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Android常见面试题目

时间:2016-04-14 13:55:17      阅读:269      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1.Activity 的生命周期

转自:http://kb.cnblogs.com/page/70125/

多谢楼主分享

首先看一下Android api中所提供的Activity生命周期图(不明白的,可以看完整篇文章,在回头看一下这个图,你会明白的):

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Activity其实是继承了ApplicationContext这个类,我们可以重写以下方法,如下代码:

 

view plaincopy to clipboardprint?
public class Activity extends ApplicationContext {
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
protected void onStart();
protected void onRestart();
protected void onResume();
protected void onPause();
protected void onStop();
protected void onDestroy();
}

  为了便于大家更好的理解,我简单的写了一个Demo,不明白Activity周期的朋友们,可以亲手实践一下,大家按照我的步骤来。

  第一步:新建一个Android工程,我这里命名为ActivityDemo.

  第二步:修改ActivityDemo.java(我这里重新写了以上的七种方法,主要用Log打印),代码如下:

package com.tutor.activitydemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
public class ActivityDemo extends Activity {
private static final String TAG = "ActivityDemo";
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Log.e(TAG, "start onCreate~~~");
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.e(TAG, "start onStart~~~");
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.e(TAG, "start onRestart~~~");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.e(TAG, "start onResume~~~");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.e(TAG, "start onPause~~~");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.e(TAG, "start onStop~~~");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");
}
}

  第三步:运行上述工程,效果图如下(没什么特别的):

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  核心在Logcat视窗里,如果你还不会用Logcat你可以看一下我的这篇文章 Log图文详解(Log.v,Log.d,Log.i,Log.w,Log.e),我们打开应用时先后执行了onCreate()->onStart()->onResume三个方法,看一下LogCat视窗如下:

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  BACK键:

  当我们按BACK键时,我们这个应用程序将结束,这时候我们将先后调用onPause()->onStop()->onDestory()三个方法,如下图所示:

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  HOME键:

  当我们打开应用程序时,比如浏览器,我正在浏览NBA新闻,看到一半时,我突然想听歌,这时候我们会选择按HOME键,然后去打开音乐应用程序,而当我们按HOME的时候,Activity先后执行了onPause()->onStop()这两个方法,这时候应用程序并没有销毁。如下图所示:

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  而当我们再次启动ActivityDemo应用程序时,则先后分别执行了onRestart()->onStart()->onResume()三个方法,如下图所示:

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  这里我们会引出一个问题,当我们按HOME键,然后再进入ActivityDemo应用时,我们的应用的状态应该是和按HOME键之前的状态是一样的,同样为了方便理解,在这里我将ActivityDemo的代码作一些修改,就是增加一个EditText。

  第四步:修改main.xml布局文件(增加了一个EditText),代码如下:

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello"
/>
<EditText
android:id="@+id/editText"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
/>
</LinearLayout>

  第五步:然后其他不变,运行ActivityDemo程序,在EditText里输入如"Frankie"字符串(如下图:)

 

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  这时候,大家可以按一下HOME键,然后再次启动ActivityDemo应用程序,这时候EditText里并没有我们输入的"Frankie"字样,如下图:

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  这显然不能称得一个合格的应用程序,所以我们需要在Activity几个方法里自己实现,如下第六步所示:

  第六步修改ActivityDemo.java代码如下:

package com.tutor.activitydemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.EditText;
public class ActivityDemo extends Activity {
private static final String TAG = "ActivityDemo";
private EditText mEditText;
//定义一个String 类型用来存取我们EditText输入的值
private String mString;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mEditText = (EditText)findViewById(R.id.editText);
Log.e(TAG, "start onCreate~~~");
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.e(TAG, "start onStart~~~");
}
//当按HOME键时,然后再次启动应用时,我们要恢复先前状态
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
mEditText.setText(mString);
Log.e(TAG, "start onRestart~~~");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.e(TAG, "start onResume~~~");
}
//当我们按HOME键时,我在onPause方法里,将输入的值赋给mString
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
mString = mEditText.getText().toString();
Log.e(TAG, "start onPause~~~");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.e(TAG, "start onStop~~~");
}

@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");
}
}

  第七步:重新运行ActivityDemo程序,重复第五步操作,当我们按HOME键时,再次启动应用程序时,EditText里有上次输入的"Frankie"字样,如下图如示:

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2.activity的四种启动模式

转自:http://www.androidchina.net/3173.html

Android入门:Activity四种启动模式

一、启动模式介绍

  启动模式简单地说就是Activity启动时的策略,在AndroidManifest.xml中的标签的android:launchMode属性设置;

  启动模式有4种,分别为standard、singleTop、singleTask、singleInstance;

1、对于使用standard 模式的活动,系统不会在乎这个活动是否已经在返回栈中存在,每次启动都会创建该活动的一个新的实例。
 
例如A启动A,A再接着启动A,A继续启动A,然后再分别出栈,如图所示
 
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2、当活动的启动模式指定为 singleTop,在启动活动时如果发现返回栈的栈顶已经是该活动,则认为可以直接使用它,不会再创建新的活动实例。
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3、当活动的启动模式指定为 singleTask,每次启动该活动时系统首先会在返回栈中检查是否存在该活动的实例,如果发现已经存在则直接使用该实例,并把在这个活动之上的所有活动统统出栈,如果没有发现就会创建一个新的活动实例。
 
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4、使用singleInstance 模式就可以解决这个问题,在这种模式下会有一个单独的返回栈来管理这个活动,不管是哪个应用程序来访问这个活动,都共用的同一个返回栈,也就解决了共享活动实例的问题。
 
假设B启动A,A启动C,其中A的启动模式为singleInstance,则:
 
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返回的页面顺序是C-B-A

SingTask的应用:

       可以用来退出整个应用。

       将主Activity设为SingTask模式,然后在要退出的Activity中转到主Activity,然后重写主Activity的onNewIntent函数,并在函数中加上一句finish。

 

附:

退出单个Activity方法:

      调用finish

  杀死该进程:killprocess(Process.mId)

      终止正在运行的虚拟机:system.exit()

 

退出整个应用:

  制造抛异常导致整个程序退出

  将所有的activity放入到一个list中,然后在需要退出的时候,将所有的activity,finish掉

  通过广播来完成退出功能

     通过广播来完成退出功能,具体实现过程是这样的:在每个Activity创建时(onCreate时)给Activity注册一个广播接收器,当退出时发送该广播即可。大概的代码如下:

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@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

       super.onCreate(savedInstanceState);

       IntentFilter filter = new IntentFilter();

       filter.addAction("finish");

       registerReceiver(mFinishReceiver, filter);

       ……

}

private BroadcastReceiver mFinishReceiver = new BroadcastReceiver() {

    @Override

    public void onReceive(Context context, Intent intent) {

           if("finish".equals(intent.getAction())) {

              Log.e("#########", "I am " + getLocalClassName()

                     + ",now finishing myself...");

              finish();

       }

    }

};
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  把上面的代码写在一个基类里面,这样,在需要退出的地方调用close,发送广播,每个Activity接收到广播后,就会将自己finish掉

3.说一下android中常用的设计模式和使用的情形

 

 

4.怎样获得一个button的高度

当按钮初始时,是获取不到高度、宽度、坐标值的,需要通过延时的方式获取,代码如下:

定义全局按钮对像

private Button bt1;

然后在onCreate里面:创建同步的一个线程

 1 setContentView(R.layout.main);  
 2   
 3 bt1 = (Button) findViewById(R.id.Button01);  
 4 new Thread()  
 5      {  
 6         @Override  
 7           public void run()  
 8           {  
 9          synchronized(this)  
10          {  
11           try  
12           {  
13            wait(1000); //1秒  
14           }  
15           catch (InterruptedException e)  
16           {  
17            // TODO Auto-generated catch block  
18            e.printStackTrace();  
19           }  
20          }  
21          Log.i("Test", "高度:" + bt1.getHeight());  
22             Log.i("Test", "宽度:" + bt1.getWidth());  
23             Log.i("Test", "坐标x:" + bt1.getRight());  
24             Log.i("Test", "坐标y:" + bt1.getTop());  
25           }  
26      }.start();  
ViewTreeObserver vto = imageView.getViewTreeObserver();   
		vto.addOnGlobalLayoutListener(new OnGlobalLayoutListener() { 
		    @Override   
		    public void onGlobalLayout() { 
		        imageView.getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this); 
		        imageView.getHeight();
		        imageView.getWidth();
		    }   
		});   


这个方法于第2个方法基本相同,但他是全局的布局改变监听器,所以是最推荐使用的。

 

 

 

5.自定义view的流程

6.android中如何检测内存泄露

 

 

7.线程thread的start和run方法有什么区别?如果要开启一个线程必须调用start方法吗?

8.有关android的知识怎么学习的

Android常见面试题目

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原文地址:http://www.cnblogs.com/fuck1/p/5390527.html

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