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1.在c++中可以通过"::"来直接操作全局变量。
2.i++与++i效率的比较。
(1)內建数据类型时,他们的效率差别不大。
(2)自定义数据类型(类等)的情况,(++i)可以返回对象的引用,而(i++)必须返回对象的值,所以导致在大对象的时候产生了较大的复制开销,效率低。
3.假设浮点变量的名字为x,它与0.0比较:
if((x<=-EPSINON)&&(x<=EPSINON))
if((x<-EPSINON)||(x>EPSINON))
4.注:当表达式中存在无符号类型时,所有的操作数都自动转换成无符。
char getChar(int x,int y)
{
char c;
unsigned int a=x;
(a+y)>10?(c=1):(c=2);
return c;
}
(1)(7,-7):-7转化成一个很大的数,与7相加正好溢出,其值为0。
(2)(7,-8):-8转化成一个很大的数,与7相加差1就溢出了,返回1。
5.两数交换,推荐使用按位异或的方式。
void swap(int &a,int &b) //采用引用传参的方式
{
a^=b;
b^=a;
a^=b;
}
6.atexit()函数,在mian()函数执行完后被执行。
头文件:#include <stdlib.h>
atexit()被调用的顺序与他们在main()中注册的顺序相反。
7.sizeof() //结构体、类等,大小需要对齐。
(1)普通函数不占内存,只用虚函数占用一个指针大小的内存。 //virtual void print() {}
(2)空类:class A{},编译器会安排一个指针大小的内存。
(3)#pragma pack() //强行改变对其大小
#include <iostream.h>
#pragma pack(2)
struct test{
char c;
short s1;
short s2;
int i;
}
int main()
{
cout << sizeof(test)<<endl;
return 0;
}
=>10
8.inline 内联函数的适用场合:用来定义存取函数(set/get函数等)。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/define-ray/p/5393205.html