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近期想做一个换肤系统,参考过Bootstrap系统,思前想后,内容不难,但就是理不清楚,主要是换肤系统的css如何设计,怎样设计可重用性最好,后期更方便修改和维护,还有一个最头疼的就是怎么给css进行命名,没有一个系统的,清晰的,一目了然的命名恐怕自己做到最后也都忘了。今天看到咱们博客上的一篇文章,受益良多,面向对象CSS(OOCSS),原谅我才疏学浅,2008年就被提出来了,我现在才第一次见这个名词。虽然还有人没听过这个名词,但其实也许自己已经用过这个概念和方式,它不是针对换肤系统被提出的概念,但是换肤系统正采用的这种方式。给有需要的朋友一起分享。http://www.w3cplus.com/css/oocss-concept
换肤系统需要具有模块化,独立性,重用性,扩展性,可维护性
用面向对象的方法创建CSS,如何创建更好的OOCSS原型
1.创建一个组件库
2.独立的容器和内容,并且避免样式来依赖位置(注意)
3.独立的结构和样式
4.使用类名扩展基本对象
5.坚持以语义类来命名类名
第一步就是要创建一个组件库,创建一个基础对象(基础的HTML结构和基础的类名)找出那些组件是可以重用的,可以共用一套HTML结构模板,那么给这些组件创建对应HTML标签,并创建不同的样式风格
2.把容器和内容独立出来,这样的好处是,内从插入到任何容器中都可以。但在页面制作中,常常碰到一个组件出同在不 的容器中,也出现在页面的不同位置之处。对于这样的现象,前端工程师一般都会通过其父元素容器给特定的组件设置不同的样式规则。但这样并不是最理想的,接着往下看
3.有一点我们需要特别的注意:在给这个刚创建的对象写样式时,需要把样式和其结构独立出来。换句话说,定义一个组件库中定义一个基础类,我们不应该给样式创建类似于“border,width,height,background”等样式规则,不然在不同容器中使用就会发生杯具。
4.第二条说了,把对象插入父元素中控制并不是最理想的,那么为了避免上下文选择器的使用,从父元素中分解独立出来,达到真正的可重用性,从而让基础对象在不同容器中实现不同变化,应对基础对象进行扩展,通过对基础对象扩展类名,从而达到基础对象的可重用性
5.在制作一个高规模或者说大型的web项目,对于如何给元素命名将是一个挑战性的工作,让人头疼。所以始终坚持以逻辑和语义来给元素定义类名才是王道。
我们中国人所说的万物都是相生相克的,OOCSS也是一样的,有其优点也有他的缺点存在。
OOCSS的缺点
OOCSS的优点
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原文地址:http://www.cnblogs.com/bomi/p/5412060.html