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在客户区画直线等图形时, 发现当其最小化或者其他窗口遮挡时,出现窗口重绘,而将原来绘制的图形删除,上网上搜索知道,绘制图形的代码必须放置在Ondraw函数中,才能避免重绘时图形消失(因为一直在响应WM_PAINT消息,不断的重绘),但是这样做却只能保存最近的一次绘图,只适用于单幅固定的图形,对于其中有多幅图形就不能这么做了,解决的思路是:考虑到MFC时 文档/视图 类,视图CView负责数据的显示和修改,文档CDocument类负责数据的存储和加载,从而把数据管理和显示方法分离开来。我们在CDocument类中添加一个CBitMap对象,将每次中间绘图时的客户区的内容保存成BitMap,当所有的操作都执行好以后,将最终的BitMap拷贝到屏幕中,这就是所谓的内存缓存画图方式。这么做还有一个好处就是更新是看不到闪烁。
具体代码如下:
1、中间图形处理过程(事先已经在CDrawDoc类中添加了变量CBitmap m_bmpBuf;):
void CDrawView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
CDC *pDC = GetDC();
CDrawDoc *pDoc = GetDocument();
CDC dcMem;
dcMem.CreateCompatibleDC(NULL);
CRect rect;
GetClientRect(&rect); //获取客户区域
pDoc->m_bmpBuf.DeleteObject();
pDoc->m_bmpBuf.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height());
CBitmap *pOldBitmap = dcMem.SelectObject(&pDoc->m_bmpBuf);//将创建好的m_bmpBuf添加到临时的CDC的Object中,类似于在墙上先糊上墙纸^_^,先在墙纸上作画,最后将最终形成的画拷贝到墙上。
m_ptEnd = point;
dcMem.BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),pDC,0,0,SRCCOPY);
dcMem.SelectObject(pOldBitmap); //将pDC即当前客户区里面的内容拷贝到临时的MEM中,MEM虽然过后会被delete掉,但是它更新了CDocument类中的m_bmpBuf
m_bDraw = false;
dcMem.DeleteDC();
}
2、最终显示(在OnDraw中实现):
void CDrawView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CDrawDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
CDC dcMem;//以下是输出位图的标准操作
CBitmap *pOldBitmap = NULL;
dcMem.CreateCompatibleDC(NULL);
pOldBitmap = dcMem.SelectObject(&pDoc->m_bmpBuf);
pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,SRCCOPY);
dcMem.SelectObject(pOldBitmap); //将dcMeM中的bitmap拷贝到当前客户区
dcMem.DeleteDC();
}
http://www.cnblogs.com/lidabo/p/3491850.html
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原文地址:http://www.cnblogs.com/findumars/p/5403039.html