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按钮的状态
Default 普通/默认状态
Highlighted 高亮状态
如果按钮被点击, 就会自动的切换到高亮状态
Selected 选中状态
通过设置 selected = YES 的时候表示按钮被选中
Disabled 禁用状态
通过设置 enabled = NO 表示禁用状态, 一旦被禁用, 就不会响应任何点击事件
backgroundImage 按钮有多大, 图片就会显示多大
image 图片有多大, 按钮就会被撑到图片的大小
如果同时设置了 tile backgroundImage : 文字 显示到 图片的正上方
如果同时设置了 title image : 图片在左侧, 文字在右侧
如果设置 button 的 title , image , backgroundImage 的时候, 一定要分状态设置
坐标系概念
frame : 是控件以父view的左上角 为坐标原点
bounds : 是控件以自身的左上角为坐标原点, 一般 x = 0, y = 0
center : 是控件以父view的左上角为坐标原点 x, y
不能直接修改对象的结构体的成员变量
通过复制 粘贴得到控件, 需要把之前的连线给清除掉
// 使用这种方式定义枚举
typedef NS_ENUM(NSInteger, ZBDirection) {
ZBDirectionUp,
ZBDirectionDown,
ZBDirectionLeft,
ZBDirectionRight
};
//**********************
两种动画方式
1. 首尾式动画
// 开始动画
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
// 执行动画的操作
// Duration 持续时间
#warning 要放到执行动画操作代码的前面才会生效
[UIView setAnimationDuration:0.5];
self.zbButton.frame = tempFrame;
// 提交动画
[UIView commitAnimations];
2. block 动画 (重点掌握 block动画)
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
// 放置 执行动画的操作
self.zbButton.frame = tempFrame;
}];
button的实例化方式
buttonWithType:
initWithFrame: UI控件独有的实例化方法
init : 所有的对象 都具有的实例化方法
为button设置背景图片
IImage *image = [UIImage imageNamed:@"btn_01"];
[button setBackgroundImage:image forState:UIControlStateNormal];
/**
button : 要添加监听方法的按钮
Target : 监听者
action : 当按钮被点击的时候监听者要执行的方法
forControlEvents : 触发点击的 事件
*/
[button addTarget:self
action:@selector(didClickButton:)
forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
stroryboard : 隐藏了很多细节
纯代码 : 可以很方便的做修改及调试
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原文地址:http://www.cnblogs.com/DreamLinku/p/5389334.html