,随我们加入越来越多的元素,集合也会自我膨胀。在某种程度上,BitSet也不例外。有时会自行扩展,有时则不然。而且Java 的1.0 版本似乎在这方面做得最糟,它的BitSet 表现十分差强人意(Java1.1 已改正了这个问题)。
import java.util.*;
publicclass Bits {
publicstaticvoidmain(String[]args){
Random rand =new Random();
// Take the LSB of nextInt():
bytebt = (byte)rand.nextInt();
BitSet bb =new BitSet();
for (inti = 7; i >= 0;i--)
if (((1 <<i) & bt) != 0)
bb.set(i);
else
bb.clear(i);
System.out.println("byte value: " +bt);
printBitSet(bb);
shortst = (short)rand.nextInt();
BitSet bs =new BitSet();
for (inti = 15; i >= 0;i--)
if (((1 <<i) & st) != 0)
bs.set(i);
else
bs.clear(i);
System.out.println("short value: " +st);
printBitSet(bs);
intit = rand.nextInt();
BitSet bi =new BitSet();
for (inti = 31; i >= 0;i--)
if (((1 <<i) & it) != 0)
bi.set(i);
else
bi.clear(i);
System.out.println("int value: " +it);
printBitSet(bi);
// Test bitsets >= 64 bits:
BitSet b127 =new BitSet();
b127.set(127);
System.out.println("set bit 127: " +b127);
BitSet b255 =new BitSet(65);
b255.set(255);
System.out.println("set bit 255: " +b255);
BitSet b1023 =new BitSet(512);
// Without the following, an exception is thrown
// in the Java 1.0 implementation of BitSet:
// b1023.set(1023);
b1023.set(1024);
System.out.println("set bit 1023: " +b1023);
}
staticvoidprintBitSet(BitSet b){
System.out.println("bits: " +b);
String bbits =new String();
for (intj = 0; j < b.size(); j++)
bbits += (b.get(j) ?"1" : "0");
System.out.println("bit pattern: " +bbits);
}
} /// :~
bytevalue: 96
bits:{5, 6}
bitpattern: 0000011000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
shortvalue: 28482
bits:{1, 6, 8, 9, 10, 11, 13, 14}
bitpattern: 0100001011110110000000000000000000000000000000000000000000000000
intvalue: -1121710154
bits:{1, 2, 4, 5, 7, 8, 9, 10, 11, 18, 21, 24, 26, 27, 28, 29, 31}
bitpattern: 0110110111110000001001001011110100000000000000000000000000000000
setbit 127: {127}
setbit 255: {255}
set bit 1023: {1024}
随机数字生成器用于创建一个随机的byte、short 和int。每一个都会转换成BitSet 内相应的位模型。此时一切都很正常,因为BitSet 是64 位的,所以它们都不会造成最终尺寸的增大。但在Java 1.0 中,一旦BitSet 大于64 位,就会出现一些令人迷惑不解的行为。假如我们设置一个只比BitSet 当前分配存储空间大出1 的一个位,它能够正常地扩展。但一旦试图在更高的位置设置位,同时不先接触边界,就会得到一个恼人的违例。这正是由于BitSet 在Java 1.0 里不能正确扩展造成的。本例创建了一个512 位的BitSet。构建器分配的存储空间是位数的两倍。所以假如设置位1024 或更高的位,同时没有先设置位1023,就会在Java1.0 里得到一个违例。但幸运的是,这个问题已在Java 1.1 得到了改正。如果是为Java 1.0 写代码,请尽量避免使用BitSet。
Stack 有时也可以称为“后入先出”(LIFO)集合。换言之,我们在堆栈里最后“压入”的东西将是以后第一个“弹出”的。和其他所有Java 集合一样,我们压入和弹出的都是“对象”,所以必须对自己弹出的东西进行“造型”。一种很少见的做法是拒绝使用Vector 作为一个Stack 的基本构成元素,而是从Vector 里“继承”一个Stack。这样一来,它就拥有了一个Vector 的所有特征及行为,另外加上一些额外的Stack 行为。很难判断出设计者到底是明确想这样做,还是属于一种固有的设计。
import java.util.*;
publicclass Stacks {
static String[]months = { "January", "February", "March","April","May","June","July","August","September",
"October","November","December" };
publicstaticvoidmain(String[]args){
Stack stk = new Stack();
for (inti = 0; i < months.length;i++)
stk.push(months[i] +" ");
System.out.println("stk = " +stk);
// Treating a stack as a Vector:
stk.addElement("The last line");
System.out.println("element 5 = " +stk.elementAt(5));
System.out.println("popping elements:");
while (!stk.empty())
System.out.println(stk.pop());
}
}
stk= [January , February , March , April , May , June , July , August , September, October , November , December ]
element5 = June
poppingelements:
Thelast line
December
November
October
September
August
July
June
May
April
March
February
January
months 数组的每一行都通过push()继承进入堆栈,稍后用pop()从堆栈的顶部将其取出。要声明的一点是,Vector 操作亦可针对Stack 对象进行。这可能是由继承的特质决定的——Stack“属于”一种Vector。因此,能对Vector 进行的操作亦可针对Stack 进行,例如elementAt()方法。
Vector 允许我们用一个数字从一系列对象中作出选择,所以它实际是将数字同对象关联起来了。但假如我们想根据其他标准选择一系列对象呢?堆栈就是这样的一个例子:它的选择标准是“最后压入堆栈的东西”。
这种“从一系列对象中选择”的概念亦可叫作一个“映射”、“字典”或者“关联数组”。从概念上讲,它看起来象一个Vector,但却不是通过数字来查找对象,而是用另一个对象来查找它们!这通常都属于一个程序中的重要进程。
在Java 中,这个概念具体反映到抽象类Dictionary 身上。该类的接口是非常直观的size()告诉我们其中包含了多少元素;isEmpty()判断是否包含了元素(是则为true);put(Object key, Object value)添加一个值(我们希望的东西),并将其同一个键关联起来(想用于搜索它的东西);get(Object key)获得与某个键对应的值;而remove(ObjectKey)用于从列表中删除“键-值”对。还可以使用枚举技术:keys()产生对键的一个枚举(Enumeration);而elements()产生对所有值的一个枚举。这便是一个Dict ionary(字典)的全部。
Dictionary 的实现过程并不麻烦。下面列出一种简单的方法,它使用了两个Vector,一个用于容纳键,另一个用来容纳值:
import java.util.*;
publicclass AssocArray extendsDictionary{
privateVector keys = newVector();
privateVector values = newVector();
publicintsize() {
returnkeys.size();
}
publicbooleanisEmpty() {
returnkeys.isEmpty();
}
public Object put(Objectkey, Object value){
keys.addElement(key);
values.addElement(value);
returnkey;
}
public Object get(Objectkey) {
intindex = keys.indexOf(key);
// indexOf() Returns -1 if key not found:
if (index == -1)
returnnull;
returnvalues.elementAt(index);
}
public Object remove(Objectkey) {
intindex = keys.indexOf(key);
if (index == -1)
returnnull;
keys.removeElementAt(index);
Object returnval =values.elementAt(index);
values.removeElementAt(index);
returnreturnval;
}
publicEnumeration keys() {
returnkeys.elements();
}
publicEnumeration elements() {
returnvalues.elements();
}
// Test it:
publicstaticvoidmain(String[]args){
AssocArray aa =new AssocArray();
for (charc = ‘a‘;c <=‘z‘; c++)
aa.put(String.valueOf(c), String.valueOf(c).toUpperCase());
char[]ca = { ‘a‘,‘e‘,‘i‘,‘o‘,‘u‘};
for (inti = 0; i < ca.length; i++)
System.out.println("Uppercase: "+aa.get(String.valueOf(ca[i])));
}
} /// :~
Uppercase:A
Uppercase:E
Uppercase:I
Uppercase:O
Uppercase:U
在对AssocArray 的定义中,它“扩展”了字典。AssocArray 属于Dictionary 的一种类型,所以可对其发出与Dictionary 一样的请求。如果想生成自己的Dictionary,而且就在这里进行,那么要做的全部事情只是填充位于Dictionary内的所有方法(而且必须覆盖所有方法,因为它们——除构建器外——都是抽象的)。
Vector key 和value 通过一个标准索引编号链接起来。也就是说,如果用“roof”的一个键以及“blue”的一个值调用put()——假定我们准备将一个房子的各部分与它们的油漆颜色关联起来,而且AssocArray 里已有100 个元素,那么“roof”就会有101 个键元素,而“blue”有101 个值元素。而且要注意一下get(),假如我们作为键传递“roof”,它就会产生与keys.index.Of()的索引编号,然后用那个索引编号生成相关的值矢量内的值。
main()中进行的测试是非常简单的;将小写字符转换成大写字符,这显然可用更有效的方式进行。向我们揭示出了AssocArray 的强大功能。
标准Java 库只包含Dictionary 的一个变种,名为Hashtable(散列表)。Java 的散列表具有与AssocArray 相同的接口(因为两者都是从Dictionary 继承来的)。但有一个方面却反映出了差别:执行效率。若仔细想想必须为一个get()做的事情,就会发现在一个Vector 里搜索键的速度要慢得多。但此时用散列表却可以加快不少速度。不必用冗长的线性搜索技术来查找一个键,而是用一个特殊的值,名为“散列码”。散列码可以获取对象中的信息,然后将其转换成那个对象“相对唯一”的整数(int)。所有对象都有一个散列码,而hashCode()是根类Object 的一个方法。Hashtable 获取对象的hashCode(),然后用它快速查找键。这样可使性能得到大幅度提升。
现在只需要知道散列表是一种快速的“字典”(Dictionary)即可,而字典是一种非常有用的工具。
应用散列表的一个例子,可考虑用一个程序来检验Java 的Math.random() 方法的随机性到底如何。在理想情况下,它应该产生一系列完美的随机分布数字。但为了验证这一点,我们需要生成数量众多的随机数字,然后计算落在不同范围内的数字多少。散列表可以极大简化这一工作,因为它能将对象同对象关联起来
importjava.util.*;
classCounter {
inti = 1;
publicString toString() {
returnInteger.toString(i);
}
}
classStatistics {
publicstaticvoidmain(String[]args) {
Hashtable ht =newHashtable();
for (inti = 0; i < 10000;i++) {
// Produce anumber between 0 and 20:
Integerr =new Integer((int) (Math.random()* 20));
if (ht.containsKey(r))
((Counter)ht.get(r)).i++;
else
ht.put(r,newCounter());
}
System.out.println(ht);
}
} /// :~
{19=489,18=510, 17=478, 16=509, 15=515, 14=477, 13=479, 12=523, 11=504, 10=501, 9=522,8=489, 7=508, 6=481, 5=505, 4=502, 3=542, 2=481, 1=528, 0=457}
在main()中,每次产生一个随机数字,它都会封装到一个Integer 对象里,使句柄能够随同散列表一起使用(不可对一个集合使用基本数据类型,只能使用对象句柄)。containKey()方法检查这个键是否已经在集合里(也就是说,那个数字以前发现过吗?)若已在集合里,则get()方法获得那个键关联的值,此时是一个Counter(计数器)对象。计数器内的值i 随后会增加1,表明这个特定的随机数字又出现了一次。
假如键以前尚未发现过,那么方法put()仍然会在散列表内置入一个新的“键-值”对。在创建之初,Counter 会自己的变量i 自动初始化为1,它标志着该随机数字的第一次出现。
为显示散列表,只需把它简单地打印出来即可。Hashtable toString()方法能遍历所有键-值对,并为每一对都调用toString()。Integer toString() 是事先定义好的,可看到计数器使用的toString。
或许会对Counter 类是否必要感到疑惑,它看起来似乎根本没有封装类Integer 的功能。为什么不用int 或Integer 呢?事实上,由于所有集合能容纳的仅有对象句柄,所以根本不可以使用整数。学过集合后,封装类的概念对大家来说就可能更容易理解了,因为不可以将任何基本数据类型置入集合里。然而,我们对Java 封装器能做的唯一事情就是将其初始化成一个特定的值,然后读取那个值。也就是说,一旦封装器对象已经创建,就没有办法改变一个值。这使得Integer 封装器对解决我们的问题毫无意义,所以不得不创建一个新类,用它来满足自己的要求。
用一个标准库的类(Integer)作为Hashtable 的一个键使用。作为一个键,它能很好地工作,因为它已经具备正确运行的所有条件。但在使用散列表的时候,一旦我们创建自己的类作为键使
用,就会遇到一个很常见的问题。例如,假设一套天气预报系统将Groundhog(土拔鼠)对象匹配成Prediction(预报)。这看起来非常直观:我们创建两个类,然后将Groundhog作为键使用,而将Prediction 作为值使用。如下所示:
importjava.util.*;
classGroundhog {
intghNumber;
Groundhog(intn) {
ghNumber =n;
}
}
classPrediction {
booleanshadow = Math.random() > 0.5;
publicString toString() {
if (shadow)
return"Six more weeks of Winter!";
else
return"Early Spring!";
}
}
publicclass SpringDetector {
publicstaticvoidmain(String[]args) {
Hashtable ht =newHashtable();
for (inti = 0; i < 10;i++)
ht.put(new Groundhog(i),new Prediction());
System.out.println("ht = " + ht +"\n");
System.out.println("Looking up prediction for groundhog #3:");
Groundhoggh =new Groundhog(3);
if (ht.containsKey(gh))
System.out.println((Prediction)ht.get(gh));
}
}
ht= {Groundhog@7852e922=Early Spring!, Groundhog@5c647e05=Early Spring!,Groundhog@75b84c92=Early Spring!, Groundhog@33909752=Early Spring!,Groundhog@42a57993=Six more weeks of Winter!, Groundhog@55f96302=Six more weeksof Winter!, Groundhog@4e25154f=Six more weeks of Winter!,Groundhog@70dea4e=Early Spring!, Groundhog@3d4eac69=Early Spring!,Groundhog@6d06d69c=Six more weeks of Winter!}
Lookingup prediction for groundhog #3:
每个Groundhog 都具有一个标识号码,所以赤了在散列表中查找一个Prediction,只需指示它“告诉我与Groundhog 号码3 相关的Prediction”。Prediction类包含了一个布尔值,用Math.random()进行初始化,以及一个toString()为我们解释结果。在main()中,用Groundhog 以及与它们相关的Prediction 填充一个散列表。散列表被打印出来,以便我们看到它们确实已被填充。随后,用标识号码为3 的一个Groundhog 查找与Groundhog#3 对应的预报。
看起来似乎非常简单,但实际是不可行的。问题在于Groundhog 是从通用的Object 根类继承的(若当初未指定基础类,则所有类最终都是从Object 继承的)。事实上是用Object 的hashCode()方法生成每个对象的散列码,而且默认情况下只使用它的对象的地址。所以,Groundhog(3)的第一个实例并不会产生与Groundhog(3)第二个实例相等的散列码。
用代码4进行检索。除了正确地覆盖hashCode()。再做另一件事情:覆盖也属于Object 一部分的equals()。当散列表试图判断我们的键是否等于表内的某个键时,就会用到这个方法。同样地,默认的Object.equals()只是简单地比较对象地址,所以一个Groundhog(3)并不等于另一个Groundhog(3)。
因此,为了在散列表中将自己的类作为键使用,必须同时覆盖hashCode()和equals(),如下
import java.util.*;
class Groundhog2 {
intghNumber;
Groundhog2(intn) {
ghNumber =n;
}
publicinthashCode() {
returnghNumber;
}
publicbooleanequals(Object o) {
return (oinstanceof Groundhog2) && (ghNumber == ((Groundhog2)o).ghNumber);
}
}
publicclass SpringDetector2 {
publicstaticvoidmain(String[]args){
Hashtable ht = new Hashtable();
for (inti = 0; i < 10;i++)
ht.put(new Groundhog2(i),new Prediction());
System.out.println("ht = " +ht + "\n");
System.out.println("Looking up prediction for groundhog #3:");
Groundhog2 gh =new Groundhog2(3);
if (ht.containsKey(gh))
System.out.println((Prediction)ht.get(gh));
}
}
ht= {Groundhog2@9=Six more weeks of Winter!, Groundhog2@8=Six more weeks ofWinter!, Groundhog2@7=Six more weeks of Winter!, Groundhog2@6=Six more weeks ofWinter!, Groundhog2@5=Early Spring!, Groundhog2@4=Six more weeks of Winter!,Groundhog2@3=Six more weeks of Winter!, Groundhog2@2=Six more weeks of Winter!,Groundhog2@1=Six more weeks of Winter!, Groundhog2@0=Early Spring!}
Lookingup prediction for groundhog #3:
Sixmore weeks of Winter!
这段代码使用了来自前一个例子的Prediction,所以SpringDetector.java 必须首先编译,否则就会在试图编译SpringDetector2.java 时得到一个编译期错误。
Groundhog2.hashCode()将土拔鼠号码作为一个标识符返回(在这个例子中,程序员需要保证没有两个土拔鼠用同样的ID 号码并存)。为了返回一个独一无二的标识符,并不需要hashCode(),equals()方法必须能够严格判断两个对象是否相等。
equals()方法要进行两种检查:检查对象是否为null;若不为null ,则继续检查是否为Groundhog2 的一个实例(要用到instanceof 关键字)。即使为了继续执行equals(),它也应该是一个Groundhog2。这种比较建立在实际ghNumber 的基础上。这一次一旦我们运行程序,就
会看到它终于产生了正确的输出(许多Java 库的类都覆盖了hashcode() 和equals()方法,以便与自己提供的内容适应)。
在以前笔记中,我们使用了一个名为Properties(属性)的Hashtable 类型。在那个例子中,下述程序行:
Properties p =System.getProperties();
p.list(System.out);
调用了一个名为getProperties()的static 方法,用于获得一个特殊的Properties 对象,对系统的某些特征进行描述。list()属于Properties 的一个方法,可将内容发给我们选择的任何流式输出。也有一个save()方法,可用它将属性列表写入一个文件,以便日后用load()方法读取。尽管Properties 类是从Hashtable 继承的,但它也包含了一个散列表,用于容纳“默认”属性的列表。所以假如没有在主列表里找到一个属性,就会自动搜索默认属性。
Properties 类在Java 库的用户文档中,往往可以找到更多、更详细的说明。
演示Enumeration(枚举)的真正威力:将穿越一个序列的操作与那个序列的基础结构分隔开。PrintData 类用一个Enumeration 在一个序列中移动,并为每个对象都调用toString()方法。此时创建了两个不同类型的集合:一个Vector 和一个Hashtable。并且在它们里面分别填充Mouse 和Hamster 对象(先编译HamsterMaze.java 和WorksAnyway.java,否则下面的程序不能编译)。由于Enumeration 隐藏了基层集合的结构,所以PrintData 不知道或者不关心Enumeration 来自于什么类型的集合:
WorksAnyway.java:
importjava.util.*;
classMouse {
privateintmouseNumber;
Mouse(inti) {
mouseNumber =i;
}
// Magic method:
publicString toString() {
return"This is Mouse #" +mouseNumber;
}
voidprint(Stringmsg) {
if (msg !=null)
System.out.println(msg);
System.out.println("Mouse number " + mouseNumber);
}
}
classMouseTrap {
staticvoid caughtYa(Objectm) {
Mousemouse =(Mouse)m;// Cast fromObject
mouse.print("Caught one!");
}
}
publicclass WorksAnyway {
publicstaticvoidmain(String[]args) {
Vector mice =newVector();
for (inti = 0; i < 3;i++)
mice.addElement(new Mouse(i));
for (inti = 0; i <mice.size();i++) {
// No castnecessary, automatic call
// toObject.toString():
System.out.println("Free mouse: " + mice.elementAt(i));
MouseTrap.caughtYa(mice.elementAt(i));
}
}
}
Enumerators2.java
import java.util.*;
class PrintData {
staticvoidprint(Enumeration e) {
while (e.hasMoreElements())
System.out.println(e.nextElement().toString());
}
}
class Enumerators2 {
publicstaticvoidmain(String[]args){
Vector v = new Vector();
for (inti = 0; i < 5;i++)
v.addElement(new Mouse(i));
Hashtable h = new Hashtable();
for (inti = 0; i < 5;i++)
h.put(new Integer(i),new Hamster(i));
System.out.println("Vector");
PrintData.print(v.elements());
System.out.println("Hashtable");
PrintData.print(h.elements());
}
} /// :~
Vector
Thisis Mouse #0
Thisis Mouse #1
Thisis Mouse #2
Thisis Mouse #3
Thisis Mouse #4
Hashtable
Thisis Hamster #4
Thisis Hamster #3
Thisis Hamster #2
Thisis Hamster #1
Thisis Hamster #0
注意PrintData.print()利用了这些集合中的对象属于Object 类这一事实,所以它调用了toString()。但在解决自己的实际问题时,经常都要保证自己的Enumeration 穿越某种特定类型的集合。例如,可能要求集合中的所有元素都是一个Shape(几何形状),并含有draw()方法。若出现这种情况,必须从Enumeration.nextElement()返回的Object 进行下溯造型,以便产生一个Shape。
标签:
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