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原文:http://www.paulirish.com/2013/webkit-for-developers/
Paul Irish 大湿为我们带来了这篇开年大作,文章深入浅出的阐述了各 Webkit port 的迥异,文笔细腻,是一篇不可多得的 Webkit 入门开胃菜。为了让大家第一时间更好的品尝这道大菜,@一丝yisi 特别邀请了几位 Webkit 专业开发人士作为本文的翻译顾问,在此表示由衷的感谢!
本文涉及到非常多的专业术语,我会尽量补充一些相关资料的链接,翻译不当之处,欢迎批评指正。
对于许多开发者而言,WebKit 是一个黑盒子。我们把 HTML, CSS, JS 和一堆资源放进去,然后 WebKit 以某种方式,奇妙地变出一个中看又中用「美观而实用」的网页。事实上,如同我同事 Ilya Grigorik 所说 …
WebKit 它不是一个黑盒子,而是一个白盒子,并且是一个开放的白盒子。
那么让我们花一点时间来理清一些东西:
WebKit 是什么?
WebKit 不是什么?
基于 WebKit 的浏览器使如何运用 WebKit ?
为什么所有的 WebKit 并不一样「呢」?
虽然现在我们已经有了很多 Webkit 浏览器了,特别是有消息称 Opera 也已经转移到 WebKit 了,但是想要理解他们的相同点和不同点还是挺难的。下面我将侧重讲这方面,你将能更好的分辨浏览器的差异,在合适的 bug 跟踪系统提交 bug,并了解如何更加高效的针对特定的浏览器进行开发。 标准的 Web 浏览器组件 让我们看一下现代 web 浏览器的几个组件:
那么哪些是基于 WebKit 的浏览器所共享的呢? 几乎只有前两项。
其它的由各自的 WebKit port 负责。让我们回顾下这意味着什么? WebKit Port 虽然 Webkit 有不同的 ”port”,但请允许我引用来自 Sencha 的 WebKit hacker 兼 eng 主管— Ariya Hidayat 解释一下 :
WebKit 最常见的参考实现是 Apple 自己的运行在 Mac OS X 上的WebKit 实现(这也是最早最原始的 WebKit 库)。正如你所知,在 Mac OS X 上各种接口的实现使用不同的本地库,大多集中在 CoreFoundation 。比如,你定义了一个带有特别的圆角的平面彩色按钮,那么 WebKit 会知道在哪里以及如何画绘制这个按钮。可是,最终实际画绘制按钮的职责(作为用户显示器上的像素)还是落到了 CoreGraphics 身上。
如上所述,只有 Apple 自己在 Mac 上的实现是使用 CG。Chrome 在 Mac 上的实现使用的是 Skia。
随着时间推移,WebKit 被移植到不同的平台,包括桌面和移动端。这种做法通常被称作“一个 WebKit port”。对于 Safari 浏览器的 Windows 版本,Apple 也把自己的 WebKit 移植到 Windows 上,同时使用 Windows 版(阉割版)的 CoreFoundation 库。
尽管 Windows 版 Safari 现在挂了 。
此外,还有许多其他的”port”(查看
全部的列表)。Google 创建了一个持续维护的 Chromium port。还有,这是基于 GTK + 的 WebKitGtk。Nokia(通过它收购的 Trolltech 公司)维护 Qt 的 WebKit 移植版本,一般叫做QtWebKit 模块。(译者注:后来又便宜卖了,现在 Qt 属于 Digia 公司)
一些 WebKit port
不同的 port 可以有不同的侧重点。Mac port 关注的是浏览器内核和操作系统相关的实现部分的分离,它通过 Obj-C 和 C++ 代码把(WebKit)渲染引擎嵌入到本地应用中。 Chromium 则更多关注浏览器本身。而 QtWebKit 则把它的 WebKit 实现作为一个运行时的库或者渲染引擎,同其跨平台 GUI 应用程序框架一起提供给其它应用使用。
哪些是所有 WebKit 浏览器所共享的?
首先,让我们回顾一下所有 WebKit port 的共同点。
这很有趣,我试着写了几次。每次都会被 Chrome 团队成员斧正,正如你将会看到的……
1. 首先,WebKit 以同样的方式解析 HTML 。好吧,除了 Chromium,它是迄今为止唯一支持 threaded HTML 解析的 port(译者注:Last week in WebKit: Threaded HTML parser and background blending)。
2.然而一经解析,DOM 树构造依然相同。所以,实际上只有在 Chromium port 中 Shadow DOM 被打开的情况下, DOM 结构才会改变。当然这同样适用于自定义元素。
3. WebKit 都会创建了一个 window 对象和 document 对象。使得通过它暴露出来的属性和构造器(译者注:某种函数)可以在 feature flags 选择打开。
4.CSS解析基本是一样的,把你的 CSS 文件解析成(内部的)CSS 对象模式还是一个比较标准的过程。是的,尽管 Chrome 仅接受 -webkit- 前缀,然而 Apple 和其它的 port 接受遗留前缀像 -khtml- 和 -apple-。
5.排版,定位?好吧,也来点面包和黄油吧!Sub-pixel layout 和 saturated layout (译者注:已经添加链接)算法是 WebKit 的一部分,但是各 port 之间存在差异。
6. 好极了。
所以,事情很复杂。
就像 Flickr 和 Github 通过 flags 标识实现特性,WebKit 也是这么做的。允许 port 通过 WebKit 的编译特性标识 , 启用或禁用各种功能。这些特性可以作为运行时标识被暴露,也可以通过命令行开关(Chromium 是这样) ,或者通过配置 about:flags 。
好吧,让我们重新归纳下各 WebKit 的共同点……
WebKit port 的共同点
哪些是 WebKit port 不共享的
看下面这些: 2D 图形方面依赖于不同的 port ,我们用完全不同的库把它绘制到屏幕上:
或者更微观一点,最近的新特性:CSS.supports() 除了 win 和 wincairo, 所有的 port 都可用 ,同时它们没有启用 css3 conditional (css3 特性检测)特性。
既然我们了解了这些,是时候更加深入一些了。事实上以上的叙述是不正确的。 WebCore 是共享的,WebCore 是一个针对 HTML 和 SVG 的排版、渲染和文档对象模型(DOM)的库,它就是人们通常所说的 WebKit 。实际上“WebKit ”是 WebCore 和 port 的绑定层,尽管在扯淡时这种区别是不重要的。
下图应该有所帮助:
WebKit 里面许多的组件是可交换的(上图灰色区域)。
举个例子,起初,WebKit 的默认 JavaScript 引擎是 JavaScriptCore 。(它基于最初的 KJS (源于 KDE),WebKit 开始只是 KHTML 的一个 fork 分支)。后来,Chromium port 替换为 V8,然后使用独立的 DOM 绑定机制映射上去就完事了。
字体和文本渲染占一个平台的很大一部分。WebKit 有2个单独的文本路径:快速(Fast)和复杂(Complex)。两者都需要平台特定(port-side)的支持,但快速仅需要知道如何 blit glyphs (传输符号)(WebKit 为平台做了缓存),复杂确实需要转换整个字符串到平台层然后说“请绘制这个”。
WebKit 像一个三明治。尽管在 Chromium 中更像墨西哥玉米卷。一个美味的 web 平台玉米卷。”——Dimitri Glazkov,Chrome WebKit hacker,Web 组件和 Shadow DOM 的拥护者。
现在,让我们放大镜头看看一些 port 和一些子系统。下面是 WebKit 的5个 port;尽管它们共享WebCore 的大部分,但它们的 stacks 是不同的。
* iOS 版 Chrome 注解:你可能知道它使用 UIWebView,由于 UIWebView 的能力意味着它只能使用像移动版 Safari 那样的渲染层,JavaScriptCore (替代 V8),单进程模式。尽管如此,大量的 Chromium 代码起衔接作用 ,例如网络层,同步和书签基础设施,地址栏,度量和崩溃报告。(同时,更重要的是,JavaScript 很少成为移动端的瓶颈,缺乏 JIT 编译器(译者注:详细资料)只有很小的影响。)
好吧,那么我们该怎么办? 现在所有 WebKit 完全不同了,我弱弱的表示害怕。
没必要!WebKit 的 layoutTests 覆盖面非常广(最新统计是28,000 个 layoutTests),不仅针对已存在的特性,而且针对任何发现的回归。实际上,每当你探索一些新的或难懂的 DOM/CSS/HTML5 特性时,layoutTests 常常已经有了奇妙的最小化的示例。
此外,W3C 正在努力研究一致性测试套件 。这意味着我们可以期待不同的 WebKit port 和所有浏览器使用同样的测试套件测试,带来更少的怪癖模式和更彼此协作的网络。所有参加过 Test The Web Forward 大会(译者注:比如去年在北京的分会场) 为此做出努力的人们,谢谢你们。
Opera 刚刚转移到 WebKit了。有何影响呢?
Robert Nyman 和 Rob Hawkes 也谈到了这个 ,但是我将补充一些:Opera 公告的一个明显的部分是 Opera 将采用 Chromium。这意味着 WebGL,Canvas,HTML5 表单,2D 图像实现——所有这些 Chrome 和 Opera 将保持一致。同样的 APIs,同样的后端实现。由于 Opera 是基于 Chromium,你可以深感自信,你未来的工作可以同时兼容 Chrome 和 Opera 。
我也应该指出所有的 Opera 浏览器 将采用 Chromium。因此 Windows,Mac 和 Linux 版 Opera,以及 Opera Mobile(完全成熟的移动浏览器)。甚至 Opera Mini 轻客户端,将使用基于 Chromium 的渲染替换当前的基于 Presto 的服务器端渲染。
WebKit Nightly,是什么?
它是 WebKit 的一个 mac port ,内部运行跟 Safari 一样的二进制文件(尽管会替换一些底层库)。因此它的行为和特性跟 Safari 全一样。如果你想回到从前,可以考虑它……总之,WebKit Nightly 面向 Safari , Chromium 面向 Chrome 。 Chrome Canary 包含最进一两天之内的 WebKit 资源。
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原文地址:http://blog.csdn.net/zwind_fancy/article/details/51120286