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关于鼠标事件和手机中的各个事件的几点总结

时间:2016-04-22 13:26:25      阅读:495      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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今天就来盘点一下鼠标的事件和手机触摸事件。

一、鼠标事件

  1. onmousedown事件,当鼠标左键按下时触发。 如:当鼠标元素boxq1上按下时,改变它的背景颜色。
var box1 = document.getElementById("box1");
  box1.onmousedown = function(){
  box1.style.backgroundColor = ‘green‘;
};

  2. onmouseup事件,当鼠标左键抬起时触发。如:鼠标按下之前元素box1背景颜色为红色,当按下之后变为绿色,放开之后又变为红色。

var box1 = document.getElementById("box1");
box1.onmousedown = function(){
  box1.style.backgroundColor = ‘green‘;
};
box1.onmouseup = function(){
   box1.style.backgroundColor = ‘red‘;
};

  3. onmousemove事件,当鼠标在元素上移动时触发。如:鼠标在元素box1上移动时,控制台输出鼠标的位置。

box1.onmousemove = function(e){
    var x = e.pageX;
    var y = e.pageY;
    console.log(‘鼠标横坐标为:‘+x+‘******鼠标纵坐标为:‘+y);
};

  4. onmouseenter事件,当鼠标进入元素的瞬间触发,仅在鼠标进入元素时触发。如:鼠标在进入元素box1时,元素背景颜色改为绿色。

    它与onmousedown事件区别在于:后者是再按下的瞬间触发,而前者是在进入元素瞬间才触发,也就是说鼠标在元素边界上才触发。

var box1 = document.getElementById("box1");
box1.onmouseenter = function(){
    box1.style.backgroundColor = ‘green‘;
};

  5. onmouseleave事件,当鼠标移出元素的瞬间触发,仅在鼠标移出元素时触发,发生在元素边界。如:鼠标在进入元素box1时,背景颜色改为绿色,移出元素后又变为红色。  

var box1 = document.getElementById("box1");
box1.onmouseenter = function(){
    box1.style.backgroundColor = ‘green‘;
};
box1.onmouseleave = function(){
    box1.style.backgroundColor = ‘red‘;
};

  6. onmouseover事件,当鼠标在元素之上的时候触发,只要鼠标留在元素之上就会触发,仅触发一次,不管鼠标是否移动,这是它和onmousemove的区别。如:鼠标在元素box1上时一直在控制台输入数字一。

box1.onmouseover = function(){
    console.log(new Date());
};

   7. onmouseout事件,当鼠标离开目标元素是触发,效果和原理与mouseleave没有什么区别,只是在Firefox下没有onmouseenter和onmouseleave,只能使用onmouseover和onmouseout;而在IE中便可使用onmouseennter和onmouseleave来代替前两个。

 二、手机触摸事件

  1. ontouchstart事件,触摸开始事件,当手机屏幕被触摸的瞬间触发。如:当触摸手机的瞬间输出当前触摸的位置坐标。

var box1 = document.getElementById("box1");
box1.ontouchstart = function(e){
    var touch = e.touches[0];
    var x = Number(touch.clientX);
    var y = Number(touch.clientY);
    console.log("当前触摸点的横坐标"+x+"*****当前触摸点的纵坐标"+y);
};

  2. ontouchmove事件,触摸的整个过程触发,当手指在屏幕上移动的时候触发。如:当手指在屏幕上移动的时候获取当前触摸位置。

 

var box1 = document.getElementById("box1");
box1.ontouchmove = function(e){
    var touch = e.touches[0];
    var x = Number(touch.clientX);
    var y = Number(touch.clientY);
    console.log("当前触摸点的横坐标"+x+"*****当前触摸点的纵坐标"+y);
};

  3. ontouchend事件,触摸结束的瞬间触发,即当手指离开屏幕时触发。如:当手指离开屏幕时,改变元素的背景颜色。

var box1 = document.getElementById("box1");
    box1.ontouchstart = function(e){
    var touch = e.touches[0];
    box1.style.backgroundColor = ‘green‘;
};

  4. ontouchcancel事件,触摸过程被系统取消时触发,当一些更高级别的事件发生的时候(如电话接入或者弹出信息)会取消当前的touch操作,即触发ontouchcancel。一般会在ontouchcancel时暂停游戏、存档等操作。

注意事项:

手机触摸事件获得焦点区别:

原生写法:

var e = window.event;

var touchs = e.touches[0]; 

var startX = Number(touchs.pageX);

jQuery写法:

var e = window.event;

var touchs = e.originalEvent.targetTouches[0];//获得第一个触点

var startX = Number(touchs.pageX);

三、手机手势事件

  1. ongesturechange事件,必须是多点触摸才可触发事件,比如手机中的旋转、缩放等操作。如:

var div = document.getElementById("div");
div.ongesturechange = function(e){
    //scale代表手势产生的缩放比例,小于1是缩小,大于1是放大,原始为1
    var scale = e.scale;
    //rotation代表旋转手势的角度,值区间[0,360],正值顺时针旋转,负值逆时针
    var angle = e.rotation;
};

四、重力感应事件

  1. 重力感应事件其实是利用了window.orientation事件,通过判断手机是横屏还是竖屏来实现重力感应效果。只需要为body节点添加onorientationchange事件即可。在此事件中由window.orientation属性得到代表当前手机方向的数值。window.orientation的值列表如下:
  0:与页面首次加载时的方向一致
  -90:相对原始方向顺时针转了90°
  180:转了180°
  90:逆时针转了90°

 

关于鼠标事件和手机中的各个事件的几点总结

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原文地址:http://www.cnblogs.com/foolisher/p/5412723.html

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