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一、xcode中在自己项目中引入cocos2dx,需要导入cocos2d_libs静态库。首先需要到官网下载cocos2d引擎,cocos2d引擎下载链接点击进入官网
二、将cocos2d引擎拷贝到工程目录,在工程中add Files..添加到工程中。
三、添加依赖库
四、对工程进行配置
1、Build Settings中配置
设置Valid Architectures
2、Build Options ->Enable Bitcode 设置为NO
3、设置Other Linker Flages 如下
4、project中设置Header Search Paths,相对路径,cocos2d文件夹放在ImportCocos2D2.xcodeproj的同级目录,所以是这个路径。$(SRCROOT)是.xcodeproj所在位置
5、设置Other C flages
-DNS_BLOCK_ASSERTIONS=1
6、
7、Apple LLVC 7.0 – PreProcessing
debug :
USE_FILE32API
CC_TARGET_OS_IPHONE
COCOS2D_DEBUG=1
CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1Release
USE_FILE32API
CC_TARGET_OS_IPHONE
CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=18、Apple LLVM 7.0 Warnings –All languages
9、设置pch路径
五、加载cocos2d游戏文件,需要修改delegate名称,修改main中代理名称
//main函数内容
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AppController.h"
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppController class]));
}
}
//pch内容
#ifdef __OBJC__
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIKit.h>
#endif
#ifdef __cplusplus
#include "cocos2d.h"
#endif
运行效果:
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原文地址:http://blog.csdn.net/zww1984774346/article/details/51152970