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第一种分类:
I/O-bound:频繁进行I/O,并且需要花费很多时间等待I/O完成
CPU-bound:计算密集,需要大量的CPU时间进行运算
第二种分类:
批处理进程:不必与用户交互,常在后台进行;不必很快响应(典型的批处理系统:编译程序、科学计算)。
实时进程:有实时需求,不应被低优先级进程阻塞,响应时间短、要稳定(典型的实时进程:视频/音频、机械控制等)。
交互式进程:需要经常与用户交互,因此要花很多时间等待用户输入操作,响应时间要快,平均延迟要低(典型的交互式程序:shell、文本编辑程序、图形应用程序)。
调度策略:是决定什么时候以怎样的方式选择一个新进程运行的规则。Linux中的调度是多种策略和调度算法的组合。
Linux既支持普通的分是进程。也支持实时进程。Linux的调度基于分时和优先级。
Linux根据进程的优先级进行排队
根据特定的算法计算出进程的优先级,用一个值表示,这个值表示把进程如何适当的分配给CPU。
Linux中进程的优先级是动态的,调度程序会根据进程行为的周期性调整进程的优先级。(较长时间未分配到CPU的进程优先级升高,已在CPU上运行了较长时间的进程优先级下降)
内核中的调度算法相关代码使用了类似OOD中的策略模式,这些算法从实现的角度看仅仅是从运行队列中选择一个新进程,选择的过程中运用了不同的策略而已。不需要理解这种策略,对我们对于内核的理解并没有帮助。对于理解操作系统的工作机制,反而是进程的调度时机与进程的切换机制更为关键。
schedule函数:实现调度,在队列中自傲一个进程把CPU分配给它。
调用方法:
中断处理过程(包括时钟中断、I/O中断、系统调用和异常)中,直接调用schedule(),或者返回用户态时根据need_resched标记调用schedule()。
内核线程可以直接调用schedule()进行进程切换,也可以在中断处理过程中进行调度,也就是说内核线程作为一类的特殊的进程可以主动调度,也可以被动调度(内核线程是只有内核态而没有用户态的特殊进程)。
用户态进程只能被动调度,仅能通过陷入内核态后的某个时机点进行调度,即在中断处理过程中进行调度。
进程切换(任务切换、上下文切换):为了控制进程的执行,内核必须有能力挂起正在CPU上执行的进程,并恢复以前挂起的某个进程的执行,
挂起正在CPU上执行的进程,与中断时保存现场是不同的,中断前后是在同一个进程上下文中,只是由用户态转向内核态执行;而进程切换是在不同的进程之间进行调度。
进程上下文包含了进程执行需要的所有信息
用户地址空间:包括程序代码,数据,用户堆栈等
控制信息:进程描述符,内核堆栈等
硬件上下文(注意中断也要保存硬件上下文只是保存的方法不同,中断:保存现场&恢复线程;进程调度:switc_to的机制)
schedule()函数选择一个新的进程来运行,并调用context _ switch进行上下文的切换,这个宏调用switch _ to来进行关键上下文切换
next = pick _ next _ task(rq, prev);//封装了使用的某种进程调度策略,选择一个进程作为next
context_switch(rq, prev, next);//实现进程上下文切换
switch_to切换寄存器的状态和堆栈,利用两个参数:prev指向当前进程,next指向被调度的进程
#define switch_to(prev, next, last)
do {
unsigned long ebx, ecx, edx, esi, edi;
asm volatile(
"pushfl\n\t" #保存当前进程的flags
"pushl %%ebp\n\t" #当前进程的堆栈基址压栈
//以下这两句实际上是实现了内核堆栈的切换,之后的所有压栈动作都是在next的内核堆栈中实现
"movl %%esp,%[prev_sp]\n\t" #把当前的栈底保存到prev_sp
"movl %[next_sp],%%esp\n\t" #把下一个进程的栈顶放入esp寄存器当中
"movl $1f,%[prev_ip]\n\t" #保存当前进程的eip,在恢复当前进程的时候从这里恢复
"pushl %[next_ip]\n\t" #把next进程的起点压入栈,next进程的栈顶就是它的起点
//如果是进程切换这里一般是$1f,如果是新创建的子进程这里是ret_from_fork
__switch_canary
//这里使用jmp,因此是通过寄存器传递参数($1f);如果是call的话直接ret
"jmp __switch_to\n" #通过寄存器传递参数
"1:\t" #prev进程的起始点
//恢复prev进程的上下文执行环境
"popl %%ebp\n\t" #ebp出栈
"popfl\n" #flags出栈
/* output parameters */
: [prev_sp] "=m" (prev->thread.sp), #当前进程内核堆栈的栈底
[prev_ip] "=m" (prev->thread.ip), #当前进程的eip
"=a" (last),
/* clobbered output registers: */
"=b" (ebx), "=c" (ecx), "=d" (edx),
"=S" (esi), "=D" (edi)
__switch_canary_oparam
/* input parameters: */
: [next_sp] "m" (next->thread.sp), #下一个内核堆栈的栈底
[next_ip] "m" (next->thread.ip), #下一个进程执行的起点
//为进程切换做准备
[prev] "a" (prev),
[next] "d" (next)
__switch_canary_iparam
: /* reloaded segment registers */
"memory");
} while (0)
以自己的理解并用图示表示如下:
正在运行的用户态进程X切换到运行用户态进程Y的过程:
通过中断处理过程中的调度时机,用户态进程与内核线程之间互相切换和内核线程之间互相切换,与最一般的情况非常类似,只是内核线程运行过程中发生中断没有进程用户态和内核态的转换;
内核线程主动调用schedule(),只有进程上下文的切换,没有发生中断上下文的切换,比 最一般的情况略简略;
创建子进程的系统调用在子进程中的执行起点及返回用户态,如fork;
加载一个新的可执行程序后返回到用户态的情况,如execve;
任何计算机系统都包含一个基本的程序集合,称为操作系统。
内核(进程管理,进程调度,进程间通讯机制,内存管理,中断异常处理,文件系统, I/O
系统,网络部分)
其他程序(例如函数库、 shell程序、系统程序等等)
操作系统的目的
与硬件交互,管理所有的硬件资源
为用户程序(应用程序)提供一个良好的执行
环
中断处理过程会出现进程调度的时机,它可能会把进程X作为next进程来执行,这时进程管理就会切换到进程X。然后gets系统调用就获得了需要从键盘中读取的数据,然后返回到用户态。
重复这个过程,完成不同的操作指令
物理内存和虚拟之间的映射关系:
进入虚拟机环境,启动内核,并进入调试状态
在schedule处设置断点,c继续执行。
(具体代码运行过程可与上文对照并结合分析一并查看便于理解。)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/sunxiaobo/p/5402166.html