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1菜单与菜单项的操作
//获取菜单指针----CWnd::GetMenu()
//GetSubMenu()获取子菜单
/CheckMenuItem()加入/取消标记
GetMenu()->GetSubMenu(0)->CheckMenuItem(0,MF_BYPOSITION|MFS_CHECKED);
//创建缺省菜单SetDefaultItem()一个子菜单仅仅能有一个
//GetMenu()->GetSubMenu(0)->SetDefaultItem(1,1);
GetMenu()->GetSubMenu(0)->SetDefaultItem(ID_FILE_OPEN);
//图形菜单的创建SetMenuItemBitmaps()
m_Bitmap.LoadBitmapW(IDB_BITMAP1);
GetMenu()->GetSubMenu(0)->SetMenuItemBitmaps(0,MF_BYPOSITION,&m_Bitmap,&m_Bitmap);
//使某项不能使用EnableMenuItem()
//NOTE: m_bAutoMenuEnable is set to FALSE in the constructor of
GetMenu()->GetSubMenu(0)->EnableMenuItem(1,MF_BYPOSITION|MF_DISABLED|MF_GRAYED);
//将整个菜单取消SetMenu()能够载入自己的菜单,若将Cmenu为局部变量则在setmenu后调用detach()
//SetMenu(NULL);
2MFC菜单项的更新
(1)为菜单某一项加入ON_UPDATE_COMMAND_UI消息并加入处理程式(在CMainframe类中)
(2)在处理程式中决定某一菜单项是否可用是否标记等(若涉及到工具栏中的菜单项则为保持与菜单项中的同步最好採用ID标记而不是位置)
(3)实例:void CMainFrame::OnUpdateEditCut(CCmdUI *pCmdUI)
{
// TODO: 在此加入命令更新用户界面处理程序代码
pCmdUI->Enable();
}
3右击弹出菜单的使用
加入方法例如以下:
1、在资源视图中加入所需的右键菜单
2、选择对应的类,单文档时选中View类在属性中加入WM_CONTEXTMENU消息
3、在OnContextMenu加入例如以下代码
4动态加入菜单
在CMainframe::OnCreate()函数中
(1)CMenu::AppendMenu()将一个菜单项加入到现有菜单项末尾
(2)创建popup菜单CMmenu::CreatePopMenu();
(3)插入PopUpMenu菜单CMenu::InsertMenu()
(4)删除菜单CMenu::DeleteMenu()
(5)代码演示样例:
(6)对加入的菜单进行命令响应
手动加入消息响应函数和消息映射
(7)其它操作
void CMenuView::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
// TODO: 在此加入消息处理程序代码和/或调用默认值
static int indexm=313;
CClientDC dc(this);//获取客户区画布
if(0x0d==nChar)
{
if(0==index++)
{
m_Menu.CreatePopupMenu();
GetParent()->GetMenu()->AppendMenuW(MF_POPUP,(UINT)m_Menu.m_hMenu,_T("phonenote"));
//重绘菜单条CWnd::DrawMenuBar()
GetParent()->DrawMenuBar();//重绘菜单
}
m_Menu.AppendMenuW(MF_STRING,indexm++,m_PStr.Left(m_PStr.Find(‘ ‘)));
m_PStr.Empty();
Invalidate();//重绘画布
}
else
{
m_PStr+=(char)nChar;
dc.TextOutW(0,0,m_PStr);
}
CView::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
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原文地址:http://www.cnblogs.com/bhlsheji/p/5391888.html