标签:
来自Leo的原创博客,转载请著名出处
我的stackoverflow
想来想去,还是需要写一篇文章来介绍下JavaScript和React的基本知识。最初开发ReactNative的时候,完全没接触过React,大学那会简单学了点JS。毕业后一直在某五百强外企上班。做的东西也乱七八糟的,搞过大数据,搞过物联网,不过看我博客的同学应该知道,我对iOS和Android还是比较喜欢的。所以,博客都是写的都是移动端的东西。好像扯的有点多了,本文的目的就是为了那些JS和React小白提供一个快速入门,能够在看React Native语法的时候能够不那么吃力,有过JS经验的同学可以直接略过了
先安装React Native,然后初始化一个示例工程
react-native init JSReactBasics
会生成如下一个目录
然后,XCode打开JSReactBasics.xcodeproj,运行模拟器会看到如下截图
本文,示例代码都是修改的index.ios.js
,每次修改后选择保存。Command + R
就可以动态刷新了。
默认创建的index.ios.js如下
/**
* Sample React Native App
* https://github.com/facebook/react-native
* @flow
*/
//导入一些必要的模块
import React, {
AppRegistry,
Component,
StyleSheet,
Text,
View
} from ‘react-native‘;
//类,这是默认的载入类,继承自Component,Component类似于Android和iOS中的View
class JSReactBasics extends Component {
render() {
return (
<View style={styles.container}>
<Text style={styles.welcome}>
Welcome to React Native!
</Text>
<Text style={styles.instructions}>
To get started, edit index.ios.js
</Text>
<Text style={styles.instructions}>
Press Cmd+R to reload,{‘\n‘}
Cmd+D or shake for dev menu
</Text>
</View>
);
}
}
//定义风格
const styles = StyleSheet.create({
container: {
flex: 1,
justifyContent: ‘center‘,
alignItems: ‘center‘,
backgroundColor: ‘#F5FCFF‘,
},
welcome: {
fontSize: 20,
textAlign: ‘center‘,
margin: 10,
},
instructions: {
textAlign: ‘center‘,
color: ‘#333333‘,
marginBottom: 5,
},
});
AppRegistry.registerComponent(‘JSReactBasics‘, () => JSReactBasics);
JS是一个轻量级的,解释型的讲函数视为一级公民的程序设计语言。他是一种基于原型的多范式动态脚本语言,支持面向对象,命令式编程和函数式编程。
JavaScript的标准是 ECMAScript,React Native的语法是基于ECMAScript 6,简称ES6.
Tips:Java和JavaScript语法很像,但是用处完全不同,而且也是两个几乎没关系的东西
关于Java和JS的区分,可以见如下表
JavaScript | Java |
---|---|
面向对象。不区分对象类型。通过原型机制继承,任何对象的属性和方法均可以被动态添加。 | 基于类系统。分为类和实例,通过类层级的定义实现继承。不能动态增加对象或类的属性或方法 |
变量类型不需要提前声明(动态类型)。 | 变量类型必须提前声明(静态类型)。 |
不能直接自动写入硬盘。 | 可以直接自动写入硬盘 |
Tips:JS是大小写敏感的
class ReactJSBasics
上添加两行var mainText = "来自Leo的博客"
var subText = "欢迎阅读"
Tips:JS是一个动态类型语言(dynamically typed language)中,所以变量不需声明类型,必要的时候自动转换
然后,让Text来显示这个这两个变量
return (
<View style={styles.container}>
<Text style={styles.welcome}>
{mainText}
</Text>
<Text style={styles.instructions}>
{subText}
</Text>
</View>
);
然后save,选择模拟器,Command+R刷新,会看到截图如下
常量可以看到index.ios.js文件最下面有类似
const styles = StyleSheet.create({....
就是一个常量。在声明的时候,必须初始化
六种基本的原型数据类型
以及Object类型
这个各个语言大同小异,不浪费篇幅了,有一点要提一下,JS中的Switch Case中可以是String
有一点要注意,以下值在JS中是会识别为false
false
undefined
null
0
NaN
空字符串 ("")
// 这是一个单行注释.
/* 这是一个多行注释。它可以是任意长度,你可以在这里随便写什么。 */
从ES6开始,JS中引入了Promises来处理异步和延迟操作,在React Native的网络请求中是很常见的。
一个promise有以下几种状态
控制图如下
函数的定义如下,由function
关键字声明,在()添加输入,输入不需要声明类型
function globalFunction(input){
console.log(input);
}
我们接着上述的工程,添加一个可点击的TouchableHighLight
在import中,添加一行
TouchableHighlight
重新定义变量和类的内容
var mainText = "点击屏幕任意位置"
function globalFunction(input){
console.log(input);
}
class JSReactBasics extends Component {
render() {
return (
<TouchableHighlight
onPress={() => globalFunction("输入")}
underlayColor = ‘#ddd‘
style = {styles.container}
>
<Text style={styles.welcome}>{mainText}</Text>
</TouchableHighlight>
);
}
}
然后,save,command+R刷新,再点击屏幕任意位置,会发现如下log
这样的方法是定义在全局的,当在类中定义的时候,不需要funciton关键字
通过this.functionName来访问
var mainText = "点击屏幕任意位置"
class JSReactBasics extends Component {
render() {
return (
<TouchableHighlight
onPress={() => this.backgorundClicked()}
underlayColor = ‘#ddd‘
style = {styles.container}
>
<Text style={styles.welcome}>{mainText}</Text>
</TouchableHighlight>
);
}
backgorundClicked(){
console.log("类中的方法");
}
}
没接触过JS的同学可能会对
onPress={() => this.backgorundClicked()
这一行感到很奇怪,其实这里onPress是一个函数类型(在JS中,函数本身也是一种类型)。这其实是JS中的箭头函数,他提供了一种更简洁的函数表达方式
修改backgorundClicked
,为如下内容
backgorundClicked(){
var a = [
"Hydrogen",
"Helium",
"Lithium",
"Beryl-lium"
];
var a2 = a.map(function(s){ return s.length });
var a3 = a.map( (s) => s.length );
console.log(a2);
console.log(a3);
}
然后,save,Commnad+R刷新,可以看到两个log的内容是一样的。也就是说,(s)
用来描述参数,=>
后的表示方法的执行体。学过Swift的童鞋,会发现和Swift的必包很像。
可以由以下三种方式创建数组,访问数组的方式还是通过角标来访访问
var a = ["1","2","3","4"];
var b = new Array("1","2","3","4")
var c = Array("1","2","3","4")
console.log(a[1]);
数组有一些方便的方法,例如合并,排序,检索等,可以在MDN上找到
var map = {"key1":"value1","key2":"value2"}
var map = {"key1":"value1","key2":"value2"}
map["key4"] = "value4"
console.log(map["key1"])
console.log(map["key4"])
JS中的对象的属性可以不先声明,而在运行时候动态添加,例如
var obj = new Object()
obj.name = "1234"
console.log(obj.name);
所以,在React Native中,写代码的时候,存储数据直接this.propertyName =
即可
理解这一点,对使用JS开发还是比较重要的。
像Java,Objective C,C++都是基于类的面向对象语言,面向对象语言有两个,基于类的面向对象语言主要有两个概念
基于原型的面向对象
Tips:React Native引入了基于类的面向对象编程概念,这个在后面讲解React基础的时候来介绍
通过比较Java和JS可以了解二者的区分
基于类的(Java) | 基于原型的(JavaScript) |
---|---|
类和实例是不同的事物。 | 所有对象均为实例。 |
通过类定义来定义类;通过构造器方法来实例化类。 | 通过构造器函数来定义和创建一组对象。 |
通过 new 操作符创建单个对象。 | 相同。 |
通过类定义来定义现存类的子类,从而构建对象的层级结构。 | 指定一个对象作为原型并且与构造函数一起构建对象的层级结构 |
遵循原型链继承属性。 | 构造器函数或原型指定初始的属性集。允许动态地向单个的对象或者整个对象集中添加或移除属性。 |
A JAVASCRIPT LIBRARY FOR BUILDING USER INTERFACES(一个JavaScript的用来创建界面的库)
Tips:通过名字就可以看出来,ReactNative是基于React来写的支持编写原生App的框架
React是整个React框架的入口
Component是React类的基类,类似于iOS的UIView和Android的View,React和React native都定义了很多方便的子类来给开发者使用。
创建一个Component
调用React.createClass
或者让一个类继承自class JSReactBasics extends Component
都是需要提供render
函数的。这个函数返回一个根的视图,用来渲染实际的Component可视部分,例如例子中的,
render() {
return (
<TouchableHighlight
onPress={() => this.backgorundClicked()}
underlayColor = ‘#ddd‘
style = {styles.container}
>
<Text style={styles.welcome}>{mainText}</Text>
</TouchableHighlight>
);
}
在Component被加载之前调用一次,这个方法的返回值回被设置为this.state
Tips:这个方法只能在用React.createClass
创建的时候使用,例如,在我们示例代码中,加入一个方法
getInitialState(){
return {key:"value"}
}
会提示如下警告
在Class 创建的时候,调用一次,这个方法在调用的时候,任何实例还没有被创建。还有一点要注意,这个方法返回的任何Object 对象,在各个实例中是共享的,而不是每个实例一个copy。
statics对象,用来定义Components可以调用的静态方法,例如
var MyComponent = React.createClass({
statics: {
customMethod: function(foo) {
return foo === ‘bar‘;
}
},
render: function() {
}
});
MyComponent.customMethod(‘bar‘); // true
在最初的渲染之前调用一次,在React中,设置this.state
会导致重新渲染,但是componentWillMount设置this.state
并不会对导致render调用多次
在渲染结束后,调用一次
在component接收到新的参数前调用,在这个方法中调用this.setState不会触发二次渲染,第一次渲染的时候不会调用这个方法
boolean shouldComponentUpdate(
object nextProps, object nextState
)
在每次重新触发渲染之前调用,其中nextProps
和nextState
分别对应下一个状态的参数和状态对象。可以在这个方法中返回false来取消本次渲染。
例如
shouldComponentUpdate: function(nextProps, nextState) {
return nextProps.id !== this.props.id;
}
在重新渲染之前调用
Warning:这个方法里不能调用this.setState()否则会陷入死循环
在渲染之后调用
在被删除之前调用
为了更好的理解生命周期,我们来用React的风格重写示例代码
重写整个类
var JSReactBasics = React.createClass({
getInitialState(){
console.log("getInitialState");
return {key:"点击屏幕任意位置"}//设置最初的值
},
componentWillMount(){
console.log("componentWillMount");
},
componentDidMount(){
console.log("componentDidMount");
},
shouldComponentUpdate(nextProps,nextState){
console.log("shouldComponentUpdate");
return true
},
componentWillUpdate(nextProps,nextState){
console.log("componentWillUpdate");
},
componentDidUpdate(prevProps,prevState){
console.log("componentDidUpdate");
},
render() {
return (
<TouchableHighlight
onPress={() => this.backgorundClicked()}
underlayColor = ‘#ddd‘
style = {styles.container}
>
<Text style={styles.welcome}>{this.state.key}</Text>
</TouchableHighlight>
);
},
backgorundClicked(){
this.setState({
key:"设置了新的值"
});
}
});
然后,save,Command+R,会看到Log以及效果
2016-04-20 16:06:52.904 [info][tid:com.facebook.react.JavaScript] getInitialState
2016-04-20 16:06:52.904 [info][tid:com.facebook.react.JavaScript] componentWillMount
2016-04-20 16:06:52.909 [info][tid:com.facebook.react.JavaScript] componentDidMount
然后,点击屏幕任何位置,会看到Log和截图
2016-04-20 16:08:23.704 [info][tid:com.facebook.react.JavaScript] shouldComponentUpdate
2016-04-20 16:08:23.704 [info][tid:com.facebook.react.JavaScript] componentWillUpdate
2016-04-20 16:08:23.707 [info][tid:com.facebook.react.JavaScript] componentDidUpdate
从今天十点上班写道下午四点,想了想,应该还有些基础的部分要写的,先发布出来吧,后边继续写。
标签:
原文地址:http://blog.csdn.net/hello_hwc/article/details/51199384