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搞c++有一段时间了,今天突然要重载一个运算符,发现自己有点忘了,遂查查资料做一下c++运算符重载的小总结。
一、何为运算符重载
运算符的重载是c++语言特有的,java什么的是没有运算符重载的,所以运算符重载在笔试面试中有可能成为c++的高频考点。运算符重载就是重新定义运算符的意义,如常用的+,-,×,÷都是可以重载的。运算符重载使用的是关键字operator,表现形式是:
返回值 operator重载的运算符(函数参数列表)
举一个简单的例子,有一个分数类,定义如下:
class Fraction{ public: int x;//分子 int y;//分母 Fraction(int x = 0,int y = 1):x(x),y(y){ } void show(){ cout << x <<"/" << y << endl; } }比如定义了两个类Fraction fa,fb,你做一个fa+fb肯定是错误的,因为编译器会提示你+它不认识,但是这种分数相加在现实中又是非常合理的事情。所以我们必须要重新定义+的意思,以满足+在这种情况下的使用。在这里就该被这样定义;
Fraction operator+(const Fraction& fa,const Fraction& fb)
那么现在我们要明白的是,当编译器遇到fa+fb这种情况,编译器是如何去解析的?解析的规则如下:
碰到fa + fb的两种解析规则,首先去类的成员函数中找一个函数operator+(constFraction& fb),找不到则去全局区找一个全局函数operator+(constFraction& fa, const Fraction& fb),这里的意思就是说,我们可以把重载函数写成成员函数的形式,也可以写成全局函数的形式,博主建议,能写成成员函数的就不要写成全局函数,而且最好只选取一种方案。上面的红色字体部分就是全局形式的+重载。
知道了上面的原理之后,我们首先来采用全局形式的重载。
Fraction addFraction(const Fraction& fa,const Fraction& fb){ Fraction fc; fc.x = fa.x * fb.y + fa.y * fb.x; fc.y = fa.y * fb.y; return fc; // return Fraction(fa.x * fb.y + fa.y * fb.x,fa.y * fb.y);//简写 }
/*下面的代码将提供对分数类Fraction的+,-,*,/的重载*/
/*运算符重载,分数类的运算符重载*/ #include <iostream> using namespace std; class Fraction{ public: int x; int y; Fraction(int x = 0,int y = 1):x(x),y(y){ } /*只要能写成员函数就不写全局函数,编译器遇到fa+fb的时候,首先是fa,然后 碰到+号所以说是按照顺序来的,即是fa调用了重载的成员函数,所以里面的this就是 fa对象*/ Fraction operator+(const Fraction& fb){ Fraction c ; cout << this->x << this->y << fb.x << fb.y << endl; c.x = this->x * fb.y + this->y * fb.x; c.y = this->y * fb.y; return c; //return Fraction(this->x * fb.y + this->y * fb.x,this->y * fb.y); } /*设计成员函数完成两个分数的相减*/ Fraction operator-(const Fraction& fb){ return Fraction(this->x * fb.y - this->y * fb.x,this->y * fb.y); } /*设计成员函数实现两个分数相乘*/ Fraction operator*(const Fraction& fb){//可以设计成任意返回值类型 return Fraction(this->x * fb.x,this->y * fb.y); } /*完成两个分数*=*/ void operator*=(const Fraction& fb){ this->x *= fb.x; this->y *= fb.y; } void show(){ cout << x <<"/" << y << endl; } }; /*设计一个分数相加的函数,全局形式的重载*/ //Fraction addFraction(const Fraction& fa,const Fraction& fb){ // /*Fraction fc; // fc.x = fa.x * fb.y + fa.y * fb.x; // fc.y = fa.y * fb.y; // return fc;*/ // return Fraction(fa.x * fb.y + fa.y * fb.x,fa.y * fb.y);//简写 //} /*设计一个函数返回double让一个分数和一个整数相加*/ double operator+(const Fraction& fa,int x){ double c; c = x+1.0*( fa.x / fa.y); cout << c << endl; return c; } void main(){ Fraction fa(1,3); fa.show(); Fraction fb(1,2); fb.show(); //addFraction(fa,fb).show(); Fraction fc = fb + fa; fc.show(); //cout << &addFraction(fa,fb);//这句话说明了什么 //Fraction fd = fa - fb; //fd.show(); //Fraction fe = fa * fb; //fe.show(); //fa *= fb; //fa.show(); /////////////////// //double res = fb + 100; //cout << res; }
二、输入、输出流运算符的重载<<,>>
以一个整数包装类Integer类为例
class Integer{
int data;
public:
Integer(int data = 0):data(data){}
}
如果对象是一个自定义类,则cin >> fa,cout << fa同样会让编译器报错。那么则需要重载这两个运算符。在上一节中我们说到,重载运算符有两种解析规则,首先在类的成员函数中找,然后才去找全局的重载函数。比如重载输出流运算符>>,先去ostream类型中,找一个成员函数叫做:operator<<(const Integer& i),那么我们想一想,这个能找得到吗?ostream是系统提供的类,你的到ostream类中去添加这样一个成员函数,显然是非常困难的,所以输出,输出运算符最好的形式就是重载成全局形式。
/*采用全局函数重载<<运算符*/ ostream& operator<<(ostream& os,const Integer& i){//如果以void作为输出不支持连续输出 //return os << i.data; os << i.data; return os; } /*写出自己的输入流函数>>*/ istream& operator>>(istream& is,Integer& i){//这里不能写const,输入就是的改这个对象 is >> i.data; return is; }
一元运算符的重载的解析规则:首先去a对象找一个成员函数operator#(),如果找不到,就去全局找一个全局函数叫做operator#(a),#代表所需要重载的一元运算符 ,在重载++,--时需要注意,前++和后++代表的意思是不同的,产生的效果也是不同的,所以是分别重载的,还有是否能连续的++,例如++(++a)这种形式。
/*几个一元运算符的重载*/ #include <iostream> using namespace std; class Integer{ int data; public: Integer(int data = 0):data(data){} /*!运算符的重载*/ Integer operator!(){ return Integer(!data); //return !data; 当一个类型中出现了单参构造函数时,这里有默认的类型转换 } /*-,~,++,--运算符的重载*/ Integer operator-(){ return Integer(-data); } /*++运算符的重载,默认是前++*/ Integer& operator++(){ //注意,如果这里返回的不是引用,main函数中有什么效果 data++; return *this; } /*设计后++的重载*/ const Integer operator++(int) //哑元 { return Integer(data++); } friend Integer& operator--(Integer& i); friend const Integer operator--(Integer& i,int); friend ostream& operator<<(ostream& os,const Integer& i){ return os << i.data; } }; /*现在考虑重载全局形式的前--和后--*/ Integer& operator--(Integer& i){ i.data--; return i; } const Integer operator--(Integer& i,int){ return Integer(i.data--); } int main(){ Integer ia(100); cout << !ia << endl; cout << !!ia<< endl; cout << -ia << endl; cout << ++(++ia)<< endl; //返回void则不支持连续++ cout << ia << endl; //cout << ia++ << endl;在没有重载后++,这句话在Ubuntu下是通不过的,不支持后++,vs可以通过,但是结果不对 //重载了后++之后 cout << ia++<< endl;//加上const后可以防止连续的后++ cout << ia<< endl; /*那么连续的后++有没有意义,连续的后++在c语言中是编译不过的,支持连续的前++*/ /*全局形式的前--后--的重载*/ cout << --ia<<endl; cout << ia << endl; cout << ia--<<endl; cout << ia<< endl; }
四、运算符重载的限制
不能重载的运算符包括
1、 ::(作用域)
2、.(成员运算符)
3、.*成员指针解引用
4、Sizeof(类型大小)
5、? :三元运算符
6、Typeid 获取类型的信息(返回值类型typeinfo)
只能对已有的运算符进行重载,不能发明新的运算符;
不能对基本类型进行运算符重载(运算符重载中至少有一个类型是非基本类型);
不能改变运算符的运算特性;不能把一元的改成二元的;
五、只能是重载成成员形式的运算符:=,[],()(最好是成员+=,-=,/= ,*,->等。
赋值运算符=的重载有些麻烦,因为这里必须涉及到内存的操作,以及深浅拷贝的问题。看下面的代码
#include <iostream> using namespace std; class Array{ int size; //用于记录最后有数据的空间的实际大小 int len; //用于标记分配的空间大小 int *datas; public: explicit Array(int len = 5):len(len),size(0){//explicit防止隐式转换 //分配内存 datas = new int[len]; } ~Array(){ delete[] datas; datas = NULL; } //拷贝构造函数 Array(const Array& arr){ //处理内存独立性 size = arr.size; len = arr.len; //申请新内存 datas = new int[len]; for (int i = 0; i < size; i++){ datas[i] = arr.datas[i]; } } void push_data(int d){ if (size >= len){ //扩容 expend();//expend为什么没有前置声明就可调用,记住在类内进行操作的函数不需要进行前置声明 } datas[size++] = d;//如果size大于了预分配空间,则要进行扩容操作 } void expend(){ int *temp = datas; //保留机制 len = 2 * len + 1; datas = new int[len]; //datas被重新分配空间 for (int i = 0; i < size; i++){ datas[i] = temp[i]; } delete[] temp; //释放掉中间值,这个过程注意 } void show(){ if (0 == size) { cout << "[]" << endl; return; } for (int i = 0; i < size - 1; i++){ cout << datas[i] << ','; } cout << datas[size - 1] << endl; } //重载=运算符 Array& operator=(const Array& arr){ if (this != &arr){//防止把自己赋值给自己 size = arr.size; len = arr.len; int *temp = datas; //重新申请内存 datas = new int[len]; //赋值数据 for (int i = 0; i < size; i++){ datas[i] = arr.datas[i]; } //释放原来自己的内存 delete[] temp; } return *this; } //重载[]运算符,根据下标取数据 int operator[](int ind)const{//并不对这个对象进行修改,可以加上const return datas[ind]; } }; void main(){ //Array arra = 20;//防止了隐式转换,编译不过,如果不加explicit就编译过了 Array arra; arra.push_data(9); arra.push_data(5); arra.push_data(2); arra.push_data(7); cout << arra[0] << endl; cout << arra[10] << endl;//越界 //Array arrb = arra;这种解析方式会去找拷贝构造函数 //arrb.show(); Array arrb; arrb = arra;//会用运算符重载的方式解析,如果没有提供=重载,会用系统提供的逐字节拷贝方式 arrb.show();//程序崩了,被重载了之后不会报错,也不会崩溃 }
在上面的代码中,如果遇到arrb= arra且我们没有提供赋值运算符重载的时候,那么编译器会采用默认的处理方式,就是逐字节拷贝,那么这种拷贝方式在处理datas堆内存时会遇到什么问题呢?len,size,datas等成员变量依次被覆盖掉,那么此时arrb的成员datas所指向的堆内存就和arra的datas指向的堆内存一样了,那么原来arrb的datas所指向的堆内存就泄露了。这就是这里比较严重的问题。
六、圆括号运算符()的重载
我们在写程序的时候经常喜欢这样用int x = (int)y,这里的y不是int类型,这是强制的类型转换,但是如果我们定义了一个产品类Product,它拥有成员int count代表产品的数量,double price代表产品的价格,如果在开发中我们想把这个Product转换成int类型,那么显而易见,对于开发者来说我们想要取得的是产品的数量。如果我们想把Product转成double型,同样我们肯定是希望获得其价格。
所以圆括号的重载在开发中用途广泛,它的作用就是把一个单参类型转换成当前对象类型。
语法格式:圆括号既然只能是成员形式,那么我们肯定这样想:int operator()(){},但是这是不行的,编译器不认可,圆括号的重载有固定的格式:operator 类型(){
return 对象类型
}
如果要重载圆括号返回int的话,就得这样写:
operator int(){
return count;
}
/*圆括号运算符的重载,把一个单参类型转换成当前对象类型*/ /*圆括号运算符的重载*/ /*operator 类型(){ return 类型的对象 }*/ #include <iostream> using namespace std; class Product{ int count; double price; public: Product(int count = 0, double price = 0.0) :count(count), price(price){} /*重载()运算符*/ //我们一般会这样写,这种写法编译器不会认可的 //int operator()(){ //return count; //} //但是得这样写,固定形式,没有为什么 operator int(){ return count; } /*转换成double的圆括号重载*/ operator double(){ return price; } }; int main(){ Product product(100, 1.15); /*现在如果我们想把这个product变成整数,我们想要的肯定是数量*/ int count = (int)product; cout << count << endl; double price = (double)product; cout << price << endl; }
七、new delete运算符的重载
首先的明白一个问题就是new和delete比malloc和free多做了那些事
#include <iostream> using namespace std; /*这种情况下如果c的编译器求sizeof(A)其大小是0 而用c++的编译器求siziof(A)则是1.这里表现出了编译器 对待内存分配的差异,我觉得这些细小的知识点展现出了 一名优秀c++程序设计的人员的素质*/ class A{ public: A(){ cout << "A()" << endl; } ~A(){ cout << "~A()" << endl; } }; class B{ A a; public: B(){ cout << "B()" << endl; } ~B(){ cout << "~B()" << endl; } }; int main(){ B* pb = static_cast<B*>(malloc(sizeof(B))); B * pb2 = new B(); free(pb); delete pb2; }
#include <iostream> #include <cstdlib> using namespace std; class Date{ int year; int month; int day; public: Date(int year = 0, int month = 0, int day = 0) :year(year), month(month), day(day){ cout << "Date()" << endl; } ~Date(){ cout << "~Date()" << endl; } }; /*放到成员和全局是一样的*/ void* operator new(size_t size){//具有自动识别大小的功能 cout << "my operator new" << size << endl; return malloc(size); } void operator delete(void* ptr){ cout << "operator delete" << endl; free(ptr); } int main(){ Date * date = new Date(); delete date; }
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原文地址:http://blog.csdn.net/uestclr/article/details/51126112