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分类:Unity、C#、VS2015
创建日期:2016-04-21
Unity提供了—个非常易用和强大的用于处理输入信息的类:Input,利用该类可以处理鼠标、键盘、摇杆/方向盘/手柄等游戏外设,也可以处理iOS/Androd等移动设备的触摸输入信息。
程序员通过编写脚本接收输入信息,完成与用户的交互。
编写处理输入的脚本时,需要注意Unity所有输入信息的更新是在Update方法中完成的。换言之,和输入处理相关的脚本都应该放在Update方法中。
在脚本中,所有虚拟轴都按照名称访问。
在创建之时,所有工程都有以下默认的输入轴:
本章所有源代码可在unitybook/chapte14/Project/RotateExample中找到。
本章所有源代码都在ch07Demos工程中。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/rainmj/p/5415423.html