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iOS 应用程序生命周期中那些不可忽视的“存在”

时间:2016-04-19 12:27:45      阅读:317      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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开发过Android应用的程序员都知道Android应用的生命周期更多是其组件的生命周期,例如Activity、Service。那么iOS应用程序的生命周期是怎样的呢?今天我们首先简单来了解一下。


iOS应用程序一般都是由自己编写的代码和系统框架(system frameworks)组成,系统框架提供一些基本infrastructure给所有app来运行,而自己编写的代码主要是根据需求来定制app的外观和行为的。


iOS的程序入口在main.m文件:


#import

#import "AppDelegate.h"

 

int main(int argc, char * argv[])

{

    @autoreleasepool {

        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));

    }

}



我们可以看到在上面的代码中有一个很重要的函数—— UIApplicationMain,它的作用主要是创建app的几个核心对象来处理以下过程:


(1)从可用Storyboard文件加载用户界面

(2)调用AppDelegate自定义代码来做一些初始化设置

(3)将app放入Main Run Loop环境中来响应和处理与用户交互产生的事件


 UIApplicationMain函数,重点是后两个参数,分别表示程序的主要类(principal class)和代理类(delegate class)。如果主要类(principal class)为nil,将从Info.plist中获取,如果Info.plist中不存在对应的key,则默认为UIApplication;而代理类(delegate class)将在新建工程时创建。


根据UIApplicationMain函数,程序将进入AppDelegate.m,这个文件是xcode新建工程时自动生成的。AppDelegate.m文件有关乎着应用程序的生命周期的方法。

应用程序的状态有以下几种:

  • Not running:app还没运行

  • Inactive:app运行在foreground但没有接收事件

  • Active:app运行在foreground和正在接收事件

  • Background:运行在background和正在执行代码

  • Suspended:运行在background但没有执行代码


切换状态如图所示:技术分享



大多数发生状态转换时都会调用delegate对象对应的方法来响应app的状态改变。下面汇总了delegate对象的所有方法,当app状态发生转换时,你可能会使用到它们。


1、application didFinishLaunchingWithOptions:当应用程序启动时执行,应用程序启动入口,只在应用程序启动时执行一次。若用户直接启动,lauchOptions内无数据,若通过其他方式启动应用,lauchOptions包含对应方式的内容。

 2、applicationWillResignActive:在应用程序将要由活动状态切换到非活动状态时候,要执行的委托调用,如 按下 home 按钮,返回主屏幕,或全屏之间切换应用程序等。

 3、applicationDidEnterBackground:在应用程序已进入后台程序时,要执行的委托调用。

 4、applicationWillEnterForeground:在应用程序将要进入前台时(被激活),要执行的委托调用,刚好与applicationWillResignActive 方法相对应。

 5、applicationDidBecomeActive:在应用程序已被激活后,要执行的委托调用,刚好与applicationDidEnterBackground 方法相对应。

 6、applicationWillTerminate:在应用程序要完全推出的时候,要执行的委托调用,这个需要要设置UIApplicationExitsOnSuspend的键值。 


应用程序的架构


相信大家都很熟悉MVC,iOS应用程序现在大多都遵循Model-View-Controller的架构。


Model负责存储数据和处理业务逻辑,View负责显示数据和与用户交互,Controller是两者的中介,协调Model和View相互协作。(点击查看 Model数据层解析Controller逻辑层解析


它们的通讯规则如下:


Controller能够访问Model和View,Model和View不能互相访问


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当View与用户交互产生事件时,使用target-action方式来处理


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当View需要处理一些特殊UI逻辑或获取数据源时,通过delegate或data source方式交给Controller来处理


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Model不能直接与Controller通信,当Model有数据更新时,可以通过Notification或KVO (Key Value Observing)来通知Controller更新View。


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了解iOS的MVC设计模式之后,接下来我们需要了解在MVC模式下iOS应用程序有哪些关键对象以及它们职责主要是什么?


  • UIApplication对象



每一个iPhone程序都包含唯一一个UIApplication对象,它管理整个程序的生命周期,从加载第一个显示界面开始,并且监听系统事件、程序事件调度整个程序的执行。

UIApplication的核心作用是提供了iOS程序运行期间的控制和协作工作。用户与iOS设备交互时产生的事件(Multitouch Events,Motion Event,Remote Control Event)交由UIApplication对象来分发给control objects(UIControl)对应的target objects来处理并且管理整个事件循环也就是当需要处理用户事件时,它会起一个队列,把所有用户事件都放入队列,逐个处理,在处理的时候,它会发送当前事件 到一个合适的处理事件的目标控件。而一些关于app运行时重要事件委托给app delegate来处理(点击查看 UIApplication详情)


  • App delegate对象



实际上App delegate是遵循了UIApplicationDelegate协议的类,UIApplicationDelegate协议定义了很多和Application状态、消息相关的方法。您可以简单的理解为Application和系统的一个联系。在创建project的时候,Xcode会自动为您生成一个AppDelegate类。并在程序运行起来的时候创建AppDelegate对象(方式是通过UIApplicationMain的方法,在main.m文件中,这个就是App的入口函数)。这样在App运行过程中,就会调用AppDelegate中的方法。它响应app运行时重要事件(app启动、app内存不足、app终止、切换到另一个app、切回app),主要用于app在启动时初始化一些重要数据结构;例如,初始化UIWindow,设置一些属性,为window添加rootViewController。


  • View controller对象

3

viewController,是Xcode为您提供的一个视图控制器。您可以在其中实现相关的逻辑。View Controller有一个view属性是view层次结构中的根view,你可以添加子view来构建复杂的view;controller有一些viewDidLoad、viewWillAppear等方法来管理view的生命周期;由于它继承UIResponder,所有还会响应和处理用户事件。


  • UIWindow对象

4

UIWindow类是UIView的子类,可以看作是特殊的UIView。UIWindow对象是所有UIView的根视图,管理和协调的应用程序的显示、分发事件给View。它位于view层次结构中的最顶层,它充当一个基本容器而不显示内容,如果想显示内容,添加一个content view到window。它继承UIResponder,所以会响应和处理用户事件。一般应用程序只有一个UIWindow对象,即使有多个UIWindow对象,也只有一个UIWindow可以接受到用户的触屏事件。UIWindow初始化在appDeleDgate里面的 didFinishLaunchingWithOptions方法。


  • View对象

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View对象可以通过addSubview和removeFromSuperview 等方法管理view的层次结构,使用layoutIfNeeded和setNeedsLayout等方法布局view的层次结构,当你发现系统提供view已经满足不了你想要的外观需求时,可以重写drawRect方法或通过layer属性来构造复杂的图形外观和动画。还有一点,UIView也是继承UIResponder,所以也能够处理用户事件。


  • Control、Layer对象

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Control对象通常就是处理特定类型用户交互的View,常用的有button、switch、text field等。

如果我们想要构建view层次结构来影响app外观的话,除了view和control对象,还可以使用Core Animation框架的Layer对象来渲染view外观和构建复杂的动画。

UIKit中的控件包含了layer这个属性,对于view来说,它是其用来存储视图属性值的对象,我们对它进行动画操作时,改变了视图的属性值,layer将这些改变传递给硬件,硬件再进行绘图,相比于drawrect,它能够有效的减轻CPU的负荷。


  • Responder

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Responder是UIKit框架封装的一个对象类型,它可以响应并处理事件。所有Responder对象的基类都是UIResponder。

下面我们来通过一张类图看看哪些对象具有Responder特性



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从上图可以看出,UIApplication、UIViewController和UIView都是UIResponder对象,都具有对事件进行响应,处理的能力。


  • Main Run Loop

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main run loop是运行在应用程序的主线程。主要作用是处理所有与用户相关的事件,确保接收到用户相关的事件能够被有序地处理。UIApplication对象在启动时就设置main run loop和使用它来处理事件和更新基于view的界面。

下图是main run loop的架构和用户事件被应用程序处理的过程。


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当用户与设备交互时,系统就会生成与交互关联的事件,然后被应用程序的UIKit通过一个特殊的端口来分发。应用程序把事件放入队列,然后逐个分发到main run loop来执行。UIApplication对象是第一个对象接收到事件,然后决定怎样处理它。一个touch event通常都被分发到main window对象,然后依次分发到发生触碰的view。其他event的接收事件对象路径可能有点不同,大家可以深入了解一下事件传递这个过程,会对此有比较深刻的理解。(点击查看事件传递详情)。


总结:


本文简单总结了iOS应用程序从启动到结束过程中有哪些关键对象在参与,以及相关的内容,希望能给大家带来些许帮助!

iOS 应用程序生命周期中那些不可忽视的“存在”

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原文地址:http://blog.csdn.net/qq_20913021/article/details/51181262

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