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mfc 鼠标、键盘响应事件

时间:2016-04-20 21:59:32      阅读:733      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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一、基本目标

1、有一个基本的MFC程序,点击“关闭”则“关闭”这个程序,这点没什么好讲的,把自带的“取消”按钮,右键->属性的Caption改成“关闭”二字就可以了

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2、鼠标在对话框中移动,则显示其位置信息,这个坐标是窗口内部坐标

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3、如果按着鼠标右键移动鼠标,则在这个工程的标题栏会显示“按着鼠标右键移动鼠标”,松开鼠标右键回复如初

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4、如果按着键盘上的Ctrl键或者Shift键在对话框的窗口中移动鼠标,标题栏同样会有相应的提示,是否同时按下也会有提示

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5、左击对话框,会弹出对话框,显示鼠标位置在哪里

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二、制作过程

1、首先新建一个MFC工程,除了自带的“取消”按钮改名为“关闭”以外,统统删去,拖出一个静态文本放在窗口的中间,注意这个静态文本的尺寸就足够大,否则无法容纳“鼠标处于X=?,Y=?的位置”这样的字体,如下图所示,这个不再展开赘述,可以参考我之前的《【mfc】学生信息管理,实现List控件节点的增删改查》(点击打开链接)。

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2、注意,要把静态文本的属性中的样式中的“排列文本”改成“居中”

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3、拖完控件,开始添加鼠标响应、键盘响应的事件,下面只添加鼠标响应时间即可,键盘响应可以放在鼠标响应的函数内部的实现,添加响应事件的过程先选择“查看”->“新建类向导”

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4、之后则弹出如下的对话框,在右下角的Messages框中,找到WM_LBUTTONDOWN与WM_MOUSEMOVE,双击,或者单击后,选择右方的“Add Function”,之后点击确认或者Edit Code,即可,这里的意思是:告诉MFC,在这个对话框中点击鼠标的左键,移动鼠标,有响应的处理函数。

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5、点击Edit Code则自动跳到ClassView中的代码页,点击“确定”的则要自己手动切过去,此时,在ClassView中就多了刚才我们自己添加的”响应类“,或者我更加喜欢称其为“响应函数”,反正你懂是什么就行了,我知道又有理论帝喷我不专业,反正你喜欢。点击这两个响应函数,分别写代码,这两个响应事件函数,请分别在原有的// TODO: Add your message handler code here and/or call default与CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);之间写代码

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6、对于void CMouseDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)要完成左击对话框就显示鼠标位置在哪里的使命,

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见如下代码:

 [cpp] view plain copy print?

  1. void CMouseDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)   
  2. {  
  3.     // TODO: Add your message handler code here and/or call default  
  4.     CString str;  
  5.     //可以用point.x,point.y这两个成员变量之间取出鼠标的位置,注意到,此函数的头,系统已经自动带入了鼠标类CPoint point  
  6.     str.Format("点下左键时,鼠标处于x=%d,y=%d的位置",point.x,point.y);  
  7.     AfxMessageBox(str);  
  8.     CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);  
  9. }  

 

 

7、对于void CMouseDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)是鼠标移动时候的函数。

鼠标响应事件里面附带键盘响应时间就如下面所下,不为什么。

 [cpp] view plain copy print?

  1. void CMouseDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)   
  2. {  
  3.     // TODO: Add your message handler code here and/or call default  
  4.     //同理,取出鼠标的位置,放到静态文本中  
  5.     CString str;  
  6.     str.Format("鼠标处于x=%d,y=%d的位置",point.x,point.y);  
  7.     SetDlgItemText(IDC_STATIC,str);   
  8.     //如果按下Ctrl而没有按下Shift  
  9.     if((MK_CONTROL & nFlags) && !(MK_SHIFT & nFlags))  
  10.         //设置对话框的标题为“按下了Ctrl在移动鼠标”  
  11.         SetWindowText("按下了Ctrl在移动鼠标");  
  12.     //如果没有按下Ctrl而按下Shift  
  13.     else if (!(MK_CONTROL & nFlags) && (MK_SHIFT & nFlags))  
  14.         SetWindowText("按下了Shift在移动鼠标");  
  15.     //如果同时按下Ctrl与Shift  
  16.     else if ((MK_CONTROL & nFlags) && (MK_SHIFT & nFlags))  
  17.         SetWindowText("按下了Ctrl+Shift在移动鼠标");  
  18.     //如果按下鼠标的右键  
  19.     else if (MK_RBUTTON & nFlags)  
  20.         SetWindowText("按下了鼠标右键在移动鼠标");  
  21.     //如果什么都没有按下  
  22.     else  
  23.         SetWindowText("mouse");  
  24.     CDialog::OnMouseMove(nFlags, point);  
  25. }  


到这里编译之后,就完成了整个工程了,必须注意的是:

 

对于void CMouseDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)与void CMouseDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)都是鼠标左击对话框一次与鼠标在对话框内移动一次就执行一次。

CString str,是Win32程序读有的字符串,设置其值的方式,请用其自带的Format()方法,因为其本质是类,不是一个单独的变量,不能直接等于

 

mfc 鼠标、键盘响应事件

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原文地址:http://www.cnblogs.com/ttzm/p/5414213.html

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