标签:
Unite2015的笔记 ,针对mobile
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/5017
针对美术人员,合并材质,纹理,Mesh合并
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/25366
Mesh减化,可以支持有动画的模型
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/10032
仅支持ogg格式,支持暂停,视频选取,拖动。支持通明剔除(唯一)。性能高效
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/12721
分屏,比如电视游戏,自动分屏,高效分屏。适合多人,同时,同地玩
https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/16743
动态骨骼,比如角色在运动时,尾巴和胸部也随角色运动。
其中有3个主要参数:
1.Damping -- 阻力系数 ,用于限制跟随速度的大小,可以起始即为50%。
2.Elasticity -- 柔软度/弹力系数,表示回弹动作的幅度大小。
3.Siffness -- 僵硬,在附属部件骨咯之间的顺滑/继承速度大小。
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/5416914.html