标签:
1.Activity 的生命周期
转自:http://kb.cnblogs.com/page/70125/
多谢楼主分享
首先看一下Android api中所提供的Activity生命周期图(不明白的,可以看完整篇文章,在回头看一下这个图,你会明白的):
Activity其实是继承了ApplicationContext这个类,我们可以重写以下方法,如下代码:
为了便于大家更好的理解,我简单的写了一个Demo,不明白Activity周期的朋友们,可以亲手实践一下,大家按照我的步骤来。
第一步:新建一个Android工程,我这里命名为ActivityDemo.
第二步:修改ActivityDemo.java(我这里重新写了以上的七种方法,主要用Log打印),代码如下:
第三步:运行上述工程,效果图如下(没什么特别的):
核心在Logcat视窗里,如果你还不会用Logcat你可以看一下我的这篇文章 Log图文详解(Log.v,Log.d,Log.i,Log.w,Log.e),我们打开应用时先后执行了onCreate()->onStart()->onResume三个方法,看一下LogCat视窗如下:
BACK键:
当我们按BACK键时,我们这个应用程序将结束,这时候我们将先后调用onPause()->onStop()->onDestory()三个方法,如下图所示:
HOME键:
当我们打开应用程序时,比如浏览器,我正在浏览NBA新闻,看到一半时,我突然想听歌,这时候我们会选择按HOME键,然后去打开音乐应用程序,而当我们按HOME的时候,Activity先后执行了onPause()->onStop()这两个方法,这时候应用程序并没有销毁。如下图所示:
而当我们再次启动ActivityDemo应用程序时,则先后分别执行了onRestart()->onStart()->onResume()三个方法,如下图所示:
这里我们会引出一个问题,当我们按HOME键,然后再进入ActivityDemo应用时,我们的应用的状态应该是和按HOME键之前的状态是一样的,同样为了方便理解,在这里我将ActivityDemo的代码作一些修改,就是增加一个EditText。
第四步:修改main.xml布局文件(增加了一个EditText),代码如下:
第五步:然后其他不变,运行ActivityDemo程序,在EditText里输入如"Frankie"字符串(如下图:)
这时候,大家可以按一下HOME键,然后再次启动ActivityDemo应用程序,这时候EditText里并没有我们输入的"Frankie"字样,如下图:
这显然不能称得一个合格的应用程序,所以我们需要在Activity几个方法里自己实现,如下第六步所示:
第六步修改ActivityDemo.java代码如下:
第七步:重新运行ActivityDemo程序,重复第五步操作,当我们按HOME键时,再次启动应用程序时,EditText里有上次输入的"Frankie"字样,如下图如示:
2.activity的四种启动模式
转自:http://www.androidchina.net/3173.html
一、启动模式介绍
启动模式简单地说就是Activity启动时的策略,在AndroidManifest.xml中的标签的android:launchMode属性设置;
启动模式有4种,分别为standard、singleTop、singleTask、singleInstance;
SingTask的应用:
可以用来退出整个应用。
将主Activity设为SingTask模式,然后在要退出的Activity中转到主Activity,然后重写主Activity的onNewIntent函数,并在函数中加上一句finish。
附:
退出单个Activity方法:
调用finish
杀死该进程:killprocess(Process.mId)
终止正在运行的虚拟机:system.exit()
退出整个应用:
制造抛异常导致整个程序退出
将所有的activity放入到一个list中,然后在需要退出的时候,将所有的activity,finish掉
通过广播来完成退出功能
通过广播来完成退出功能,具体实现过程是这样的:在每个Activity创建时(onCreate时)给Activity注册一个广播接收器,当退出时发送该广播即可。大概的代码如下:
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); IntentFilter filter = new IntentFilter(); filter.addAction("finish"); registerReceiver(mFinishReceiver, filter); …… } private BroadcastReceiver mFinishReceiver = new BroadcastReceiver() { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { if("finish".equals(intent.getAction())) { Log.e("#########", "I am " + getLocalClassName() + ",now finishing myself..."); finish(); } } };
把上面的代码写在一个基类里面,这样,在需要退出的地方调用close,发送广播,每个Activity接收到广播后,就会将自己finish掉。
3.说一下android中常用的设计模式和使用的情形
4.怎样获得一个button的高度
当按钮初始时,是获取不到高度、宽度、坐标值的,需要通过延时的方式获取,代码如下:
定义全局按钮对像
private Button bt1;
然后在onCreate里面:创建同步的一个线程
1 setContentView(R.layout.main); 2 3 bt1 = (Button) findViewById(R.id.Button01); 4 new Thread() 5 { 6 @Override 7 public void run() 8 { 9 synchronized(this) 10 { 11 try 12 { 13 wait(1000); //1秒 14 } 15 catch (InterruptedException e) 16 { 17 // TODO Auto-generated catch block 18 e.printStackTrace(); 19 } 20 } 21 Log.i("Test", "高度:" + bt1.getHeight()); 22 Log.i("Test", "宽度:" + bt1.getWidth()); 23 Log.i("Test", "坐标x:" + bt1.getRight()); 24 Log.i("Test", "坐标y:" + bt1.getTop()); 25 } 26 }.start();
ViewTreeObserver vto = imageView.getViewTreeObserver(); vto.addOnGlobalLayoutListener(new OnGlobalLayoutListener() { @Override public void onGlobalLayout() { imageView.getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this); imageView.getHeight(); imageView.getWidth(); } });
这个方法于第2个方法基本相同,但他是全局的布局改变监听器,所以是最推荐使用的。
5.自定义view的流程
6.android中如何检测内存泄露
7.线程thread的start和run方法有什么区别?如果要开启一个线程必须调用start方法吗?
8.有关android的知识怎么学习的
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/fuck1/p/5390527.html