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Effective C++笔记(四):设计与声明

时间:2016-04-19 17:27:30      阅读:192      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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    参考:http://www.cnblogs.com/ronny/p/3747186.html

条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用    

     1,好的接口很容易被正确使用,不容易被误用。你应该在你的所有接口中努力达成这些性质。

    2,“促进正使用”的办法包括接口的一致性,以及与内置类型的行为兼容。

    3,“阻止误用”的办法包括建立新类型,限制类型上的操作,束缚对象值,以及消除客户的资源管理责任。

    4,shared_ptr支持定制型删除器。这可以防范DLL问题,可以用来自动解除互斥锁。

条款19:设计class犹如设计type

    如何设计高效的类呢? 

     1,新type的对象应该如何创建和销毁?

     影响到的设计函数:构造函数、析构函数以有内存分配函数和释放函数(operator new,operator new[],operator delete,operator delete [])。

     2,对象初始化和对象的赋值有什么样的差别?

     取决于构造函数和赋值操作符的行为,注意区分初始化和赋值。

     说了很多,总之就是要充分考虑。

 

条款20:宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value

      pass-by-value会造成较多的构造函数与析构函数的开销,并且在将派生类传递给基类接口的时候会发生类的切割问题。

     上面的规则并不适用于内置类型,以及STL的迭代器和函数对象。对它们而言,pass-by-vaule往往比较适当。

 

条款21:必须返回对象时,别妄想返回其引用

      如果定义一个局部变量,就是在stack空间创建对象;如果该对象由new创建,则是在heap上创建。

    绝对不要返回point或reference指向一个local stack对象(局部对象返回后会被销毁),或返回reference指向一个heap-allocated对象(无法销毁,内存泄露),或返
回point或reference指向一个local static对象而有可能同时需要多个这样的对象。
 

条款22:将成员变量声明为private  

        首先是代码的一致性(调用public成员时不用考虑是成员还是函数)。

       其次封装性,都写成函数进行访问可以提供以后修改访问方法的可能性,而不影响使用方法。另外,public影响的是所有使用者,而protected影响的是所有继承者,都影响巨大,所以都不建议声明成员变量。

       切记将成员变量声明为private。这可赋予客户访问数据的一致性、可细微划分访问控制、允诺条件获得保证,并提供class作者以充分的实现弹性。

       protected并不比public更具封装性。

条款23:宁以non-member、non-friend替换member函数

        宁可拿non-member non-friend函数替换member函数。这样做可以增加封装性、包裹弹性和机能扩充性。

条款24:若所有参数皆需要类型转换,请为些采用non-member函数

        如果你需要为某个函数的所有参数(包括被this指针所指向的那个隐喻参数)进行类型转换,那么这个函数必须是个non-member。

       特别的,重载运算符操作函数时,如果是双目运算符,这个函数必须是non-member的。

条款25:考虑写出一个不抛异常的swap函数

       如果你提供一个member swap,也该提供一个non-member swap来调用前者,对于classes(而非templates),也请特化std::swap

 

 

 

     

 

Effective C++笔记(四):设计与声明

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原文地址:http://www.cnblogs.com/573177885qq/p/5404955.html

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