15.案例---定时删除指定的带内容目录
需求:在指定的时间删除我们的指定目录(你可以指定c盘,但是我不建议,我使用项目路径下的demo)
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class DeleteFolder extends TimerTask {
@Override
public void run() {
File srcFolder = new File("demo");
deleteFolder(srcFolder);
}
// 递归删除目录
public void deleteFolder(File srcFolder) {
File[] fileArray = srcFolder.listFiles();
if (fileArray != null) {//使用for循环必须考虑这个问题
for (File file : fileArray) {
if (file.isDirectory()) {
deleteFolder(file);//递归
} else {
System.out.println(file.getName() + ":" + file.delete());//其实这里可以直接 file.delete();输出是为了方便查看结果
}
}
System.out.println(srcFolder.getName() + ":" + srcFolder.delete());//输出原因同上
}
}
}
public class TimerTest {
public static void main(String[] args) throws ParseException {
Timer t = new Timer();
String s = "2014-11-27 15:45:00";
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
Date d = sdf.parse(s);
t.schedule(new DeleteFolder(), d);
}
}
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16.多线程常见的面试题
1:多线程有几种实现方案,分别是哪几种?
两种。
继承Thread类
实现Runnable接口
扩展一种:实现Callable接口。这个得和线程池结合。(一般可以不答)
2:同步有几种方式,分别是什么?
两种。
同步代码块
同步方法
3:启动一个线程是run()还是start()?它们的区别?
start();
run():封装了被线程执行的代码,直接调用仅仅是普通方法的调用
start():启动线程,并由JVM自动调用run()方法
4:sleep()和wait()方法的区别
sleep():必须指时间;不释放锁。
wait():可以不指定时间,也可以指定时间;释放锁。
5:为什么wait(),notify(),notifyAll()等方法都定义在Object类中
因为这些方法的调用是依赖于锁对象的,而同步代码块的锁对象是任意锁。
而Object代码任意的对象,所以,定义在这里面。
6:线程的生命周期图
新建 -- 就绪 -- 运行 -- 死亡
新建 -- 就绪 -- 运行 -- 阻塞 -- 就绪 -- 运行 -- 死亡
建议:画图解释。
17.面向对象的常见设计原则概述
面向对象思想设计原则
?在实际的开发中,我们要想更深入的了解面向对象思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象的思想的设计原则
?单一职责原则
?开闭原则
?里氏替换原则
?依赖注入原则
?接口分离原则
?迪米特原则
l单一职责原则
?其实就是开发人员经常说的”高内聚,低耦合”
?也就是说,每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个。在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则。
l开闭原则
?核心思想是:一个对象对扩展开放,对修改关闭。
?其实开闭原则的意思就是:对类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改现有代码。
?也就是说软件开发人员一旦写出了可以运行的代码,就不应该去改动它,而是要保证它能一直运行下去,如何能够做到这一点呢?这就需要借助于抽象和多态,即把可能变化的内容抽象出来,从而使抽象的部分是相对稳定的,而具体的实现则是可以改变和扩展的。
l里氏替换原则
?核心思想:在任何父类出现的地方都可以用它的子类来替代。
?其实就是说:同一个继承体系中的对象应该有共同的行为特征。
l依赖注入原则
?核心思想:要依赖于抽象,不要依赖于具体实现。
?其实就是说:在应用程序中,所有的类如果使用或依赖于其他的类,则应该依赖这些其他类的抽象类,而不是这些其他类的具体类。为了实现这一原则,就要求我们在编程的时候针对抽象类或者接口编程,而不是针对具体实现编程。
l接口分离原则
?核心思想:不应该强迫程序依赖它们不需要使用的方法。
?其实就是说:一个接口不需要提供太多的行为,一个接口应该只提供一种对外的功能,不应该把所有的操作都封装到一个接口中。
l迪米特原则
?核心思想:一个对象应当对其他对象尽可能少的了解
?其实就是说:降低各个对象之间的耦合,提高系统的可维护性。在模块之间应该只通过接口编程,而不理会模块的内部工作原理,它可以使各个模块耦合度降到最低,促进软件的复用
18.设计模式的概述和分类
l设计模式概述
?设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
?设计模式不是一种方法和技术,而是一种思想
?设计模式和具体的语言无关,学习设计模式就是要建立面向对象的思想,尽可能的面向接口编程,低耦合,高内聚,使设计的程序可复用
?学习设计模式能够促进对面向对象思想的理解,反之亦然。它们相辅相成
l设计模式的几个要素
?名字 必须有一个简单,有意义的名字
?问题 描述在何时使用模式
?解决方案 描述设计的组成部分以及如何解决问题
?效果 描述模式的效果以及优缺点
l设计模式的分类
?创建型模式 对象的创建
?结构型模式 对象的组成(结构)
?行为型模式 对象的行为
常见23个设计模式
创建型模式:简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式,单例模式。(6个)
结构型模式:外观模式、适配器模式、代理模式、装饰模式、桥接模式、组合模式、享元模式。(7个)
行为型模式:模版方法模式、观察者模式、状态模式、职责链模式、命令模式、访问者模式、策略模式、备忘录模式、迭代器模式、解释器模式。(10个)
19.简单工厂模式概述和使用
猫狗举例
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先不考虑设计模式的话,
先建一个Animal抽象类
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
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Dog类
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}
}
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Cat类
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
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测试类
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
// 具体类调用
Dog d = new Dog();
d.eat();
Cat c = new Cat();
c.eat();
System.out.println("------------");
}
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但是在实际开发中,创建一个对象可能没那么容易,所以new一个对象的过程交给一个单独的类来做
即在同一个包下新建一个工厂类专门生产动物对象
public class AnimalFactory {
private AnimalFactory() {
}
public static Dog createDog() {
return new Dog();
}
public static Cat createCat() {
return new Cat();
}
}
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测试类测试代码
// 工厂有了后,通过工厂给造
Dog dd = AnimalFactory.createDog();
Cat cc = AnimalFactory.createCat();
dd.eat();
cc.eat();
System.out.println("------------");
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对工厂类进行改进
public class AnimalFactory {
private AnimalFactory() {
}
public static Animal createAnimal(String type) {
if ("dog".equals(type)) {
return new Dog();
} else if ("cat".equals(type)) {
return new Cat();
} else {
return null;//不能漏
}
}
}
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测试类测试代码
// 工厂改进后
Animal a = AnimalFactory.createAnimal("dog");//只能用Animal接收
a.eat();
a = AnimalFactory.createAnimal("cat");
a.eat();
// NullPointerException
a = AnimalFactory.createAnimal("pig");
if (a != null) {//防止空指针异常
a.eat();
} else {
System.out.println("对不起,暂时不提供这种动物");
}
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20.工厂方法模式的概述和使用
新建一个包
然后先写Animal类(抽象类)
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
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然后写一个总的工厂接口Factory
public interface Factory {
public abstract Animal createAnimal();
}
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接着,新建一个空的测试类,假如有需求:我要买只狗
那么,首先需要有Dog类
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}
}
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然后,建一个生产狗的工厂类
public class DogFactory implements Factory {
@Override
public Animal createAnimal() {//多态
return new Dog();
}
}
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在测试类中
public static void main(String[] args) {
// 需求:我要买只狗
Factory f = new DogFactory();
Animal a = f.createAnimal();
a.eat();
System.out.println("-------");
}
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接着,我要买只猫,同理
猫类
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
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猫工厂
public class CatFactory implements Factory {
@Override
public Animal createAnimal() {
return new Cat();
}
}
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测试类
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
// 需求:我要买只狗
Factory f = new DogFactory();
Animal a = f.createAnimal();
a.eat();
System.out.println("-------");
//需求:我要买只猫
f = new CatFactory();
a = f.createAnimal();
a.eat();
}
}
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21.单例模式之饿汉式
饿汉的意思:类一加载就造对象
引入:先新建一个空的Student类
测试
单例模式:保证类在内存中只有一个对象。
如何保证类在内存中只有一个对象呢?
A:把构造方法私有
B:在成员位置自己创建一个对象
C:通过一个公共的方法提供访问
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Student类
public class Student {
// 构造私有
private Student() {
}
// 自己造一个
// 静态方法只能访问静态成员变量,加静态
// 为了不让外界直接访问修改这个值,加private
private static Student s = new Student();
// 提供公共的访问方式
// 为了保证外界能够直接使用该方法,加静态
public static Student getStudent() {
return s;
}
}
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测试类
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
// Student s1 = new Student();
// Student s2 = new Student();
// System.out.println(s1 == s2); // false
// 通过单例如何得到对象呢?
// Student.s = null;
Student s1 = Student.getStudent();
Student s2 = Student.getStudent();
System.out.println(s1 == s2);
}
}
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注意这行代码
private static Student s = new Student();
没有private会很危险,会导致同一个包的其它类修改s的值
而static则保证个体Student()方法的执行(因为这个方法是静态的)
成功运行单例模式
21.单例模式之懒汉式
单例模式:
饿汉式:类一加载就创建对象
懒汉式:用的时候,才去创建对象
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先创一个Teacher类
public class Teacher {
private Teacher() {
}
private static Teacher t = null;
public synchronized static Teacher getTeacher() {
if (t == null) {//当t为null时才去创建
t = new Teacher();
}
return t;
}
}
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测试类
public class TeacherDemo {
public static void main(String[] args) {
Teacher t1 = Teacher.getTeacher();//t为null,因此创建对象
Teacher t2 = Teacher.getTeacher();//前面已经创建对象了,这一次直接用那个对象
System.out.println(t1 == t2);
}
}
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注意:
面试题:单例模式的思想是什么?请写一个代码体现。
开发:饿汉式(是不会出问题的单例模式)
面试:懒汉式(可能会出问题的单例模式)
A:懒加载(延迟加载)
B:线程安全问题
a:是否多线程环境 是
b:是否有共享数据 是
c:是否有多条语句操作共享数据 是
下图表示Teacher类的方法符合出现线程安全问题的条件
改进关键:synchronized
22.单例模式的Java代码体现Runtime类
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Runtime源码
/*
* class Runtime {
* private Runtime() {}
* private static Runtime currentRuntime = new Runtime();
* public static Runtime getRuntime() {
* return currentRuntime;
* }
* }
*/
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Runtime:每个 Java 应用程序都有一个 Runtime 类实例,使应用程序能够与其运行的环境相连接。
exec(String command)
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public class RuntimeDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Runtime r = Runtime.getRuntime();
// r.exec("notepad");
// r.exec("calc");
// r.exec("shutdown -s -t 10000");
r.exec("shutdown -a");
}
}
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一些解析
一运行
shutdown -a 取消关机
其实简单来讲就是以下作用
day24笔记补充
等待唤醒机制改进该程序,让数据能够实现依次的出现
wait()
notify()
notifyAll() (多生产多消费)
特别注意单例模式
单例模式(掌握)
a:饿汉式
b:懒汉式
Runtime
JDK提供的一个单例模式应用的类。
还可以调用dos命令。