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3.6、slider滑块
我们说说前面这个图片。对象
Appearance:
Atlas 图集:
Back color滑块的轨道图片的主颜色。
Behavior:
Right to Left 选中的话说明最小值MinValue在最右,最大值MaxValue在最左。不选中的话就是相反了呗(注意这个属性只有当Orientation选择了Horizontal时才起作用)。
Min Value 最小值
Max Value 最大值
Step 最小的移动单位。
Scroll Size鼠标选中然后滚动鼠标中键时,滑块移动的最小单位。
Value 当前滑块的位置。
Controls:
Thumb 小滑块(精灵对象)
Offset x,y 相对于默认位置的位置偏移,比如上面的第二张图片:
一般:水平的滑块要改变只改变Y值,垂直的滑块要改变只改变X值, 不然再好也是错误的。
Progress 最好是一个精灵对象呗, 有了它更像是我在介绍进度条ProgressBar时的滑块Act as Slider属性。(注意:这个对象必须是滑块的子对象)
Fill Mode 是对象Progress的填充方式,拉伸和Fill区别在讲Progress Bar控件时介绍过。
Padding 边距。
unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程7-高级控件slider的使用
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原文地址:http://www.cnblogs.com/jiangshuai52511/p/5386507.html