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这两天完成了栈的顺序存储结构的相关算法,包括初始化、压栈、出栈、取栈顶元素、判断栈是否为空、返回栈长度、栈的遍历、清栈、销毁栈。这次的实现过程有两点收获,总结如下:
一、清楚遍历栈的概念
栈的遍历指的是从栈底想栈顶方向运行visit()函数,这是之前的学习中所忽略的;栈的遍历解除了栈的输出顺序只能从栈顶像栈底方向的限制。
二、清空栈时要不要将stacksize重置
网上看到有的人在实现清空栈这一功能时,将stacksize重置为0,我觉得有点问题,起初的想法是将其重置为初始化时的值,在与同学讨论了后,最后决定不应重置stacksize的值,原因是:
重置的目的是针对使用了realloc()重新分配了地址的栈,但是realloc()函数分配的是一段连续的地址,指向栈底的指针指向了这段空间,即使将stacksize重置回初始值,增加的那段空间还是由指向栈底的指针来控制的(参照这句S.base=(Elemtype *)realloc(S.base,(S.stacksize+STACKINCREACE)*sizeof(Elemtype));思考),因此重置没有意义。类比顺序表的清空:顺序表的清空也是只将当前长度置为0,没有改变它的listsize值。
这次使用的编译环境是VC++6.0。
//头文件内容 //--------------------栈的顺序存储结构-------------------- #define STACK_INIT_SIZE 100 #define STACKINCREACE 10 typedef char Elemtype;//在头文件中说明 typedef int Status; typedef struct{ Elemtype *base; Elemtype *top; int stacksize; }SqStack; //----------------------函数声明部分---------------------- Status InitStack(SqStack &S); Status Push(SqStack &S,Elemtype e); Status Pop(SqStack &S,Elemtype &e); Status GetTop(SqStack S,Elemtype &e); Status StackEmpty(SqStack S); int StackLength(SqStack S); Status StackTraverse(SqStack S); Status ClearStack(SqStack &S); Status DestroyStack(SqStack &S); //源文件内容 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "SqStackHeader.h" //--------------------主函数入口-------------------- void main(){ SqStack stack; char temp=‘a‘; char getElem=NULL; char popElem=NULL; InitStack(stack); Push(stack,temp); Push(stack,‘b‘); GetTop(stack,getElem); printf("栈顶元素是:%c\n",getElem); char *empty=NULL; empty=StackEmpty(stack)?"是空栈!":"不是空栈!"; // printf("是否为空栈判断结果:%s\n",empty); // ClearStack(stack); DestroyStack(stack); StackTraverse(stack); // printf("栈的长度:%d\n",StackLength(stack)); // Pop(stack,popElem); } //------------------栈的初始化函数------------------ Status InitStack(SqStack &S){ S.base = (Elemtype *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(Elemtype)); //2016.4.17编译时报错:missing “)”before ; //错误原因:由于头文件中定义常量时后面加了;导致编译的时候将STACK_INIT_SIZE用100;代替, //使得该函数提前结束语100处,malloc后的“(”找不到匹配的“)”而报错 //解决方法:去掉常量定义中的; if(!S.base){ return false; } S.stacksize=STACK_INIT_SIZE; S.top=S.base; return true; } //---------------------入栈函数--------------------- Status Push(SqStack &S,Elemtype e){ //判断是否溢出 if(S.top-S.base>=S.stacksize){ S.base=(Elemtype *)realloc(S.base,(S.stacksize+STACKINCREACE)*sizeof(Elemtype)); if(!S.base){ return false; } S.top=S.base+S.stacksize;//注意因为这里的栈底指针的改变,导致栈顶指针随之改变 S.stacksize+=STACKINCREACE; } //压栈部分 *S.top=e; S.top++; return true; } //---------------------出栈函数--------------------- Status Pop(SqStack &S,Elemtype &e){ //非法判断 if(S.base==S.top){ return false; } S.top--; //注意这里因为top指向栈中当前元素的上一个空间,所以要先将其位置减一 e=*S.top; return true; } //-------------------查看栈顶元素------------------- Status GetTop(SqStack S,Elemtype &e){ if(S.base==S.top ){ return false; } e=*(S.top-1); return true; } //------------------判断栈是否为空------------------ Status StackEmpty(SqStack S){ if(S.base==S.top){ return true; } return false; } //------------------返回栈元素个数------------------ int StackLength(SqStack S){ if(S.base==S.top){ return 0; } return S.top-S.base; } //--------------------遍历栈------------------------ Status StackTraverse(SqStack S){//从栈底到栈顶的方向 if(S.top==S.base){ return false; } while(S.base <S.top ){ printf("%c\t",*(S.base++)); } printf("\n"); return true; } //--------------------清空栈------------------------ Status ClearStack(SqStack &S){//清空栈的时候不用将stacksize重新赋值 S.top=S.base; //因为经过realloc函数重新分配空间后(stacksize大小改变), return true; //S.base指向的是一段stacksize大小的连续存储空间 //即使将他重置,剩余的空间也是闲置的(顺序表里也只是经当前长度置为0) } //--------------------销毁栈------------------------ Status DestroyStack(SqStack &S){ free(S.base); free(S.top); S.base=NULL; return true; }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/jiangcsu/p/5406232.html