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动态修改 NodeJS 程序中的变量值

时间:2016-04-20 13:21:04      阅读:346      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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如果一个 NodeJS 进程正在运行,有办法修改程序中的变量值么?答案是:通过 V8 的 Debugger 接口可以!本文将详细介绍实现步骤。

启动一个 HTTP Server

用简单的 Hello World 做例子吧,不过略作修改。在 global 下放一个变量 message, 然后打印出来:

// message content will be modified !
global.message = "hello world!";

var server = require(‘http‘).createServer(function (req, res) {
  res.end(global.message);
}).listen(8001);

console.log(‘pid = %d‘, process.pid);

用命令启动 Server,此时,通过用浏览器访问 http://localhost:8001 可以看到网页内容是 hello world!。 接下来我们将尝试在不改变代码,不重启进程的情况下把 message 换成 "hello bugs!"。

使 Server 进程进入 Debug 模式

V8 引擎在实现的时候留了 Debugger 接口。 通过命令 node --debug-brk=5858 [filename] 可以启动一个脚本,并且立即进入 Debug 模式。

那么如果是已经运行着的 NodeJS 程序,可以进入 Debug 模式吗?也是可以的,在操作系统下给 NodeJS 的进程发一个 SIGUSR1 信号,可以让进程进入 Debug 模式。 进入 Debug 模式的进程会在本地启动一个 TCP Server 并且默认监听 5858 端口。

此时在另一个命令行窗口执行命令 node debug localhost:5858 就可以连接到 Debugger 调试端口, 并且可以使用很多常用的 Debug 命令,比如 c继续执行,s 步入, o步出等。

Debugger 协议

使用 node debug hostname:port 命令连接到进程进行 Debug 的方式比较简单,但是要完成一些高级的功能就会处处受限,因为它只封装了 Debugger 协议中 command 的一部分。 下面介绍一下这个简单的协议。

Client 和 Server 的通讯是通过 TCP 进行的。 DebugClient 第一次连接到 DebugServer 的时候会拿到一些 Header,比如 Node 版本, V8 版本等。后面紧跟着一个空的消息1

消息1

Type: connect\r\n
V8-Version: 3.28.71.19\r\n
Protocol-Version: 1\r\n
Embedding-Host: node v0.12.4\r\n
Content-Length: 0\r\n
\r\n

消息实体由 Header 和 Body 组成,消息1的 Body 为空,所以 Header 中对应的 Content-Length 为 0。而在下面这个例子里,Body 为一个单行的 JSON 字符串,这是由协议所规定的。

消息2

Content-Length: 46\r\n
\r\n
{"command":"version","type":"request","seq":1}

消息2的类型( type )是 request,代表这是 Client 发给 Server 的命令,其他的可能值是 response 和 event 分别代表 Server 对 Client 的相应,和 Server 端发生的事件。

消息3

Content-Length: 137\r\n
\r\n
{"seq":1,"request_seq":1,"type":"response","command":"version","success":true,"body":{"V8Version":"3.28.71.19"},"refs":[],"running":true}

消息2是 Client 发送给 Server的,消息3是 Server 对 Client 的相应,那么如何判断消息3是不是消息2的结果呢?可以看到消息2中的 seq 值是1,而 消息3中的 request_seq 值是1。 Debugger 协议正是通过这两个值把异步返回的结果和请求一一对应起来的。

Debugger 协议就是这么的简单。

实例化一个 Debugger Client

了解了 Debugger 协议后,相信好奇心强的程序员已经跃跃欲试自己实现一个了。本着不重复发明轮子的原则开始在网上找实现,找了好久找到这个库 pDebug, 可惜这个库已经好久不更新了。后来通过阅读 node-inspector 的源码才发现,其实 NodeJS 自带了一个 Debugger 模块, 相关代码在 _debugger 模块里(源码),由于模块名是以 _ 开头的,所以网上找不到它的 API,好在代码注释写的非常详细,很快就能上手。

我们需要的正是这个模块下的 Client, 而 Client 其实是继承于 Socket 的.

var Client = require(‘_debugger‘).Client;
var client = new Client();

client.connect(5858);
client.on(‘ready‘, function () {
    // 连接成功
});

通过 Debugger 接口执行命令

接下来我们来看看如何修改这个 global 的变量,代码如下

function modifyTheMessage(newMessage) {
    var msg = {
        ‘command‘: ‘evaluate‘,
        ‘arguments‘: {
            ‘expression‘: ‘global.message="‘ + newMessage + ‘"‘,
            ‘global‘: true
        }
    };
    client.req(msg, function (err, body, res) {
        console.log(‘modified to %s‘, newMessage);
    });
}

client.req 方法封装了 type=request 消息类型 和 seq 自增的逻辑,因此在构造 msg JSON对象的时候不需要指明这两个属性。 我们要修改 message 其实就是在 JavaScript 调用的顶层执行 global.message=newMessage

总结

此时,再访问 http://localhost:8001 可以看到网页上显示的内容已经由 ‘hello world!‘ 变成了 ‘hello bugs!‘,是不是很神奇。

这种方式也带来了很多可能性:

  • 动态修改配置

线上的服务器不用重启就可以应用新的配置

  • 模块注入

通过其他任意语言编写的应用程序为已经运行的 NodeJS 进程注入新的模块

  • 性能监控

可以剥离用户线上代码对第三方性能监控模块的直接依赖

  • 错误监控

发生异常时,通过 Debugger 可以抓到发生错误的函数和行号,并且抓取各个调用栈中的每一个变量,即使是在闭包里

  • Chrome 调试

由于 Chrome 也是基于 V8 的,上述方法也可以用于 Chrome 相关的功能集成

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动态修改 NodeJS 程序中的变量值

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