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Android 刮刮卡实现效果

时间:2016-04-22 20:20:16      阅读:289      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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实现刮刮卡我们可以Get到哪些技能?

* 圆形圆角图片的实现原理
* 双缓冲技术绘图
* Bitmap获取像素值数据
* 获取绘制文本的长宽
* 自定义View的掌握
* 获取屏幕密度
* TypeValue.applyDemension
* Canvas的一些绘制方法
* Paint的一些常用的属性
* Path的一些方法

刮刮卡的实现原理图

技术分享
这里用到了13中模式中的DstOut这种模式。
对于这幅图而言,首先绘制Dst,设置xfermode,再绘制Src。

刮刮卡的实现原理步骤

1.绘制显示中奖的文本
2.绘制图层区/前景图片
3.设置xfermode
4.绘制Path
5.清除所有图层区方案
6.自定义属性

代码讲解

第一部分:绘制中奖信息

 public class GuaGuaLe extends View{
    /**中奖文本变量*/
    private String mText;//显示文本
    private Paint mTextPaint;//绘制文本的画笔
    private Rect mTextBounds;//文本的边界

    public GuaGuaLe(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public GuaGuaLe(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initView();
    }

    /**初始化一些实例变量*/
    private void initView() {
        setTextMessage();//实例化文本的一些变量

    }

    private void setTextMessage() {
        mText = "谢谢惠顾";
        mTextBounds = new Rect();
        mTextPaint = new Paint();
        mTextPaint.setAntiAlias(true);
        mTextPaint.setColor(Color.DKGRAY);
        mTextPaint.setTextSize(22);
        mTextPaint.getTextBounds(mText,0,mText.length(),mTextBounds);//获取到绘制文本的长宽
    }


    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        //绘制文本
        canvas.drawText(mText,getWidth()/2 - mTextBounds.width()/2,getHeight()/2 + mTextBounds.height()/2,mTextPaint);
    }
}

如下图:

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第二部分:绘制图层区/前景图片

    /**画板变量*/
    private Canvas mCanvas;//缓冲画板
    private Bitmap mLayerBimtap;//图层图片
    private Bitmap mBitmap;//画板上的画纸
    private Paint mPaint;//画笔

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        setCanvasMessage(getMeasuredWidth(),getMeasuredHeight());//实例化缓存画板的一些变量
    }

   /***
     * 双缓冲技术
     * 1.创建一个与屏幕绘制区域一致的Canvas对象
     * 2.先将图形绘制到内存中
     * 3.再一次性将对象上的图形拷贝到屏幕上
     * @param width
     * @param height
     */
    private void setCanvasMessage(int width,int height) {
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        mPaint.setStrokeWidth(3);
        mPaint.setColor(Color.parseColor("#c0c0c0"));
        mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);//创建一个空白的位图
        mCanvas = new Canvas(mBitmap);//在此Bitmap上作画
        //mCanvas.drawColor(Color.parseColor("#c0c0c0"));//绘制背景颜色
        mCanvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, width, height), 20, 20, mPaint);//绘制圆角矩形
        mLayerBimtap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.fg_guaguaka);
        mCanvas.drawBitmap(mLayerBimtap, null, new RectF(0, 0, width, height), null);//绘制图层图片

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        //绘制文本
        canvas.drawText(mText,getWidth()/2 - mTextBounds.width()/2,getHeight()/2 + mTextBounds.height()/2,mTextPaint);
        //绘制图层
        //canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null);
        //绘制图层图片
        canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null);
    }
    }

如下图(图层颜色):

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如下图(图层图片):

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第三部分:设置xfermode以及绘制Path

    /**路径变量*/
    private Path mPath;
    private Paint mPathPaint;
    private int mLastX;//记录上一次X坐标
    private int mLastY;//记录上一次Y坐标

    /**初始化一些实例变量*/
    private void initView() {
        setTextMessage();//实例化文本的一些变量
        setPathMessage();//实例化路径的一些变量
    }

 @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int action = event.getAction();
        //获取手指在屏幕上的坐标
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();
        switch (action){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mLastX = x;
                mLastY = y;
                mPath.moveTo(mLastX,mLastY);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                int dx = Math.abs(x - mLastX);
                int dy = Math.abs(y - mLastY);
                if(dx > 3 || dy >3){
                    mPath.lineTo(x, y);
                }
                mLastX = x;
                mLastY = y;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                break;
            default:
                break;
        }
        invalidate();//主线程中刷新
        return true;//截取事件向下分发
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        //绘制文本
        canvas.drawText(mText,getWidth()/2 - mTextBounds.width()/2,getHeight()/2 + mTextBounds.height()/2,mTextPaint);
        //绘制路径
        drawPath();
        //绘制图片【图层背景颜色】
        //canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null);
        //绘制图片【图层图片】
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);

    }

    //返回给系统的canvas是一幅带有路径的位图
    private void drawPath() {
        //这之前是设置了图层图片
        mPathPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT));
        mCanvas.drawPath(mPath,mPathPaint);
    }

如下图
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第三部分:清除所有图层区方案

    /**擦除是否完成*/
    private volatile boolean isComplete;

    /**回调接口*/
    private OnCompleteListener mOnCompleteListener;


    public interface OnCompleteListener{
        void complete();
    }

    //对外设置调用的公开方法
    public void setmOnCompleteListener(OnCompleteListener mOnCompleteListener){
        this.mOnCompleteListener = mOnCompleteListener;
    }

     case MotionEvent.ACTION_UP:
                //开启一个线程去计算擦除的面积
                new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        int width = getWidth();
                        int height = getHeight();
                        int area = 0;//记录被擦数的范围大小
                        int percent ;
                        for(int i=0;i<width;i++)
                            for(int j = 0;j<height;j++){
                                if(mBitmap.getPixel(i,j) == 0){
                                    area ++;
                                }
                            }

                        if(area > 0){
                            percent = area *100/(width*height);
                            if(percent > 20){
                                isComplete = true;
                                postInvalidate();//在子线程中刷新,可能比较耗时操作
                            }
                        }
                    }
                }).start();

       @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        //绘制文本
        canvas.drawText(mText, getWidth() / 2 - mTextBounds.width() / 2, getHeight() / 2 + mTextBounds.height() / 2, mTextPaint);

        if(isComplete){
            if(mOnCompleteListener != null){
                mOnCompleteListener.complete();//接口回调,在主线程中
            }
        }

       if(!isComplete){
           //绘制路径
           drawPath();
           //绘制图片【图层背景颜色】
           //canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null);
           //绘制图片【图层图片】
           canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
       }
    }


public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        GuaGuaLe guaguaLeView = (GuaGuaLe) findViewById(R.id.guaguale);
        //注册了一个观察者
        guaguaLeView.setmOnCompleteListener(new GuaGuaLe.OnCompleteListener() {
            @Override
            public void complete() {
                Toast.makeText(MainActivity.this, "用户绘制了大部分", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });
    }
}

如下图:

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第五部分:自定义View的属性

在values/attrs.xml中定义
 <declare-styleable name="GuaGuaLe">
        <attr name="text" format="string"></attr>
        <attr name="textSize" format="dimension"></attr>
        <attr name="textColor" format="color"></attr>
    </declare-styleable>

在布局文件中定义属性
    <zlll.bg.com.example.cn.myapplication.view.GuaGuaLe
            android:id="@+id/guaguale"
            android:layout_width="350dp"
            android:layout_height="200dp"
            app:text="$5,000"
            app:textColor="#c02040"
            app:textSize="22sp"
            android:layout_centerInParent="true"/>

在主界面中定义Text文本
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        GuaGuaLe guaguaLeView = (GuaGuaLe) findViewById(R.id.guaguale);
        //注册了一个观察者
        guaguaLeView.setmOnCompleteListener(new GuaGuaLe.OnCompleteListener() {
            @Override
            public void complete() {
                Toast.makeText(MainActivity.this, "用户绘制了大部分", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });
        guaguaLeView.setTextByUser("Android 新技能Get");

    }
}

   /**中奖文本变量*/
    private String mText;//显示文本
    private Paint mTextPaint;//绘制文本的画笔
    private Rect mTextBounds;//文本的边界
    //以下两个是新增的
    private int mTextSize;//文本大小
    private int mTextColor;//文本颜色

    //对外设置调用的设置文本公开方法
    public void setTextByUser(String text){
        mText = text;
        mTextPaint.getTextBounds(mText,0,mText.length(),mTextBounds);//重新计算文本的范围
    }

在构造函数中定义
 public GuaGuaLe(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        //获取自定义属性的值
        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.GuaGuaLe);
        mText = a.getString(R.styleable.GuaGuaLe_text);
        mTextColor = a.getColor(R.styleable.GuaGuaLe_textColor, Color.parseColor("#c0c0c0"));
        //TypedValue.applyDimension内部就是将sp,dp转化为px
        mTextSize = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.GuaGuaLe_textSize, (int) TypedValue.applyDimension
                (TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP,22,getResources().getDisplayMetrics()));
        a.recycle();
        initView();
    }

如下图:

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下图是用户自行设置的文本

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经过上面几个步骤,就可以完成呱呱卡的实现效果了。

总结一下:
(1)圆形圆角图片的原理
1.绘制图片
2.paint.setXfermode(DstIn); – 取交集以先绘制的图层为主 Dst是背景图片
3.绘制圆形图片

1.绘制圆形图片
2.paint.setXfermode(SrcIn); – 取交集以后绘制的图层为主 Src是结构图片
3.绘制图片

(2)双缓冲技术绘图【在内存中绘制,再一次性位图拷贝到屏幕上】
1.在内存中创建与画布一致宽高的canvas
2.在缓冲区画图
3.将缓冲区位图拷贝到当前画布上
4.释放缓冲区
自己的理解是:在内存中定义一个画板,然后在上面绘图,将绘图结果放在一个Bitmap中,最后让系统的Canvas绘制这个Bitmap

(3)Bimtap获取像素数据(方式一)
bm.getPixels(x,y) 直接获取x,y坐标处的像素点数据

(4)获取绘制文本的长宽的(方式一)
1.计算文字所在的矩形,获取宽高[Rect]
Rect rect = new Rect();
paint.getTextBounds(str,0,str,length,rect);
int w = rect.width;
int h = rect.height;

(5)自定义View
1.在values目录下新建attrs.xml文件
2.设置属性有text,textColor,textSize
3.在布局文件中引用
4.在构造函数中获取自定义属性
5.对外提供方法,让用户动态的设置中奖信息

(6)获取屏幕密度(方式一)
DisplayMetrics dm = getResource().getDisplayMetrics();
float density = dm.density; – 像素比例(0.75/1.0/1.5/2.0/3.0/4.0)显示的就是px/dp的比例
int densityDpi = dm.densityDpi; – 每寸像素(120/160/240/320/480/640)
int screenWidth = dm.widthPixels; – 宽像素
int screenHeight = dm.heightPixels; – 高像素

(7)Canva的一些方法
drawColor 绘制背景颜色
drawText 绘制文本
drawBitmap 绘制图片
【drawBitmap(bitmap,x,y,paint) – 将图画到指定坐标】
【drawBitma(bitmap,srcRect,dstRect,paint) – 将图指定区域其参数是四个顶点的坐标,左上右下】
drawRoundRect 绘制圆角矩形
【drawRoundRect(rectf,rx,ry,paint) – rx(x方向上的圆角半径) ry(y方向上的圆角半径)】

(8)Paint的一些常用属性
setColor/setARGB 设置绘制颜色
setAlpha 设置绘制透明度
setAntiAlias 设置平滑
setDither 设置图像抖动
setStyle 设置画笔的样式
setStrokeWidth 设置画笔的宽度
setXfermode 设置图形重叠时处理方式
setStrokeJoin 设置图形结合方式
setTextSize 设置文本的大小、

(9)Path(将View上的N个点连成一条“路径”,然后调用Canvas的drawPath绘制图形)的一些方法
reset 清除path
moveTo(x,y) 将起始点移至x,y坐标点
lineTo 绘制直线
quadTo 绘制曲线

Android 刮刮卡实现效果

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原文地址:http://blog.csdn.net/zl_lz/article/details/51198279

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